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¡Sale Aventuras en la Marca del Este! y, ya puestos, Supervivencia :)

Ya sé que habíamos dicho que no iba a haber más de estas, pero es que, jopelas, creo que la ocasión lo merece 🙂

Aunque probablemente ya lo sepáis porque la noticia ha inundado Internet, el caso es que La Marca del Este ha anunciado por fin la entrada en imprenta de su esperado juego. Además, desde finales de esta semana empezarán los prepedidos. Tenéis más información aquí.

 

Además, ya puestos y como quien no quiere la cosa, aprovecho para avisaros de que la Caverna del Rol acaba de publicar una nueva aventura para el Señor de los Anillos. Podéis verla aquí 🙂

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Golpe de rayo – conjuro para R&P!

Golpe de Rayo Nivel 3 arcano (Artes oscuras)

Tiempo: 1 AS Alcance: 40m + 10m/niv Área: Especial
Duración: Instantáneo TS: DES 1/2 Componentes: V,S,M

Un rayo tormentoso surge de los dedos del lanzador, achicharrando todo lo que encuentra en su alcance. Cualquier criatura que tenga la desdicha de encontrarse en su camino sufre 1d6 de daño por nivel de lanzador (hasta un máximo de 10d6). Las criaturas afectadas pueden superar una TS por DES para recibir sólo la mitad de daño.

Si el Golpe de rayo encuentra algún obstáculo frágil por el camino (una puerta de madera, por ejemplo) lo atravesará limpiamente. Si encuentra un obstáculo infranqueable (una puerta reforzada metálicamente, una pared de piedra…) el Golpe de rayo rebotará como si fuera un espejo. Nótese que puede darse el caso de que un Golpe de rayo acabe impactando a su propio lanzador.

Si un personaje es afectado varias veces por el mismo Golpe de rayo, sufrirá el daño varios veces.

El componente material es una cadenita de plata.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Delusión – conjuro para R&P!

Delusión Nivel 3 arcano (Artes oscuras, Aire)

Tiempo: 1 AS Alcance: 10m Área: Una criatura
Duración: 1 asa/niv TS: CAR Componentes: V,S

El lanzador le “roba” su alineamiento a una criatura cercana a no ser que esta consiga superar una TS por CARisma. Durante la duración del hechizo, tanto el lanzador como la víctima parecen tener el mismo alineamiento, que corresponde al que tenía originalmente la víctima.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Tutorial de creación de mapas para dungeons – II

Aplicar la cuadrícula a una imagen

Abre una nueva imagen, pero esta vez más grande. Toma como ejemplo la de abajo.

Crea una nueva capa encima de la capa Fondo.

Debajo de la ventana de Gestión de Capas tienes un icono, un círculo mitad negro, mitad blanco. Sirve para crear capas de relleno o ajuste.

Vamos a “rellenar” nuestra imagen con el motivo que hicimos en el paso anterior.
Selecciona la capa nueva que acabas de crear y haz click sobre el icono de crear capas de relleno.

Elige el motivo que guardamos anteriormente, haz click en la opción Enlazar con capa y dale OK.
También puedes buscar el motivo en la paleta de motivos.

Ya tenemos la capa “rellena” de cuadrados azules. ¿No es una monada?

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Toque helado – conjuro para R&P!

Toque helado Nivel 0 arcano (Artes oscuras)

Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: Todas las criaturas que puedas tocar
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S

El lanzador carga una de sus manos con energía negativa, pudiendo absorber 1d4 puntos de daño a toda aquella criatura a la que consiga tocar con dicha mano. Este daño se acumula a cualquier posible daño que pudiera producirse si el toque lo hace de una forma especialmente brusca (por ejemplo, pegando un puñetazo).

El daño producido por este hechizo es debido a la energía negativa. No es un ataque de frío, aunque se le da ese nombre debido a la sensación de frío que sufren las criaturas afectadas.

Este hechizo no produce daño a los muertos vivientes. Cuando un muerto viviente recibe es objetivo de este conjuro, recupera 1d4 puntos de golpe.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Aquelarre, Nosolorol, Three Fourteen, M20, Diezlados, Caverna del rol, Aqueos y OCYO

Este será, probablemente, la penúltima entrada sobre noticias que escribo en este blog 🙂 Y es que, hemos decidido utilizar otra forma para dar las noticias. Más información un día de estos 😀 Voy a empezar por explicar un malentendido. Hace unos días publiqué por error unas imágenes que todavía no debía haber publicado, pertenecientes al nuevo Aquelarre que está preparando Nosolorol. Al final, han liberado sólo algunas de ellas. Podéis ver la explicación aquí 🙂 Desde aquí quisiera pedir disculpas a la editorial y a los autores. Y aprovechar para decir que me encantan las ilustraciones que han escogido.  Me recuerda a lo mejor del primer Aquelarre, pero superándolo quizás. Son imágenes que parecen sacadas de un tarot, o de una vidriera medieval.

