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Goteo de Roll&Play!. Clases de personaje. Clérigo

CLÉRIGO
Un clérigo entrega su vida a un dios o un grupo de dioses. A cambio estos le premian permitiéndole utilizar una minúscula porción de su poder divino que se manifiesta en forma de pequeños milagros a los que denominamos, magia divina. Según el personaje vaya profundizando en su rito, tendrá acceso a magia más poderosa.

Los santos de la tradición católica serían buenos ejemplos de clérigos.

Progresión del Clérigo

NIVEL Bon Ata PERICIAS PV OTROS
1 +0 3 8 +1 a todas las pericias de Erudito y a 4 pericias Divinas.
2 +1 4 +1d8
3 +1 6 +1d8 +1 a todas las pericias de Erudito.
4 +2 8 +1d8
5 +2 10 +1d8 +1 en una Característica
6 +3 12 +1d8 +1 a 4 pericias Divinas.
7 +3 14 +1d8
8 +4 16 +1d8 +1 a todas las pericias de Erudito.
9 +4 18 +1d8
10 +5 20 +1d8 +1 en una Característica
11 +5 20 +1d8 +1 a 4 pericias Divinas.
12 +6 20 +1d8
13 +6 20 +1d8 +1 a todas las pericias de Erudito.
14 +7 20 +1d8
15 +7 21 +1d8 +1 en una Característica
16 +8 21 +1d8 +1 a 4 pericias Divinas.
17 +8 21 +1d8
18 +9 21 +1d8 +1 a todas las pericias de Erudito.
19 +9 21 +1d8
20 +10 22 +1d8 +1 en una Característica

PROGRESIÓN DE HECHIZOS
Cada día, un clérigo puede lanzar cualquier hechizo divino que le permita su nivel, según la siguiente tabla:

Nivel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0
2 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0
3 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0
4 4 3 2 0 0 0 0 0 0 0
5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0
6 5 3 3 2 0 0 0 0 0 0
7 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0
8 5 4 3 3 2 0 0 0 0 0
9 5 4 4 3 2 1 0 0 0 0
10 5 4 4 3 3 2 0 0 0 0
11 6 5 4 4 3 2 1 0 0 0
12 6 5 4 4 3 3 2 0 0 0
13 6 5 5 4 4 3 2 1 0 0
14 6 5 5 4 4 3 3 2 0 0
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1 0
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2 0
17 7 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2
19 7 6 6 5 5 5 4 4 3 2
20 7 6 6 6 5 5 4 4 3 3

PERICIAS DE CLÉRIGO
Los clérigos pueden elegir, sin penalización, entre cualquiera de las incluidas en este grupo de pericias:

*Pericias Generales
*Pericias Divinas
*Pericias de Erudito

*Armas tipo I, IV

ARMADURAS

El metal de las armaduras interfiere sobre la capacidad para lanzar hechizos. El esfuerzo que necesita el clérigo para intentar lanzar un hechizo con una armadura o un escudo es tal que el hechizo contará como si su nivel aumentara en tantos niveles como la mitad del penalizador a pericias de dicha armadura o escudo (redondeado hacia arriba).

PUNTOS DE EQUIPO: 6

ALINEAMIENTO RECOMENDADO

El de su deidad.