Excavar Nivel 4 arcano (Tierra) y 4 divino (Oscuridad) Tiempo: 2 AC Alcance: 30m Área: 2m3/asa Duración: 1 asa/niv TS: DES Componentes: V,S El lanzador es capaz de extraer 2m3 de tierra, lodo o arenas por asalto en cualquier lugar[…]↓ Read the rest of this entry…
Archive for diciembre, 2010
Después de los dos comentarios del otro día, hemos modificado el conjuro de Agua Aérea, y pasa a llamarse Burbuja de Aire. Además, hemos creado el siguiente conjuro: Burbuja de agua Nivel 5 arcano (Agua, Aire) Tiempo: 3 AC Alcance:[…]↓ Read the rest of this entry…
Provocar Nivel 1 arcano (Fuego) Tiempo: 1 AS Alcance: 60 m Área: 1 criatura/nivel Duración: 1 asa/niv TS: CAR Componentes: V,S,M El lanzador aparece, ante la(s) víctima(s) de este hechizo, como la criatura más odiosa sobre la faz de Aleph.[…]↓ Read the rest of this entry…
¡EDITADO!: Evidentemente, este hechizo fue una broma del día de los Santos Inocentes. No lo vamos a incluir entre los hechizos oficiales pero lo dejamos aquí porque, oyes, la verdad es que es jugable y a alguien puede parecerle divertido[…]↓ Read the rest of this entry…
Luz continúa Nivel 3 divina (Luz) Tiempo: 1 hora Alcance: 120m Área: globo de 20m Duración: Permanente TS: DES Componentes: V,S Este poderoso hechizo convierte en una fuente de luz cualquier objeto o criatura que sea afectada de la misma[…]↓ Read the rest of this entry…
Diminuta cabaña Nivel 3 arcano (Aire) Tiempo: 3 AC Alcance: Contacto Área: Esfera de 2,5m de radio Duración: 4 h + 1 h/niv TS: CAR Componentes: V,S,M El lanzador crea un campo de fuerza capaz de mantener fuera el frío,[…]↓ Read the rest of this entry…
Truco de la cuerda Nivel 2 arcano (Aire) Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: Radio 10m Duración: 1 hora/niv TS: No Componentes: V,S,M El lanzador coge una cuerda, pronuncia las palabras mágicas mientras gesticula misteriosamente, arroja un cabo de la[…]↓ Read the rest of this entry…
Protección contra cantrips Nivel 2 arcano (Aire) Tiempo: 1 AS Alcance: 0 Área: 10m3 Duración: 5 h + 1h/niv TS: No Componentes: V,S Antiguamente se denominaban a los hechizos de nivel 0 como cantrips, así aparecen en las escrituras antiguas[…]↓ Read the rest of this entry…
Picores Nivel 2 arcano (Vida) Tiempo: 1 AC Alcance: 100m Área: 1d4 criaturas Duración: 1 asa/niv TS: CON Componentes: V,S,M Las víctimas de este hechizo sufren unos horribles picores por todo su cuerpo. La desconcentración que les producen los picores[…]↓ Read the rest of this entry…
Agua aérea Nivel 5 arcano (Agua, Aire) Tiempo: 3 AC Alcance: Contacto Área: 3m de radio Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S, M Este hechizo es capaz de formar una burbuja de aire en torno al lanzador dentro[…]↓ Read the rest of this entry…