Categorías
Antiguos

Animar muertos – conjuro para R&P!

Nivel 2 arcano (Artes oscuras) y 2 divino (Corrupción, Oscuridad)

Tiempo: 5 AC Alcance: 10m Área: 2 criaturas/nivel
Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S, M

Mediante impíos procedimientos, el lanzador es capaz de alzar a los muertos en forma de esqueletos. Cuando es lanzado este hechizo sobre los restos humanoides de un ser vivo, este se levanta en forma de esqueleto, para obedecer ciegamente las órdenes del lanzador, dentro de sus posibilidades.

Un lanzador que tenga más esqueletos animados de los que puede crear por nivel solo podrá dar órdenes a tantos como pueda crear por nivel por asalto, siempre y cuando esta sea la misma orden para todos ellos. Es decir, si un hechicero de nivel 3, que puede animar a 6 esqueletos, tiene a su alrededor 12 esqueletos bajo sus órdenes, deberá utilizar un asalto para darle las ordenes a 6 de dichos esqueletos, y utilizar el siguiente asalto para darle las órdenes a los otros 6 esqueletos. Si desea dar órdenes distintas, deberá utilizar un asalto por cada orden.

Si el  conjuro se lanza sobre un humanoide que aún tenga restos de carne o vísceras, al ser animado el esqueleto irá perdiendo dichos restos rápidamente, quedando en el armazón unas pocas fibras de carne y sangre a los pocos minutos de alzarse. Con el tiempo, los pocos restos acaban perdiéndose definitivamente, siendo el polvo lo único que cubre los huesos.

La utilización de este hechizo es un acto genuinamente malvado, los dioses buenos no proporcionan este conjuro.

El componente material son los huesos de los esqueletos que se desean animar.

Categorías
Antiguos

R’LYEH Vs ESTORIO

El número premiado por la ONCE hoy ha sido el 33250.

Eso quiere decir que las selecciones de R’lyeh y la de Estorio competirán en ver quien hace la mejor idea de aventura para un juego de alta fantasía que incluya la palabra y/o el concepto de «deporte».

Suena bastante interesante :). Los participantes deberán enviarnos sus escritos antes del próximo viernes 6 de agosto a las 00:00 ¡suerte!

Categorías
Antiguos

Presa sacudidora – conjuro para R&P!

Nivel 1 arcano (Aire)

Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: instantáneo TS: No Componentes: V,S

El lanzador es capaz de producir una poderosa descarga de tipo eléctrico capaz de hacer un daño de 1d8 +1 por nivel del lanzador.

Categorías
Antiguos

HISPANIA LOBUNA Vs SÓTANO SOMBRÍO

El número de la ONCE de hoy ha sido el 94149 y eso quiere decir que la selección de Hispania Lobuna y la de Sótano Sombrío se enfrentarán en un relato de fantasía dura en el que aparezca la palabra y/o el concepto de «cerveza» 🙂

Ambos equipos deberán entregar su artículo antes del próximo jueves día 5 de agosto a las 00:00.

Esperamos la mayor de las suertes a ambos participantes, que la verdad es que la diosa fortuna les ha salido un poco rarita 🙂

Categorías
Antiguos

«El Rey Rata»

Autor: China Mieville
Editorial: La Factoría de Ideas
ISBN: 8498004241
320 páginas

De la contraportada

Algo se está gestando en la oscuridad de Londres, marcando los márgenes de su territorio con polvo de ladrillo y sangre. Alguien ha asesinado al padre de Saúl y le han cargado a él el muerto. Sin embargo, una sombra del deshecho urbano se presenta en su celda y le conduce a la libertad. Un desperdicio llamado Rey Rata.

En el ambiente nocturno que bulle tras la fachada londinense, en las alcantarillas, las barriadas y los espacios de podredumbre, Saúl conocerá su verdadera naturaleza. Como una maldición, la ciudad se ve azotada por grotescos asesinatos. A golpe de Drum n´ Bass y Jungle, Saúl se enfrenta a su extraña herencia.

