Categorías
Antiguos

¡Comienza la fase final del campeonato PK!

Ediciones Sombra acaba de anunciar que va a dar comienzo la fase final del Campeonato PK

 

¿Y de qué narices me hablas? me preguntaréis, pues mayormente de un jueguecillo que inventó el año pasado Ediciones Sombra y que, al menos el año pasado, a mí me tuvo enganchadísimo 🙂

Pero empecemos por el principio. Todo viene del juego de rol de ciencia-ficción Exo, el decano de la editorial. En esa ambientación hay un deporte ultra-violento en el que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan entre sí en un ambiente de gravedad cero. Se llama Pel-Les. Desde hace mucho tiempo,  pueden verse noticias relativas al Pel-Les en distintos medios de la editorial, actualmente en la revista Desde el Sótano.

El caso es que, siguiendo la política de la editorial de hacer participar a los aficionados en el desarrollo del universo Exo, el año pasado plantearon un concurso on line en el que varios jugadores presentaban un equipo y hacían una alineación cada partido para derrotar a sus rivales. Era algo bastante sencillito, pero se creó un ambientillo bastante chulo en torno al campeonato, con los jugadores enviando emails a la lista de Exo como si fueran los presidentes de los distintos clubs enfrentados, etc.

Yo jugué con los Gracos de Vettera! un equipo histórico en el universo Exo, que aunque la verdad es que el año pasado hizo un papel bastante mediocre, este año esperamos, al menos, superar la primera fase! 🙂

Si tenéis curiosidad sobre el tema, os recomiendo que os apuntéis a la lista de correo de Exo, enviando un email aquí.

Categorías
Antiguos

Tutorial de creación de mapas para dungeons – III – Los iconos I

Los iconos

Ya sabemos cómo aplicar nuestro Motivo de cuadricula a cualquier imagen que queramos, de cualquier tamaño que deseemos. Ahora vamos a hacer los iconos y símbolos que poblarán nuestro mapa.

Puedes hacer tantos símbolos e iconos como creas que necesites. En este tutorial sólo voy a explicar la manera más fácil de hacer un par de símbolos; la puerta y la puerta secreta. Obviamente hay muchos más símbolos en los mapas azules de TSR (escaleras, trampilla, escombros, estatua, palanca, etc.). Con las explicaciones sobre cómo hacer estos dos símbolos podrás hacer tus propios símbolos.

También puedes desempolvar alguna aventura de las viejas y ver qué símbolos utilizaban, y crearlos para ti.

Como hacer una puerta sin llamar a un carpintero

Abre una nueva imagen (recuerda que tenga la misma resolución). No hace falta que sea muy grande, con que tenga el tamaño suficiente para contener 4 cuadrados de nuestra cuadrícula es suficiente.

Crea una capa nueva encima del fondo y aplícale el motivo de relleno de nuestra cuadrícula.

Elige Ajustar a cuadrícula.

Encima de la capa de relleno (con nuestra cuadrícula rellenando todo), crea una capa nueva. Ahí es donde vamos a hacer nuestros iconos.

Para que las paredes y los iconos y símbolos de nuestro mapa destaquen sobre la cuadrícula de fondo, vamos a oscurecer un poco nuestro color azul viejuno, pero manteniendo el mismo tono.

Abrimos el selector de color (el cuadradito debajo de nuestra ventana de herramientas) y ponemos estos valores R 140 G 202 B 225 (por ejemplo).

Aumentamos nuestra imagen sobre un 600-700% para trabajar en detalle. Casi todos los símbolos de los mapas antiguos azules tenían el tamaño de una casilla. Nosotros también vamos a hacerlos del tamaño de una de nuestras casillas.

Centramos una casilla y seleccionamos la Herramienta Marco Rectangular (la primera de arriba a la izquierda, con las líneas discontinuas; o bien con atajo de teclado M).

Ponte en el centro de la cuadrícula y selecciona un área un poco más estrecha que la propia cuadrícula.

Con nuestro color azul más oscurecido como color frontal, y nuestro rectángulo seleccionado, nos vamos a por la herramienta Bote de Pintura.

Rellenamos todo el rectángulo.

Seleccionamos de nuevo la herramienta Marco Rectangular y marcamos un rectángulo dentro del que hemos rellenado de azul. Intenta que el grosor del “borde exterior” del rectángulo sea algo mayor que el grosor de la cuadrícula.

Cuando estés conforme con el aérea seleccionada, cambia el color frontal a blanco (y deja el azul como color de fondo), y rellena el rectángulo interior de color blanco. También lo puedes hacer con la herramienta Lápiz o Pincel, pero así es más rápido. Al rellenar de blanco el interior “taparemos” las líneas que estén debajo (sean de casillas o de pared) cuando coloquemos nuestro símbolo de Puerta sobre un mapa.

Borra la capa Fondo (2) y la capa de relleno (1) donde pusimos nuestra cuadrícula. Ya no nos hacen falta. Sólo las utilizamos para hacer nuestra puerta a escala con el resto de casillas (recuerda mantener siempre la misma Resolución; es este tutorial es de 72 píxeles/pulgada).

Selecciona la herramienta Recortar (la tercera de la izquierda empezando por arriba, o atajo de teclado C). Recorta toda la imagen hasta quedarte sólo con el rectángulo. Ajústalo al máximo y pulsa Enter.

Ya tienes tu puerta hecha. Guarda esta imagen como archivo *.PSD. De este modo, Photoshop mantendrá todas las propiedades, incluyendo transparencias. Ponle un nombre bonito, como Verzobiasmola, o uno útil, como “PUERTA”.

Categorías
Antiguos

Infravisión – conjuro para R&P!

Infravisión Nivel 3 arcano (Artes oscuras)

Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: 2 horas + 1h/niv TS: No Componentes: V,S,M

El receptor del hechizo gana visión en la infraoscuridad. El receptor podrá ver hasta 60 metros en la oscuridad como si poseyera infravisión por naturaleza.

El componente material es una venda que el receptor se colocará sobre los ojos.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.