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Deseo chapado a la antigua

Hoy vamos a abrir un poco el corazoncito. Algo rápido y que se me ha cruzado por la cabeza, leyendo el blog Crawl!Fanzine, que visito de vez en cuando para hacer el pedido de algún nuevo número o leer alguno de sus artículos.

Supongo que os preguntareis por qué leo dicho blog, o por qué compro esa revista tan cutre. Una razón es porque todo lo que publican lo puedo utilizar en mis partidas. Algún cambio menor, pero en general, tan solo me lo leo antes de sacarlo a la mesa, lo suficiente para tomar alguna nota y apuntarme en mi libreta (digital) de información para partidas las características de lo que tiene y cuando las podría aprovechar.

La segunda razón, la más importante, es porque me gusta. Alguno puede preguntarse:

¿Te gusta? ¡Pero si la maquetación es super básica! ¡Si no tiene colores! ¡La portada es en una cartulina de otro color! ¡Está grapado! ¡Es papel fotocopiado! ¡Todo eso lo puedes encontrar en la web!

Lo se. Lo se. Lo se. Lo se. Lo se. Y Lo se. Y precisamente por ello, me encanta. Me retrotrae a la época en la que las revistas importaban por sus contenidos, no por su aspecto gráfico. Donde los retroclones eran los originales. Donde para suplir la carencia gráfica, se volcaban en el texto.

Y si. Me encantaría que una suscripción de este tipo, bimensual, genérica para cualquier retroclon del D&D, y a la que pudiera suscribirme para recibirlo en casa, por correo, sin tener que acercarme a ninguna agencia de mensajería ni tener que controlar que haya alguien en casa. Con un dungeon. Una aventura. Un objeto mágico. Un conjuro. Un artículo de comentario sobre alguna regla o nueva solución…

Un deseo chapado a la antigua.

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Barrowmaze I

Por fin, hoy ha llegado, y estoy más contento que un tonto con un lápiz… esperad, voy a comenzar desde el principio.

Hace cosa de unos meses, descubrí que un autor que yo no conocía. Un tal Greg Gillespie se había lanzado al ruedo y había publicado la primera parte de un megadungeon conocido como Barrowmaze. La cuestión es que a pesar de ser alguien desconocido, todo lo que leía sobre su megadungeon era un gustazo. Que si a unos les encantaba. Que si a otros les parecía old-school. Que si era compatible con Labyrinth Lord. Que si tenía muchas habitaciones, pasillos largos y con un estilo visual que es un gustazo. Que si… bueno, aquí podéis leer una reseña bastante buena del tema. Que James Maliszewski, autor de Grognardia, dijese las cosas que decía del dungeon significaba, para mi, compra obligada.

Sin embargo, seguí investigando. Es raro que alguien que hace algo así sea desconocido, hasta que al final di con él. Greg Gillespie es el nombre real de Kiltedyaksman, autor de otro blog del genero retroclon que hay que seguir si o si, Discourse & Dragons. Así que comencé a babear. Y mira que me costó comprarlo. La compra solo se podía hacer en drivethrurpg, y yo soy de comprar las aventuras en físico. Y aún así, lo compré. Y vaya gustazo al leerlo.

De hecho, la razón de que esté comentándolo meses después de haberlo comprado es porque hoy he recibido el enlace para descargar del Barrowmaze II, que adquirí vía crowfunding, al que me apunté tan pronto me enteré de que Greg había creado dicho proyecto. Y he babeado aún más todavía al leerlo.

De todas formas, como comentar los dos me llevaría demasiado tiempo, voy a centrarme en Barrowmaze I. La segunda parte la dejo para el futuro.

Barrowmaze I


La portada. Old-school total.

Si todavía no te ha quedado claro, esto no es un producto para los que se centren en la interpretación. Es un dungeon old-school preparado para un retroclon del D&D. Eso no significa que no puedas modificarlo a tu gusto para que sea lo que tu quieras que sea, pero si te lo compras, luego no vengas diciendo que es otro «patada a la puerta – bichos – tesoros – descanso – patada a la puerta…». Por que es, precisamente, eso.

El libro comienza con una introducción, una breve historia de la razón de existencia del dungeon y unas notas de diseño que explican como surgió la idea de crear el dungeon. Luego vienen más notas de como debes prepararte para dirigirlo, reglas sobre encuentros, sobre tablas, sobre como llevar a los portaantorchas, el miedo, tratar con los no muertos, etc, etc.

Pasa a detallar las facciones que se pueden encontrar en el dungeon (y que creo que personalmente mejor sirven para manipular a los personajes y llevarlos de un lado para otro, amen de servir como cuenco especial en el que meter tus propias historias y llevar al dungeon a cotas de diversión muy altas) y comienza ya con el dungeon en si.