Opinión personal

Leí este libro con la fantástica sensación que me dieron los anteriores libros del autor todavía en la cabeza, con la imaginación todavía recordando aquella grandiosa sensación que tenía al recorrer las calles de Nueva Crobuzón o ver como avanza pesadamente la maquinaria del Consejo de Hierro.

Sabía que este libro iba a ser distinto. De entrada, era el primero de las novelas escritas por el autor, y sin embargo había sido traducido en último lugar. Eso ya suele dar una pista de que aunque el libro se lleve muchos premios, quizá no sea solo por lo escrito, sino por lo que se promete que va a escribir en los sucesivos libros. En este sentido, no me decepcione, pues la novela, aunque muy entretenida, es un cuento para adultos.

Además, aunque se tocan temas fantásticos (los rata-hombre, entre otros) la ambientación en la que transcurre la historia es el Londres actual por lo que gran parte de la fuerza narrativa que me he encontrado en las anteriores novelas y que está directamente relacionada con la imaginación del autor a la hora de crear localizaciones increíbles se podía llegar a perder un poco, estando su fuerza apoyada únicamente en la narración de la historia en sí.

Tras leerlo, te das cuenta de que en parte echas de menos esa capacidad que tiene China de envolverte en entornos realistas pero extraños, cercanos y a la vez completamente imaginarios. El Londres que saca en el libro recuerda en algunas partes a la capital de La Estación de la Calle Perdido. La llegada del tren, el recorrido por las alcantarillas, etc, parecen haber sido sacadas de dichos libros, cuando realmente es al revés. Son estos ambientes los que surgen de este primer libro y de la imaginación del protagonista.

La narración, por otro lado, es muy fluida y natural. El autor tiene la asombrosa capacidad de hacer que incluso el menor de los personajes acabe siendo una entidad propia dentro de la novela. En cuatro párrafos entiendes al Rey Rata. Necesita otros cuatro para entender al padre de Saul. Saúl mismo, Anansi o Blopblop, por poner un par de ejemplos, no necesitan mucho más. Y así con cada uno de los personajes principales o secundarios de la trama, que quedan enmarcados perfectamente.

Esta capacidad hace que como lector puedas centrarte en la historia de una forma absorbente. No cuesta nada seguir los pensamientos de Saul, su horror y fascinación, su forma de reaccionar ante la muerte de su padre y como se enfrenta al nuevo mundo en el que se encuentra, así como su forma de interaccionar ante sus amigos y enemigos, viejos o nuevos. La historia resulta natural, transcurre de forma emocionante, agresiva y en ocasiones repulsiva, donde los personajes son engranajes bien engrasados que se deslizan perfectamente a través de las palabras.

Sin embargo, la historia contiene algunos altibajos. Algunos momentos excelentes se intercalan con simples párrafos de paso, lo que hace que el ritmo de la novela acaba resintiéndose. No es que la novela pase de momentos excelentes a párrafos aburridos o fuera de lugar, sino que pasa de momentos épicos o fantásticos otros que no lo son tanto, y eso se nota cuando lo lees. Además, algunos errores de revisión (e incluso de traducción) hace que se note algo en la sensación final.

Es bueno por…

Cualquiera que lea las cien primeras páginas lo entenderá, porque si se le intenta poner una definición de una sola palabra, esta sería evocador.

Y es que en esas cien primeras páginas vamos viendo la transformación del protagonista, que descubre su nueva naturaleza de mediorata-mediohombre. Como se mueve, como se transforma, como se alimenta, lo que siente y como lo siente. La primera comida, por ejemplo, es algo que sobrecoge. La primera incursión en solitario es emocionante. Dan ganas, a medida que lo vas leyendo, de estar ahí, recorriendo las calles y las cloacas con Saul, descubriendo nuevos músculos, nuevos aspectos de la misma ciudad de siempre, nuevos lugares y nuevos personajes.

Evoca partidas urbanas, de las de recorrer tejados, esconderse en alcantarillas y vivir entre basuras, siendo un proscrito mientras eres buscado por las fuerzas de la ley y el orden (siendo estas fuerzas buenas o malas). Evoca partidas donde eres un simple ratero que sobrevives como puedes, o donde respondes, al igual que Robin Hood, a los abusos de una clase dirigente despota e injusta, pero siendo en ambos casos el grano que pica en el culo de la clase alta de la sociedad.