Y sin salir de Aquelarre, Antonio Polo, co-escritor de esta nueva edición, ha escrito una interesante historia sobre lo publicado por JOC para el primer Aquelarre. Podéis verlo en su blog privado o en la web de Nosolorol.

Hablando de Nosolorol, es digno de elogio la forma como en su blog (aquí) puede uno encontrar una increíble cantidad de material para sus juegos. Desde ideas de aventuras para Arcana Mundi hasta ambientaciones completas para Nosolod20.

Los chicos de Three Fourteen están de cumpleaños! Y lo han celebrado con un descuento de todos sus productos en castellano al 50%, El laboratorio del Dr. Frankenstein una ayuda de juego para revisitar el mito… pero esta vez desde el punto de vista del Dr. Además, nos ha alegrado mucho enterarnos de que se han unido al paquete de ayuda a Pakistán que ha sacado Drivethru.  Una donación de varios pdfs que hacen distintas empresas para dedicar todo lo recaudado a ayudar a las víctimas de las espectaculares inundaciones que se han producido en Pakistán. Yo lo he comprado, y creo que todo el mundo debería hacerlo. No sólo por sus interesantes productos (que son bastante impresionantes) sino también porque, lo creo sinceramente, es muy grande la tragedia de Pakistán, un país muy pobre y sacudido por la guerra que ha sufrido unas inundaciones que habrían puesto en problemas a países como Alemania. Que nadie olvide que las víctimas de este tipo de tragedias suelen ser los más inocentes.

Fiann vuelve a la carga con más material para el Microlite 20, podéis verlo aquí 🙂

Desde la Argentina nos llega un nuevo juego de rol, Diezlados. Es un sistema genérico basado en 1d10 que debe superar un atributo. Podéis ver más en su página web oficial, aquí. Desde trasgotauro les deseamos la mejor de las suertes 🙂

Bindôlin, desde la Caverna de Rol,  vuelve a la carga. Y esta vez le vuelve a tocar Star Wars d6 :).

Asalto en el espacio es una aventura para Star Wars en la que unos jugadores que trabajan para la Alianza Rebelde se verán inmersos en serios problemas. Podéis verlo aquí.

La gente de Holocubierta nos ha empezado a dar algunos detalles de su esperado juego Aqueos (al menos, yo lo espero con ganas 😀 )

De momento nos han ido anunciando quienes son los autores, y debo decir que me han parecido una gran elección. Especialmente me ha sorprendido gratamente la presencia de los hermanos de la Cruz, que  ya han apuntado maneras en su trabajo con Mazes & Minotaurs. Podéis ver más cosas sobre los autores de Aqueos aquí.

 

¡Tenemos nueva aventura para OCYO! el juego genérico del que ya os hemos hablado en alguna ocasión. Esta vez se trata de La Mansión, una aventura con regusto lovecraftiano pensada para jugadores novatos (o no tan novatos), podéis verla aquí.

 

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Olvido – conjuro de R&P!

Olvido Nivel 2 arcano (Artes oscuras)

Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: 1d4 criaturas
Duración: 1 año TS: INT Componentes: V,S,M

1d4 personajes deberán superar una TS por INTeligencia o, sino, olvidarán todo lo sucedido durante los últimos minutos (exactamente, un minuto por nivel del lanzador).

El componente material será un poco del cerebro de un humanoide secado y reducido a polvo.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Mano del mago – conjuro para R&P!

Vamos a vestir a los malos. Con este comenzamos una sucesión de conjuros que vamos a postear y que están dedicados a las Artes Oscuras, que son principalmente los que gastan los malvados magos para fastidiar a nuestros queridos personajes. Y aquí tenemos el primero:

Mano del mago Nivel 2 arcano (Artes oscuras)

Tiempo: 1 AC Alcance: 100m Área: 1 criatura
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S

El lanzador es capaz de crear una mano espectral que se mueve a razón de 2m por asalto según la voluntad del lanzador y siempre que se mantenga dentro de su alcance. La mano es inmaterial y no puede ser afectada más que por hechizos de disipar magia.