Conociendo como os he dicho que este libro es la primera parte de dos, entenderéis que no se detalla todo el megadungeon, sino que se explican las siguientes partes: Entradas, por la zona de los montículos de Barrow, y las áreas 1, 2, 3 y 4, dejando el resto para el segundo libro.

Todo lo detallado hasta aquí ocupa más o menos la mitad del libro, siendo la segunda mitad para:

Objetos mágicos (una página)
Conjuros (media página)
Nuevos monstruos (nueve páginas)
Tablas aleatorias (dos páginas)
Personajes pregenerados (varias páginas, pudiéndose imprimir y utilizar tal cual)
Y los mapas de las cuatro zonas detalladas en el libro, pensadas para imprimirse y pegarse en un único mapa (el de los montículos está en su propio capítulo).

Y eso es todo. Bueno, eso si, tiene la mayor cantidad de páginas destinadas a aspectos legales (OGL mediante) que he visto en toda mi vida de lector de productos roleros. En concreto, 6 páginas. Vamos, que hay módulos que ocupan menos.

Opinión final

Si eres rolero, te gusta el movimiento old-school, tienes un retroclon o sigues jugando a algún juego original de D&D que ha sido retrocloneado, no tienes excusa. Si no te gusta tener pdf’s, cómpralo y luego lo llevas a una copistería para que te lo impriman y encuadernen, pero no lo dudes. En su propia web puedes ver como el autor se lo ha imprimido (supongo que por Lulu) y lo bien que se ve.

Y tan pronto salga el enlace para que puedas comprar el Barrowmaze II, intentaré avisar.

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Campaña TyM – Puesta en situación

Buenas. Con este artículo (largo) comenzamos la que será una serie de artículos que servirán para ir narrando las aventuras de un pequeño grupo de aventureros enfrentándose a la última versión del Trasgos y Mazmorras. He de comentar que estas aventuras van a ser esporádicas. Contar toda la historia de todas las partidas suele ser algo bastante aburrido en general, así que me centraré en aquellas partidas que hayan destacado por algo o que tengan algo que aportar a los másters o jugadores. La razón principal es que muchas de las partidas acabarán saliendo en formato de aventura para jugar, y no me gustaría que un jugador recibiese muchos espoilers sobre sus partidas.

Realmente, esta no es una partida en si, sino la introducción a la propia campaña. Como introducción, los personajes son de nivel 1. Como introducción old-school, los personajes comienzan en una taberna. Y como introducción, ni están todos los que van a jugar en el futuro, ni en su historial el encuentro con grandes criaturas y situaciones épicas ha de ser común.

Lo primero que pensé para preparar la campaña es lo típico. «Un grupo de amigos de la infancia decide buscar aventuras, y en el camino van a una taberna, donde les contratan y salen con el objetivo de cumplir el cometido encargado». En estas situaciones, lo normal es cogerse las razas típicas (humano, elfo, enano, algún mediano, quizá un gnomo…) y buscar un objetivo común, en ocasiones tan pillado por los pelos, que al terminar la misión es normal que muchos no tengan ni idea de porque siguen juntos.

Así que intenté hacer otra cosa (atención, esta partida es, en principio, altamente dirigista… aunque la libertad de acción es total, el objetivo final es el mismo. Si no te gusta este tipo de partidas, no sigas leyendo, ah, y spoilers a saco).

Lo primero que pensé es que quería personajes dispares. Como los pj’s los hice yo, en eso no hubo problemas. Un mediano ladrón con amplias habilidades en entrar en casas de forma furtiva, un orco guerrera con odio hacia su propia especie, y un trasgo montaraz con nula capacidad de interacción social son la base de la campaña. En el futuro se unirán un clérigo al que llamarán Herbalin se elija el nombre que se elija, y un mago que, posiblemente, tenga tendencias violentas, pero eso será en el futuro y no voy a adelantar acontecimientos. Además, no quería que se conocieran, con lo cual mi siguiente objetivo es plantear que razón iban a tener para mantenerse unidos.

Y esto lo solucione planteando una pelea de taberna. Una enorme y grandiosa pelea en una de las tabernas más grandes y estratégicas del reino (no, La Taberna no, otra), que acabase con los personajes siendo arrestados. El día de antes de la partida saqué unas cuantas estadísticas de pnj’s a los que se tendrían que enfrentar durante la pelea, la razón de como se iba a originar esta, y como iba a acabar. Durante el día siguiente, antes de la partida de la noche, iría preparando situaciones que se encontrarían durante la pelea y santas pascuas, ya tendría la introducción preparada.

