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Vulviánidas 4, Águila Roja, OCYO

Los muchachos de El Autómata nos anuncian la salida de una nueva entrega de su campaña manga que se está convirtiendo en todo un clásico.

En esta ocasión, han tenido la buena idea de hacer también una versión pensada para ser impresa, lo cual es muy de agradecer la verdad. Podéis descargarlo de aquí.

 

Devir y Globomedia han llegado a un acuerdo para producir cuatro juegos de la serie televisiva Águila Roja… No sabemos todavía nada sobre esos juegos, pero molaría que alguno fuera de rol 🙂

Podéis ver más información en Enrolados, pinchando aquí.

Desde Rolgratis nos llega la noticia de una serie de actualizaciones para el sistema gratuito, genérico y multiambiental OCYO.

Se trata de los siguientes suplementos:

Zombies y antropofagos: Una mini ambientación sobre zombies.

Un viaje de placer: Una aventura de misterio que comienza con un crucero de lujo.

FIGHT!: El suplemento que detalla las artes marciales

¡al abordaje!: Un suplemento para llevar tus partidas a la edad de oro de la piratería en el Caribe.

Podéis verlas aquí.

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Boca del mago – conjuro para R&P!

Boca del mago Nivel 2 arcano (Ilusión)

Tiempo: 3 horas Alcance: Toque Área: 1 objeto
Duración: Permanente TS: SAB +2 Componentes: V,S

El lanzador puede hechizar un objeto para que pronuncie un mensaje en voz alta tan pronto como se cumplan determinadas condiciones. El mensaje puede ser tan largo como el lanzador desee, pero nunca se puede utilizar para lanzar otros hechizos, aunque estos tan sólo tengan componente vocal. Las condiciones que accionan una Boca del mago pueden ser tan vagas o precisas como se desee pero han de  basarse en eventos fáciles de explicar y que puedan observarse a simple vista, como si se le indicara a un niño de pocos años. Por ejemplo, una descripción del tipo “cada vez que venga un hombre alto y barbudo” sería válida pero “un vilesino que no venga con malas intenciones” no.

Una Tirada de Salvación por SABiduría +2 permitirá a los personajes que escuchen una Boca del Mago darse cuenta de que se trata de este hechizo y no alguien que les está hablando. A discreción del Máster, puede ser tan evidente que se trata de una Boca del Mago que no sea necesario ni si quiera realizar la TS.

Los hechizos de ilusión no pueden engañar a la Boca del mago.

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3-4 Sótano Sombrío Vs Carcosa, el partido

Llegamos al partido por el Tercer y el Cuarto puesto, en un partido que podría haber sido, perfectamente, la final. De hecho, quien sabe, quizás lo sea otro año :).

Debían ambos contrincantes escribir un Equipo, arma, objeto mágico o hechizo para un juego de corte histórico que incluya la palabra y/o el concepto “El gato negro”

La selección A ha optado por un extraño documento que enmascara una curiosa tradición en la España de 1808. La selección B, por su parte, nos trae un objeto brujería en otra España semejante y distinta, la de Las Aventuras del Capitán Alatriste.
Disfrutad de los textos 🙂