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Crónicas de la calavera, 01

Alex Santonja «Kano», uno de los autores de este blog :-D, incrementa el numero de escritores a de «dos», de los que actualmente ponen a disposición del público sus novelas en formato rescate.

En este caso Kano (yo mismo, u sease yo :-D) pone a disposición el primer capítulo de una novela titulada «Crónicas de la Calavera». Ahora, unas palabras del autor:

«No pretendo ser original, pero si que os lo paséis bien leyéndola. La novela va de un grupo de jugadores de rol que comienzan a jugar una campaña que promete ser impresionante. Sin embargo, no todo va como ellos desean».

Vamos, original del todo 😀

El modelo seguido para presentar la novela es el mismo sobre el que ya informamos en su día con la novela de Francisco Agenjo titulada «La Corona del Rey Demonio», del que el autor puso a disposición del público el primer capítulo. Es decir, el siguiente capítulo solo se libera si el anterior llegó a las 500 descargas.

En la siguiente tabla tenéis una lista de las novelas de rescate que actualmente os podéis descargar. Huelga decir que si realmente os gusta alguna de las dos novelas, no les paséis los pdf’s a vuestros amigos. Indicadles el enlace de este post para que vengan y se descarguen el capítulo que está actualmente en modo rescate. Indicadselo en otros blogs, foros y webs, o enviarles por correo el enlace al post, ya que las novelas no continuarán si no hay, al menos, 500 descargas del capítulo anterior.

Novela Capítulo en
modo «rescate»
La Corona del Rey Demonio, por Francisco Agenjo Capítulo 1
Crónicas de la Calavera, por Alex Santonja «Kano» Capítulo 1

Por cierto, si eres un escritor con inquietudes y puedes estar interesado en participar en este modelo de edición con una novela propia, háznoslo saber. Envíanos el primer capítulo y muy posiblemente la incluyamos en la lista de las novelas «a rescatar».

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Mens sana in corpore sano

Vale… quizá muchos de vosotros, apoltronados en vuestras butacas o sillones de conquistar el mundo, repantigados en el sofá, rodeados de bolsas de papas, con la cocacola al lado y el portatil/pc/lo que utilicéis para acceder a internet os preguntaréis si este post es necesario. Si existe la necesidad de que, por muy gordos frikis comedoritos que seáis, tengáis que hacer deporte, cuando el mayor deseo que tenéis es conseguir escribir un texto lo suficientemente bueno como para poder utilizarlo, darlo a conocer y, quizá, venderlo.

Os entiendo, de verdad. A muchos os conozco, y se que sois incapaces, por unos motivos u otros, de poneros a hacer deporte. Algunos por dolencias reales. Otros, por que no os apetece nada de nada. Y los más, porque no os apetece nada de nada y os inventáis dolencias que acaban siendo reales de tanto sugestionaros.

A estas alturas no voy a ponerme a explicar las bondades del deporte. No del deporte de competición, el cual considero bastante perjudicial a largo plazo, sino del deporte como método de mantenimiento. Todos entendemos que es bueno… solo que no nos apetece hacerlo. Se suda, cansa, es tiempo que podría estar haciendo otra cosa, hay cosas más interesantes que me ocupan en este momento, etc, etc, etc. Vamos, excusas, las he oído miles entre los frikis. La mejor, la que más me gusta, es una que me ha llegado varias veces de distintas personas: «Tengo alergia a mi sudor«.

Dentro de los deportes de mantenimiento, uno de los que mayor afición está generando (entre la gente mayor, vale, pero no es que vosotros seáis unos deportistas de élite) es el caminar. Recomendado por la mayoría de los médicos, el simple ejercicio de caminar, una hora al día al menos tres veces por semana (mejor si son seis de los siete) nos permite mantener una salud cardiovascular buena, y encima sin forzar el cuerpo como ocurre con otros deportes. Se adelgaza (una hora de andar equivale a media hora de footing), haces que el corazón se menee, y te sirve para bajar los niveles de ácido úrico y colesterol. Vamos, todo ventajas.

Alguno estará pensando… «joer… el tío este dandonos la brasa con eso de hacer deporte… ¿y que tiene que ver esto con los juegos de rol?».

Mucho.

