Atracción psiónica

Atracción psiónica Escuela: Encantamiento Rango: Legendario Puntos de poder: 11 Componentes: P Alcance: uno mismo Duración: 6 horas por rango de lanzador Rasgos: mental, directo Este conjuro requiere una hora…

Atracción

Atracción Escuela: Encantamiento Rango: Heroico (Mago) o Legendario (Druida) Puntos de poder: 9 (mago), 11 (druida) Componentes: S, V, M (1.500 mo) (mago), o F (druida) Alcance: Astucia Duración: 6…

Toque oxidante

Toque oxidante Escuela: transmutación Rango: experimentado (mago, druida) Puntos de poder: 5 Componentes: V, S, F Alcance: uno mismo Duración: 3 rondas por rango de lanzador Rasgos: metal El conjuro…

Gigante de las colinas

Gigante de las colinas Rango: Veterano Atributos: Agilidad d4, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d12+3, Vigor d12 Habilidades: Atletismo d6, Intimidar d10, Notar d6, Pelear d8 Paso: 8, Parada: 6,…