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Trasgos y Mazmorras

Guía de creación de Dioses, para TyM

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Las reglas de Trasgos y Mazmorras están creadas de forma que se puedan utilizar con el mayor número de aventuras y ambientaciones genéricas desarrolladas para AD&D o cualquiera de los retroclones que existen relacionados con el B/X, OD&D y AD&D. En su primera versión, cuando Trasgos y Mazmorras era Roll&Play! no era así y las reglas estaban muy relacionadas con la ambientación que utilizábamos en nuestras partidas (Aleph).

Cuando se actualizó el sistema y se cambió el nombre uno de los primeros cambios que hicimos fue el de eliminar de las reglas toda referencia a cualquier ambientación, de forma que pudiera utilizarse sin problemas en cualquiera que hubiera adaptado el aficionado.

Esto significó que se modificaron conjuros, se cambiaron los aspectos, se modificaron la descripción de bastantes elementos mágicos y objetos que aparecían en el capítulo de equipo y, por supuesto, se eliminó el capítulo de los dioses. En general, las reglas quedaron mucho más consolidadas y robustas, adaptables a cualquier sistema, con una excepción. Las reglas relacionadas con los clérigos se resintieron.

Si los conjuros dependían de los rangos que un dios pudiera proporcionar a sus seguidores, y no había ningún ejemplo de creación de dioses, ¿cómo podían los aficionados crearse sus propios dioses? ¿Cómo pueden adaptarse los dioses de ambientaciones ya creadas? El ojímetro era la solución. Pero el ojímetro obliga a realizar un mayor esfuerzo a la hora de crear un dios nuevo o adaptar uno concreto de otra ambientación. Y si se tiene poco tiempo, el trabajo se hace un poco pesado.

Así que me puse con la creación de una Guía que permitiese a los másters de Trasgos y Mazmorras la creación de dioses adecuados para su campaña. El único problema es que el documento se alargó, y se alargó, y se alargó… hoy en día, todavía tengo ideas que me gustaría introducir, y que posiblemente en el futuro acaben formando parte del documento.

Sin embargo, no hemos querido que esto durase mucho más, o no acabaríamos nunca, así que en este enlace o pinchando en la imagen justo debajo, tenéis la Guía de Creación de Dioses para Trasgos y Mazmorras.

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Espero que la disfrutéis. Cualquier comentario que queráis hacer será bienvenido.

PD En el futuro, este documento estará integrado en el Manual de Trasgos y Mazmorras, en la sección dedicada al Máster.

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Dungeon del Lich

DDL054 – Tirada de esconderse 2

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– No le ves.
– ¿No le veo?
– No, no le ves.
– ¿Pero como que no le veo?
– Pues eso, que no le ves.
– Pero que coj… miro al techo.
– No, ahí tampoco está.
– Venga, vamos, no me jod…

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Dungeon del Lich

DDL053 – Tirada de esconderse

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– Me escondo.
– ¿Te escondes?
– Si.
– ¿En un pasillo sin esquinas?
– Si.
– ¿Con luz de antorchas, sin sombras, siendo el pasillo completamente recto y sin puertas, estatuas, columnas u otro elemento?
– Si.
– Tira.

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Dungeon del Lich

DDL052 – El ecosistema 3

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Esta claro que una de las cosas que más importa a los aventureros es el ecosistema. El difícil equilibro que llevaría a un ecosistema a desaparecer y alterar a todo cuando le rodea no deja de rondar por la mente de los jugadores, que ven reflejados estos pensamientos en las acciones de sus personajes… ¿verdad? ¿verdad?

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Dungeon Salvaje Savage World

Dungeon Salvaje, para Savage Worlds

Tras unas semanas siendo pesado, por fin he finalizado la que será la primera parte de una adaptación al español del documento de Joel Spark «Advanced Dungeon & Savages», en concreto la parte del Manual del Jugador.

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Hace un tiempo me encontré con dicho documento en mis búsquedas por Internet. No es un secreto que el juego de Savage Worlds me esta gustando mucho, y tenía ganas de ver las conversiones que existían para Dungeons & Dragons, y fue una sorpresa encontrarme un documento que servía perfectamente para jugar a las aventuras clásicas de D&D con las nuevas reglas y unas cuantas conversiones.

Sin embargo, con los documentos en inglés no me siento cómodo durante las partidas. Soy un máster al que le gusta mucho realizar revisiones rápidas de lo que estoy utilizando, y si el texto no está en castellano noto como pierdo agilidad, cosa que incide negativamente en la partida.

Así que decidí ponerme en contacto con el autor del documento (cosa que me costó bastante, ya que el correo que indicaba de contacto ya no existe) y tras hablar con él, me permitió utilizarlo sin problemas. Y a ello me puse.

dungeon-salvaje-portada

Podéis consultar el documento en este enlace y pinchando sobre la imagen inmediata superior. pero antes de hacerlo, dejadme que termine de contar lo que os estoy contando.

He de reconocer que al principio me costó bastante. Nunca he sido muy ducho en la traducción (como podréis comprobar sin problemas) y aunque ya llevo unas cuantas partidas de Savage como máster y como jugador, me quedaban algunas (bastantes) para dominar el sistema. Así que al principio intentaba entender como era posible que el documento original fuese utilizable por alguien a parte de por el propio autor. Hasta que me di cuenta de que el problema era mío.

Por un lado, el documento original es del 2005. En aquella época Savage Worlds llevaba poco publicado (2003). Y aunque las reglas del manual no ha cambiado demasiado, se nota que hasta cierto punto algunas referencias han evolucionado. Por otro lado, Dungeons & Dragons 3.5 llevaba el mismo tiempo en la calle, con esa fiebre hacia los retroclones que comenzaba a encender los motores. Todo eso se nota. Advanced Dungeons & Savages es un retroclon camuflado, para el que es necesario tener las reglas de Dungeons & Dragons y las de Savage Worlds, y para el que el autor hizo un excelente trabajo.

Esa ha sido mi idea a la hora de adaptarlo. Si, he dicho adaptarlo. Veréis, aunque el documento en si es casi literalmente la atraducción / adaptación fiel del Manual del Jugador de AD&S, creo que es una pena que se quede ahí, y aunque mi primera intención es añadir la parte del Máster, no es la única parte que voy a añadir.

¿Me acompañáis en el camino?

PD Ya hay una maquetación en camino, y algunas cosillas más.

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Dungeon del Lich

DDL051 – El ecosistema 2

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Esos ecosistemas… tan frágiles, tan en peligro…

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Dungeon del Lich

DDL050 – El ecosistema

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¡Buenas! Ya estamos aquí, tras un mesecito de vacaciones que, la verdad, necesitábamos como agua de mayo. Y a fuer de ser sincero, yo por mi parte me volvería a ir de vacaciones, pero mi mujer y mi hija, y sobretodo, David, no me dejan. Así que… pues eso, volvamos a la historia.

Y en unos días, ¡más novedades!