Sin embargo, se me ocurrió una cosa. ¿Porque no preguntar a los aficionados que nos siguen? Así lo hice. Con el hashtag #peleataberna realicé la siguiente petición en twitter: «Necesito para esta noche cosas que pueden pasar en una pelea de taberna de fantasia«. Perdonad que no pusiese «por favor» y el lenguaje sea algo directo, pero es que no podía extenderme mucho en 140 caracteres. Y he de decir que la respuesta fue genial. Muchas gracias a todos aquellos que participaron, en especial a:

@evil_rad, @LordDarok, @culebraXD, @Pryrios, @Mr_RaVbit, @jantgo y @alberto_orco

Las ideas aportadas las podéis consultar en la linea de tweets retweeteados por la editorial @trasgotauro, pero si tenéis un poco de paciencia, en unos días sacaré un documento con todas formateadas para que las podáis utilizar en vuestras propias partidas.

En cuanto a la partida: La historia comenzó con el montaraz sentado en un lado de la taberna, pensando en como vender las pieles conseguidas en los últimos meses, y el orco sentado al otro lado de la misma, cenando y cogiendo fuerzas para continuar el camino al día siguiente, mientras el mediano se paseaba entre las mesas con aviesas intenciones.

Básicamente, esto es todo lo que necesitamos para la partida.

La pelea no tarda en producirse cuando un gigantesco humano acusa de ladrón a un enano en una partida de cartas. El enano se revuelve por el suelo al ser atacado por el humano, que revienta la banqueta en la que este se encontraba con un enorme martillo, y al rodar golpea la silla de otro humano, que se tira la jarra de cerveza encima. Se levanta, y… bueno, ya sabemos como sigue la cosa. Alguien grita ‘PELEAAA’ y todos los que tienen ganas de bronca se dirigen hacia allí, cosa que no duda en hacer el orco.

El mediano ladrón, mientras tanto, y habiéndose percatado de que posadero guarda las monedas de pago en una habitación tras la barra, sale al exterior, en busca de otra entrada por la que acceder y… sustraer parte de esa cantidad que supone de cierto calado. Dejémosle y volvamos al interior de la taberna.

La pelea, en estos momentos, se ha escapado a todo control. Algunos grupos han escampado utilizando portales, otros se han lanzado a la pelea, y otros simplemente continúan bebiendo, al margen de lo ocurrido. En el caso de nuestros protagonistas, el trasgo montaraz se dedica a esquivar peleas, pero cuando estas se recrudecen se ve en la situación de tener que sacar su arma y acabar con un contrincante. El orco, por su parte, empujado por el odio al contemplar a dos orcos en la pelea, se lanza contra ellos con el hacha de batalla en la manos, con tan mala fortuna que tres elfos que encuentra por el camino acaban muertos por culpa de una confusión. Los orcos, viendo que un miembro de su raza les ataca, se lanzan contra él, y la situación se vuelve realmente peligrosa. Y en eso, que vuelve el mediano ladrón con mas de cien monedas de oro en sus bolsillos, y comienza a robar las bolsas de los caídos.

Y aparece la guardia del rey, que ha sido llamada por el personal de la taberna, ante los primeros indicios de pelea. Arresta a todos aquellos que han participado en la pelea y los encierra con el objetivo de enjuiciarlos y, según corresponda, ajusticiarlos. Así que en este momento, la situación a la que se enfrentan los personajes son:

  • Orco guerrero: Conspiración contra el rey y asesinato de los miembros de un correo real.
  • Trasgo montaraz: Asesinato del hijo de un noble.
  • Mediano ladrón: Provocar disturbios en una taberna que se encuentra bajo protección real con el objetivo de que la confusión le permita robar la recaudación de la misma, causando más de 10 muertes.

La siguiente partida va a estar centrada en la defensa de los tres aventureros, así que no creo que haya mucho combate.

Momentos para recordar:

  • Hubo auténticas escenas de película. Pnjs saltando por encima de las mesas, lamparas cayendo sobre el personal, hostias como panes y rarezas continuas que solo podrían darse en este tipo de ambientación, como el momento en el que un mago lanza un portal dimensional y un grupo entero pasa a su través, quejándose de lo mal que está el servicio, o un gnomo recogiendo dientes del suelo y gritando «míos, míos» al ver que a alguien le han reventado la boca.
  • El diálogo entre el mediano ladrón y el juez al hacer la acusación:
    • Se te acusa de haber robado la recaudación de la taberna.
    • Eso es falso. El dinero es mio.
    • Tienes la misma cantidad de monedas de oro que las que faltan en el cofre del tabernero
    • Se ha inventado la cantidad para que coincidiera con la mía
    • No sabía que tu tenías dicha cantidad
    • Seguro que ha sido otro
    • Eres el único que tenía tanta cantidad de monedas de oro…
    • Porque ahorro
    • … y seis bolsas personales de otros clientes
    • Es una trampa, señor juez, me quieren encerrar para quitarme de en medio, dejeme libre que me enteraré de quien es y se lo traeré
  • Cuando el orco vio que entraban los guardias, intentó coger un taburete y lanzarlo contra la ventana. Pifió, y cuando se dio cuenta, pudo ver como un trasgo que había lanzado con todas sus fuerzas golpeaba justo al lado de la ventana, sin romper el cristal.
  • De un reservado, ya comenzada la pelea, salieron una dama y un caballero, muy bien protegidos, sin que nadie les molestase. Esta escena tendrá implicaciones en el futuro.