La mano actúa como si fuera una mano real del mago. Puede tocar a cualquier criatura siempre que el lanzador supere una tirada de Ataque y, si la tirada es exitosa, el lanzador podrá lanzar contra él cualquier hechizo que marque “contacto” como si estuviera a su lado.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Tutorial de creación de mapas para dungeons

Tras unos meses dándoos tiempo para probar el diseño de mapas de ciudades y de fortificaciones que Verzobias os ha entregado en anteriores entregas, llega la tercera parte, esta vez dedicada a la creación de esos mapas tan old-school que nos encanta a los seguidores de esta tendencia.

Bueno, antes de emocionarme más, os dejo con Verzobias:

Aquí estamos de nuevo con un tutorial sobre cómo hacer esos mapas de estilo cianotipo azul que poblaban las primeras aventuras de Dungeons, para darle un toque “old-school” a tus aventuras.

Lo primero de todo es que recuerdas la importancia de la Resolución. Todo el trabajo que realizaremos en este tutorial debe tener siempre la misma resolución, por que si no la escala no será consistente. En mi caso he escogido 72 píxeles/pulgada, que me resulta cómoda para trabajar, pero puedes elegir cualquier (no demasiada alta) siempre que mantengas la misma resolución durante todo el diseño del dungeon.

Cuadrícula azul

Abre un nuevo documento. Puedes tomar como ejemplo los valores de abajo. No hace falta que sea muy grande (unos 70 x 70 píxeles) porque lo primero que vamos a hacer es generar la cuadrícula azul (recuerda; 1 casilla es igual a 5’), o sea, las casillas.

A continuación, en el Menú Vista selecciona Mostrar > Cuadrícula.
Todo el fondo de tu documento aparecerá cuadriculado. Nos servirá para orientarnos a la hora de hacer el plano y escalar sus elementos y símbolos.

Luego, también dentro del Menú Vista, selecciona Ajustar a y en el pequeño desplegable que aparecerá a la derecha, marca Cuadrícula.

Selecciona la herramienta Pincel, y dale un grosor de 3 px.

Amplía la imagen hasta el 600% o 700% para ver bien la cuadrícula. En la caja de color vamos a seleccionar ahora ese tono azul tan característico. Los valores RGB son los siguientes: R 173 G 216 B 230. Et voilá, nuestro viejo amigo el azul luminoso de cuando comenzábamos en esto del rol.

Dibuja una línea a la izquierda y otra abajo. Como has seleccionado Ajustar a cuadrícula las líneas te saldrán rectas y pegadas a los bordes de la guía.

Ahora vamos a convertir esas líneas en una cuadrícula, sobre la que dibujaremos nuestros planos, mapas y dungeons. Para ello selecciona el Menú Edición y abajo escoge Definir motivo.

Ponle un nombre bonito, como Verzobias, o un nombre práctico, como “Cuadrícula azul”. Dale OK y ya tenemos nuestra cuadricula.

Este motivo lo podremos utilizar en cualquier futuro mapa que hagamos, pues al haberlo guardado como Motivo de Photoshop, cuando lo apliquemos a cualquier imagen, sea del tamaño que sea este, nuestro motivo de cuadricula se ajustará a la imagen. Puede que pienses que me he vuelto loco: ¿cuadrícula? ¡Pero si sólo hemos dibujado una línea a la izquierda y otra debajo! ¡Nos falta la mitad del cuadrado!

Pues te equivocas, ya estaba loco de antes. Pero, al guardar como Motivo esas dos líneas, cuando las apliquemos a cualquier imagen, PS las repetirá hasta llenar toda la imagen, y es cuando esa línea en forma de “L” se convertirá en un cuadrado.

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Bola de fuego – conjuro para R&P!

Bola de fuego Nivel 3 arcano (Fuego)

Tiempo: 1 AS Alcance: 100m Área: Radio 10m
Duración: 1 asa TS: DES ½ daño Componentes: V,S,M

Una pequeña bola de fuego surge de las manos del lanzador y se dirige en línea recta hasta un punto decidido por el mago, donde estalla. Si la bola de fuego encuentra algún obstáculo por el camino, estallará al llegar a él. El estallido de una bola de fuego produce 1d6 puntos de daño por nivel del lanzador (hasta un máximo de 10d6).

Aquellos que consigan superar una TS por DEStreza podrán protegerse lo suficiente como para evitar la mitad del daño.

El componente material es una pequeña cuenta de metal.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.