Y eso mola. Y, además, pone en antecedentes sobre sus tres siguientes novelas, de las que hablaré próximamente.

Categorías
Antiguos

AVEROIGNE Vs ASTURNAZARÍ

El número premiado por la ONCE hoy ha sido el 51803.

Y eso quiere decir que el primer enfrentamiento será una modificación de reglas, para un juego de terror, y en el cual se introduzca la palabra y/o el concepto de «Amor»

Hosti, la verdad es que ha salido chulo, tiene buena pinta 🙂

Jorgemán. Tonisan. Tienen ustedes de plazo hasta el próximo miércoles día 4 de agosto hasta las 00:00… ¡suerte!

Categorías
Antiguos

Conocer alineamiento – conjuro para R&P!

Nivel 2 arcano (Aire), 1 divino (Corazón)

Tiempo: 2 min Alcance: 10m Área: 1 criatura u objeto
Duración: Instantáneo TS: CAR Componentes: V,S

El lanzador es capaz de ver el aura de una criatura o de un objeto y conocer cuál es su alineamiento, siempre que el objetivo falle una TS por CARisma.

Conocer alineamiento es una acción intrusiva, y es posible que la criatura objetivo que pase la TS y evite que detecten su alineamiento se de cuenta de esa intrusión, aunque desconozca lo que pasa exactamente. Esto puede hacer que se sienta muy molesto o desconfíe inmediatamente de aquellos que le rodean.

Categorías
Antiguos

Modificación en la descripción de los esqueletos.

Hemos modificado el texto de los esqueletos, en su sección de combate. Indico en cursiva aquello que hemos añadido (y que en la próxima versión del documento de monstruos ya estará incluida):

COMBATE

Cuando se encuentran en combate, los esqueletos actúan con una terrorífica intensidad que asusta a aquellos que se enfrentan a ellos por primera vez. No emiten ningún sonido, a excepción del repiquetear de los huesos de los pies contra el suelo, no se cansan y no se asustan. Se desplazan lentamente hacia el objetivo sin desviarse y continúan luchando hasta que destruyen o son destruidos, a menos que se les indique lo contrario.

Un esqueleto no puede realizar acciones de asalto completo. Tan solo realizan acciones simples, que les llevan todo el asalto para completarlas. Es decir, un esqueleto no podrá desplazarse y atacar, o desplazarse dos veces. O se desplaza o ataca.

No poseen infravisión, como no poseen visión en el sentido estricto de la palabra. Sin embargo, son capaces de detectar la localización de los objetos a su alrededor, así como de detectar a los seres vivos, a una distancia inferior a 200 metros.

Categorías
Antiguos

Conbarba y con Edison

Siguen madurándose los proyectos iniciados en el Taller de Pedro J del que ya hemos hablado en más de una ocasión (y las que nos quedan :D.   Ahora el autor es Mario Grande, y el juego La Puerta de Edison, un juego multiplataforma de temática de terror, especialmente, de temática espiritista ambientado en los años 20. La beta ya está disponible esperando a que le hinques el diente 🙂

Pero la noticia más relevante de estos días ha sido la fundación de Conbarba, una nueva microeditorial de la que hemos leído una interesante entrevista en El Cuarto Oscuro. Me quedo con estos dos párrafos que creo que reflejan muy bien porqué este proyecto resulta bastante interesante:

«Nos centraremos en la traducción y adaptación de juegos editados por pequeños autores y editoriales independientes. Queremos que lleguen al mercado hispanohablante.

Aunque no descartamos el sacar algo propio o de autores nacionales.»

Es una gran novedad que una microeditorial quiera acercarnos los juegos «indy», todas las demás nos habíamos dedicado a producir material propio (con la única excepción de Demonio Sonriente que tiene los derechos de Spirit of the Century para una futura publicación).

Ojalá les vaya bien ¡la Barbocracia está con vosotros!

Categorías
Antiguos

Trasgotira 5

Fué algo así. 😀