Y esto es todo de momento. Ya he comentado que subiré una tabla con todas las posible situaciones que me contestaron los aficionados por twitter en un artículo futuro. Ah, y dentro de poco iremos comentando la evolución del manual.

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Finalización de recepción de imágenes

Pues ya llegó el día.

Hemos recibido muchísimas imágenes de unos cuantos aficionados que se han volcado en ayudarnos a la hora de invertir tiempo en dibujar y preparar una imagen que pudiéramos utilizar en el diseño del manual. Tantas, que incluso una serie de ellas, en lugar de aparecer en el manual van a formar parte de un suplemento para ellas.

Pero como he dicho, ha llegado el día de cierre de aceptación de imágenes. Ahora es nuestro turno para trabajar y montar el mejor manual que nos sea posible. Solo me queda decir:

¡Muchas gracias a todos!

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Nuevas pericias

Después de las malas noticias comentadas ayer por Tiberio con respecto a nuestros precios, hoy traemos la de arena. ¿O es la de cal? Yo se que es una de cal y otra de arena, y una es la buena y otra es la mala, porque esta frase hecha viene a signific… bueno, que me lio.

Resumiendo, que hoy nos hemos despertado con una excelente noticia. En la Portada del excelente Fanzine Rolero que se publicó ayer, nos encontramos con un artículo de Kharma donde nos detalla 10 nuevas pericias para el juego de Trasgos y Mazmorras. Pericias que pueden integrarse perfectamente dentro del sistema.

Ni que decir que por mi parte ha sido una completa y agradable sorpresa. Podéis leer el artículo en este enlace.

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Trasgotauro actualiza sus precios al nuevo IVA

A partir de este septiembre, el precio de los libros electrónicos pasa del 18% al 21%. Debido a ello, con gran tristeza, debemos actualizar nuestra lista de precios.

 

Por lo tanto:

El Manual del Jugador de Trasgos y Mazmorras, así como las versiones para ePubMobipocket y fb2 realizadas por Johansolo, pasan de los 0€ que valía antes a valer ahora 0€

La Hoja de Personaje de Trasgos y Mazmorras, que con tanta calidad nos hizo Yirkash pasa de los 0€ que valía antes a valer ahora 0€

El Compendio de conjuros, que permite realizar, literalmente, el libro de conjuros de tu mago o sacerdote, pasa de los 0€ que valía antes a valer ahora 0€

La Adaptación de las reglas de Ravenloft  pasa de los 0€ que valía antes a valer ahora 0€

El The Freak Times 01, pasa de los 0€ que valía antes a valer ahora 0€

 

El dossier sobre el Mundialito Rolero 2010, con sus decenas de ayudas, aventuras y relatos ambientados en juegos de rol, pasa de los 0€ que valía antes a valer ahora 0€

Las aventuras para G&G El Templo de Angor Batak y La ciudad de Ereneas, que con tanto mimo ha escrito Antonio Mosqueda, pasan de los 0€ que valían antes a valer ahora 0€

El reglamento de BlogPlayingGame, el juego diseñado para ser jugado en blog, pasa de los 0€ que valía antes a valer ahora 0€

El Star Mess, la adaptación del Goblins&Grutas al espacio realizada por Antonio Mosqueda, pasa de los 0€ que valía antes a valer ahora 0€

El Guerras Eternas / Imperio, de Francisco Agenjo, pasa de los 0€ que valía antes a valer ahora 0€

Los Ichar, de Francisco Agenjo, pasa de los 0€ que valía antes a valer ahora 0€

 

Lamentamos mucho que en estos tiempos en los que tanto nos cuesta a todos juntar cuatro duros, tengamos que subir nuestros precios de esta forma tan abusiva… Si alguien no quiere probar nuestros juegos debido a su precio, lo entenderemos.

 

[Disclaimer: que nadie se me enoje, por favor. Si no nos tomamos toda esta crisis con buen humor ¿qué nos queda? 🙂 ]

 

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Imágenes para Trasgos y Mazmorras

Hacemos la última llamada recordatorio para aquellos que quieran participar presentando una imagen para el manual del jugador de Trasgos y Mazmorras. Si crees que todavía estás a tiempo, lee este artículo:

https://trasgotauro.com/2012/07/09/imagenes-para-trasgos-y-mazmorras/

Si te apetece participar, ¡ánimo!