Si caminas solo, una vez has cogido el hábito y tu cuerpo ya sigue un recorrido conocido, te darás cuenta de que la mente te funciona muchísimo mejor que si estás sentado en casa, en el sofá, mirando el techo. Las ideas vienen y van, y no cuesta nada reflexionar sobre todo lo que has hecho y el camino que te queda por delante. Es en estos momentos cuando saltan muchas de esas ideas felices de las que hemos hablado en otros posts, y que van rondándote por la mente hasta que logras que salgan. O, facilmente, descubres los pasos que has de realizar para llevar a buen puerto el texto que tienes atascado.

Con el tiempo, te darás cuenta de que no solo te sientes mejor y te encontrarás en un estado más saludable, sino que una hora se te hará corto para todo lo que ronda tu mente en esos momentos. Al adquirir el hábito, adquieres también la costumbre de encontrarte, al menos tres veces por semana, únicamente con tus pensamientos, donde ni la televisión ni internet pueden distraerte, y cada vez te será más fácil organizarte el trabajo, pensar en los posibles bloqueos, programar las siguientes entregas y planificarte a ti y a los que estén contigo.

Y, encima, haciendo deporte. Todo un chollo.

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Como ganar dinero con los juegos de rol…

Jaaajajajajajajaajaaa… jaa jajajajajajaja jajajaja… va, en seripffffffjuaaaaaaaa jajajajajaja jajajajajaja jajajaja… ay… espera, que respire… ay… pfff… pfff… pffJUAAA JAJAJAJA JAJAJAAAA JAAJAAAAAA…

[…] diez minutos despues […]

… jajajajajajajaaaajajajajaja… ganar… jaaaaajajajajaja… dinero… jajajaaaaaajajajaapffffjuaaaaajajajajajajaja… con los juegos… jajajajaaaaaaa… de rol… JUAAAAJAJAJAJAJAJAJAJA…

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«Mundos de Fantasía»

Autor: Estudio Fénix
Editorial: Mr Ediciones
ISBN: 84-270-3005-X
159 páginas

De la contraportada

La fantasía es uno de los géneros menos conocidos de la literatura, pero a la vez uno de los que tienen los seguidores más fieles. Este libro repasa la historia del género, desde su nacimiento con los primeros mitos de la Antiguedad, hasta las manifestaciones más modernas de la fantasía, pasando por las leyendas medievales y prestando una especial atención al libro que redefinió el género: El Señor de los Anillos, de J.R.R. Tolkien. En su interior, el aficionado encontrará un breve análisis de los títulos y autores más representativos e influyentes de la fantasía moderna, desde sus primeros exponentes hasta quienes exploran los terrenos menos habituales del género (Powers, Holdstock). Todo ello acompañado de una serie de ilustraciones exclusivas y complementado con unos apéndices que exploran las formas que ha adoptado el fantástico en otros formatos como el cine, el cómic, las ilustraciones o los videojuegos.

Una oportunidad única para adentrarse por caminos desconocidos y descubrir, con la misma fascinación que los propios héroes de estos libros, qué es lo que hay al otro lado de esa misteriosa puerta mágica…

Opinión personal

Me encontré este ensayo en las estanterías de saldo de una conocida librería valenciana. Había un montón de ellos, abandonados, entre otros libros de esoterismo y algunos de chistes y autoayudas. Lo ojeé, y casi me pareció insultante no pagar los 2’15 euros que ponía en la etiqueta, así que me lo llevé para echarle un vistazo en casa con más calma.

Ya sentado en el sofá, reconozco que no es un libro que te vaya a descubrir el mundo. Los análisis están bien realizados, y con las opiniones personales puedes estar de acuerdo o no. Además, se enfrentan al clásico dilema de «¿hasta donde es fantasía y comienza a ser otra cosa?» con más o menos acierto (obviamente, desde mi punto de vista). Os estaréis preguntando… «y entonces, ¿porque lo recomienda?».

Muy sencillo. A lo largo del texto los autores del libro presentan una clasificación de casi cualquier tipo de relato fantástico, desde las primeras ideas contadas oralmente de chamanes a seguidores, a las últimas novelas editadas en la actualidad (se editó en el 2004). Trata la fantasía desde sus origenes (los mitos, los dioses, etc) hasta los precursores de la misma, cuando todavía no se llamaba fantasía (H.G. Wells, los cuentos cláiscos, etc), finalizando con los autores y estilos más representativos actuales.

La lectura se realiza de una forma muy amena, pues los textos no adolecen de la pesadez académica que sería obligatoria en una obra de corte más educativo, permitiéndose una flexibilidad en el lenguaje cercana a aquellos lectores a los que está enfocado: los curiosos por la fantasía. Eso puede causar malestar a aquellos que busquen una obra más profunda, pero que, personalmente, a mi me encantó.

