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Goteo de Roll&Play!. Pericias (y 12). Pericias de armas

Y con esto se terminan las pericias, mañana empiezo con las clases 🙂

PERICIAS DE ARMAS

Una pericia de arma se compra como cualquier otra pericia, con el mismo coste. Cada nivel de pericia en un arma determinada proporciona un bonificador de +1 a las tiradas de ataque. Además, salvo las armas de tipo V y VI, cada nivel de pericia proporciona un bonificador de +1 a la CA siempre que el personaje sea atacado por un arma y ese arma sea de un tipo igual o menor (un cuchillo puede proporcionar CA a un personaje que se defiende de un rival desarmado, pero no contra un maza de guerra)

Como sucede con cualquier otra pericia, un personaje puede aprender niveles de un arma aunque no se encuentre en los tipos permitidos por su clase, siempre que esté dispuesto a pagar el doble por ello.

Tipo Armas
I Armas naturales (puñetazos, patadas, estrangulamientos, mordiscos…)
II Dagas, cuchillos, estiletes, cerbatanas, espadas cortas, báculos…
III Mazas y martillos.
IV Espadas largas, hachas a una mano…
V Espadas a dos manos, hachas de batalla, alabardas…
VI Arcos cortos, ballestas, mosquetes…
VII Arcos largos.
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Taberna de la Historia Interminable – La Taberna I

Por la parte exterior tiene pinta de ser una especie de casa rural, de piedra y madera, con dos plantas y una chimenea que suelta continuamente volutas de humo. Es un edificio rustico con pinta de ser antiguo y robusto, que se encuentra tanto en los barrios bajos de las ciudades como al lado de caminos recónditos y embarrados.

Por fuera parece mucho más pequeña de lo que es por dentro, y tan solo tiene una puerta, sobre la cual cuelga un cartel destartalado, donde entre los restos de pintura roja aún puede leerse “[…]a […]oria […]minable”. Las dos ventanas que se encuentran a ambos lados de la puerta mantienen los postigos cerrados, y cualquier intento de ver el interior de la misma sin entrar en ella se verán impedidos tanto por ellos como por la suciedad que los cubre, pudiéndose observar tan solo la luz que asoma a través del quicio de ambas ventanas o de la puerta. Si alguien intenta escuchar algo, tan solo oirá un breve murmullo, acompañado de risas, abucheos o gritos, según la historia que se esté contando en esos momentos.

La taberna normalmente suele aparecerse durante pocos días en un sitio, y suele hacerlo cerca de los lugares por donde se están moviendo bardos importantes o personajes que tengan grandes historias que contar. De hecho, entre los bardos corre la leyenda de que únicamente aquellos que tengan una de las jarras de la taberna entre sus posesiones pueden ser considerados grandes historiadores de verdad. La taberna, en contra de lo que piensan algunos, no mira la moralidad de aquellos que busca, encuentra e invita a su interior, y por sus puertas han pasado paladines, asesinos, guerreros, magos y clérigos, tanto solos como grupos enteros de aventureros. Y una vez dentro, todos los invitados han tenido que contar su historia tarde o temprano.