Es bueno por…

Es de obligatoria lectura para aquellos que deseen escribir una nueva ambientación para un juego de rol, que no tengan más que la idea general, que no la tengan completamente definida o que la tenga suficientemente abierta como para introducir nuevos elementos. La cantidad de ejemplos, basados en la historia o en la literatura, que se detallan en el libro sirven perfectamente como elementos a insertar con pequeñas modificaciones. Y es que puedes encontrarte de todo. Desde las clasificaciones de las creaciones de los mundos según las distintas religiones, hasta los mitos más comunes. Desde las características de los tipos de fantasías hasta los posibles mundos alternativos que se pueden encontrar en la literatura.

Es cierto que muchos de estos ejemplos ya los conoce alguien que haya tenido un mínimo de curiosidad (¿quien no conoce a Beowulf? ¿o al campeón eterno?), pero el tener una clasificación tan extensa en este libro hace que casi cada página sirva para lanzar a volar tu imaginación sobre como utilizarla en tus partidas o en tus textos.

También es de obligatoria lectura como guía de lectura para aquellos que deseen introducirse en la fantasía o que deseen profundizar en ella. Al tratar a cada uno de los autores y obras más reconocidas, repasa y detalla muchos de los libros que deben estar en las estanterías de todo aficionado a la misma, permitiendo un conocimiento extenso de las obras literarias fantásticas.

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La beta, a punto

Se hace saber, a todos los habituales del blog, que la beta del documento de Roll&Play!! para el testeo y prueba del mismo por parte de todos vosotros está actualmente en fase de corrección.

Eso no significa que vaya a salir mañana o pasado, ojo, que queremos hacer una revisión exhaustiva, pero si significa que la parte de la escritura ya está finalizada, y que ya estamos revisando el texto.

¿Que llevará esta beta?

Creación de personajes completa: Como ya hemos comentado varias veces, la parte de los conjuros se queda un poco floja, estando parte de los mismos de nivel 0, 1 y 2, pero pendientes de salir muchos mas de estos niveles y todos los de nivel 3 en adelante.
La creación de personajes incluye:

  • Especies, con características personales
  • Clases de personaje
  • Pericias
  • Equipo básico
  • Idiomas

Sistema de juego: Utilización de las pericias, principalmente, y otras opciones básicas.

Sistema de combate: Para que los personajes puedan yoyarse con todo dios.

Sistema de magia: Introducción al sistema de magia.

Sabemos que nos falta mucho para tener una versión definitiva, pero tan pronto colguemos la beta, podréis ir ejercitando la muñeca y planteándonos vuestras necesidades más urgentes. Como sabéis, mientras no digáis otra cosa nosotros iremos comunicando mes a mes lo que vamos a ir planteándonos en un futuro inmediato e informando de los avances realizados. De hecho, si hoy es día 23, en escasos 9 días tendréis más información.

Un abrazo a todos.

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Tauradk, una nueva editorial en pdf

Gracias al Demonio Sonriente me entero de la llegada de un nuevo proyecto a nuestro mundillo. Se trata de Tauradk, una editorial que empieza con fuerza al ofrecernos dos interesantes productos, +rol (un sistema genérico basado en una baraja de cartas) y Dkrol simple (un sistema genérico basado en d6). Todo esto mientras desarrollan Taura, un juego fantástico que utilizará el mismo sistema Dkrol simple.

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El Demonio Sonriente publica Kabolta.

La editorial española más activa en el sector del pdf a anunciado un nuevo juego. Y nosotros, que de mayores nos gustaría ser como ellos, no tenemos más que reseñarlos 🙂

Se trata del Kabolta, un juego en el que los personajes interpretarán autómatas victorianos!!! Yo estoy deseando echarle un ojo :).

Además, Demonio Sonriente anuncia que iniciará un novedoso sistema de preventa para editar sus juegos. Es un modelo novedoso en España (aunque veterano en EEUU) que de funcionar bien podría servir para abrir un nuevo camino a la fanedición de los juegos de rol.

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Los gremios en la oscuridad

Años después de crearse el Consejo de Ciento, los bajos fondos fueron copiando la estructura gremial de la Villa, como burla a las instituciones a la sociedad legal, que tan bien estaban funcionando como modelo de gobierno. Aunque en principio surgieron varios gremios, llegando a existir un gremio por banda, con el tiempo se fueron estructurando en los cuatro que existen actualmente. Muchos de los vecinos de Vilés desconocen, precisamente, que tan siquiera exista alguno, o todos, de estos cuatro gremios, y consideran que sus miembros van por libre, arrancando lo que pueden de la sociedad, corrompiéndola desde las cloacas y viviendo a costa de sus instintos mas primarios.

La realidad, para todo aquel que tropieza con ella, es todo lo contrario. Los gremios que mueven los bajos fondos han llegado a desarrollarse de tal forma que actualmente están controlados férreamente mediante una estructura fija que ya desearían para sí algunos de los gremios considerados legales y con representación en el Consejo. Esta estructura tiene como base a los cuatro gremios principales: el gremio de Asesinos, el gremio de Mendigos, el gremio de Ladrones y el gremio de Prostitutas. Saltarse las reglas que impone el jefe de cualquiera de estos gremios suele conllevar, en el mejor de los casos, un castigo muy severo, esto es algo que todos los miembros saben.

Los cuatro jefes de los gremios de la oscuridad son los lugartenientes de un personaje que es casi desconocido en la sociedad de Vilés, al que le han puesto el apodo de El Emperador de Sabugo. Este personaje, desconocido para nadie que no pertenezca a alguno de estos gremios, es un déspota que rige con mano de hierro entre sombras. El ordena que bandas de ladrones pueden actuar en según que zonas, y quienes están protegidos de sus ataques. Reparte los territorios entre las prostitutas, y determina los precios de los asesinos. Impone las tarifas que se han de entregar, a riesgo de morir si no se hace, y a sus órdenes los mendigos actúan o se escabullen. Cuando sucede en los bajos fondos, no tarda mucho en enterarse.

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La Villa oscura

En Vilés, como en todas las ciudades grandes, los bajos fondos son algo existente, palpable y cercano a todos los ciudadanos, que impregna el día a día de cada vecino y visitante, y que deja su poso en todo aquello que toca.

Muchos vilesinos hablan de Vilés como la ciudad mas segura de todo Aleph, sobretodo desde que el Consejo de Ciento se encarga de gobernarla. Aquellos que han sufrido en algún momento un encontronazo con alguien de la parte oscura de la ciudad no están tan de acuerdo, y la falsa sensación de seguridad no tarda en perderse cuando un ladrón deja reposar la punta de su daga en tu garganta mientras con manos hábiles rebusca en todos tus bolsillos, o al volver a casa descubres que las monedas de oro conseguidas en el mercado han desaparecido, quizá gracias a los chiquillos zarrapastrosos que te cruzaste en el camino de vuelta. Sin embargo, es cierto que Vilés es de las ciudades más seguras de todo Aleph, sobretodo si se tiene cuidado y se actúa con precaución.

Y es que en la villa se puede hablar de dos ciudades en una. La primera, activa sobretodo en los barrios de Rivero y Galiana durante las horas diurnas, es segura y bulliciosa. Los gremios mandan, los ricos se pavonean y los intercambios comerciales se hacen en voz alta y con las manos alzadas. La segunda, activa en gran parte por la noche, tiende sus hilos desde el barrio de Sabugo hacia el resto de la ciudad, buscando aquello que le interesa. Es sigilosa y traicionera, y peligrosa con los indefensos y con los que actúan de forma descuidada.

Ambas conviven en un equilibrio más o menos incómodo, y aquellos que viven en las dos no tardan en tener que elegir a sus aliados, compañeros y ambientes en los que moverse, a riesgo de perder la vida si no dejan claras sus prioridades por uno u otro lado.

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Añadidos en el blog

Aprovechando las facilidades que nos proporciona el wordpress (aunque yo realmente buscaba otra que no he encontrado), he añadido dos cositas al blog.

Por un lado, he añadido la posibilidad de suscribirse. No se muy bien como funciona, pero creo que la suscripción es por correo. Obviamente, preferimos que la gente nos visite, porque así vamos viendo lo que os interesa y los que no en base a las visitas, pero toda opción es buena, y si os permite seguirnos de otras maneras, pues mejor. Esta opción la tenéis en la columna de la derecha, al final.

El segundo añadido es la posibilidad de votar un artículo. La opción permite darle un voto de 1 a 5 (lo cuenta en estrellas) siendo 1 algo para arrancarte los ojos y llorar de dolor por lo que has leído, y cinco algo que te llevarías a la cama si pudieras. Esta posibilidad solo se puede realizar desde dentro del post, y no desde la página principal. Esto no entiendo porque es así, pero bueno. WordPress sabrá.