El Tablero Podcast

mayo 15, 2012 by

Si ayer comentaba la entrevista que nos hacían desde el Fanzine Rolero, hoy me he levantado con una sorpresa. Resulta que desde hace bastante tiempo (creo que desde el principio, casi) escucho un podcast titulado El Tablero Podcast.

Este podcast habla sobre los juegos de mesa, en concreto aquellos juegos que cada quince días Kabutor y sus amigos se sientan a jugar, y en él el autor da una opinión sobre dichos juegos, que le han parecido, sus impresiones, algunas mejoras, y en general opiniones muy personales.

El podcast, además, ha ido evolucionado con el tiempo. Al principio en cada capítulo solo hablaba el propio Kabutor. Luego se añadió una sección, llevada por Celacanto, donde se habla de juegos y sus contextos históricos. Y en este último hace su aparición un chico llamado Brackder, hablando de juegos en solitario.

Personalmente, es un podcast que me acerca a un tipo de afición que tengo pocas posibilidades de tratar, y aun así, siempre que lo escucho acabo pensando en la posibilidad de adquirir uno u otro juego. El problema es que al ser siempre juegos de mesa, y tratar muy de lado juegos en los que directamente estoy interesado, hay pocas veces que logra que vaya a la tienda. Eso si, alguna vez lo ha conseguido. Y creo que sus capítulos son bastante interesantes de escuchar.

Y ahora os preguntareis… ¿y porque Kano está hablando de este podcast? Por dos razones. La primera es porque nos nombra. En concreto, hace referencia a la serie de artículos que Tiberio escribió sobre la historia de los juegos de rol. Y la segunda razón, más importante, es porque dentro de esa referencia, habla de una posible razón del cierre definitivo de Joc Internacional. Aunque eso si, es una razón que hay que coger de los pelos, tal y como él dice.

Por cierto, no voy a decir la razón. Si queréis escucharla podéis hacerlo en el capítulo correspondiente, que así hago que tenga más visitas, que eso siempre se agradece. Al menos, voy a adelantar que tiene que ver con las cartas del Señor de los Anillos.

Entrevista en Fanzine Rolero

mayo 14, 2012 by

Pues eso, chicos. Los compañeros de la revista Fanzine Rolero han tenido a bien hacernos una entrevista a Tiberio y a mi.

La verdad es que en su día nos gustó contestarla, pues nos permitió explicar muuuuchas cosas. Pero ahora, leída, me doy cuenta de lo enorme, en extensión, que fue. Si lo es también en “interesante”, no me corresponde a mi decirlo.

Al que le interese, puede leerla yendo a través del enlace que he indicado antes, y de paso se lee alguno del resto de los interesantes artículos que publican, o directamente, en este enlace.

Un gustazo, de verdad.

Una historia crítica de los juegos de rol

mayo 8, 2012 by

Antonio Polo, el coautor de la última edición de Aquelarre, ha traducido un texto de John Kim muy, muy interesante.

Es una historia de los juegos de rol en EEUU que, a diferencia de otras historias del rol que hemos hecho otros, se centra puramente en los sistemas y en su evolución. A mí me ha dejado fascinado. Es una pena que acabe su relato en torno al 2005, con lo que nos hemos perdido grandes hitos como la irrupción del FATE o de Savage Worlds.

Podéis verlo en el blog personal de Antonio Polo.

El culebrón de Monte Cook

mayo 2, 2012 by

Ojo, esta noticia hay que cogerla con pinzas, porque no hay confirmación de nadie, y todas las pruebas han sido, al parecer, borradas (y no es coña: “because he’s backpedalling like mad and has asked the various forums where the email had been posted to remove them”)

Según se cuenta en los mentideros de los blogs old-school, la razón de que Monte Cook hubiese abandonado el proyecto de D&D5 es que la compañia le insistía (a Monte Cook) que debían de existir modificadores hasta por las más ínfimas razones y situaciones que pudieran encontrarse durante el juego, sin importar que esto lo hiciese más complicado de lo necesario.

Es curioso, porque enseguida han saltado playtesters que gritan a los cuatro vientos que de tantas reglas ni hablar, y que el sistema es mucho más sencillo que 4ª. Podéis ver un artículo sobre el tema en el blog “Sword and Board“, y el texto integro en el comentario de James Smith, autor del fantástico blog old-school “Dreams of Mythic Fantasy” además de otras reacciones. Y por supuesto, en los foros… ah, no. En los que yo he leído es cierto que han borrado el texto.

Conjuros actualizados

abril 13, 2012 by

Como sabéis, hace unas semanas publicamos un porrón de hechizos old-school listos para ser utilizados para que un jugador diseñe su propio libro de hechizos.

 

El problema es que los archivos tenían un error grave con las fuentes. Lo que viene siendo una cagada mayúscula, para qué disimularlo :)

El caso es que estos días hemos ido, poco a poco, arreglándolo, y por fin podemos darlo por terminado. Los hechizos se encuentran en la misma localización de antes.

 

Os invito a que los reviséis y nos comuniquéis cualquier posible error que se nos haya escapado. ¡Muchas gracias!

La Marca dell’Est

abril 7, 2012 by

Acabo de volver de un viaje a Florencia donde pude aprovechar para ojear una tienda rolera, a ver como se mueven las cosas por allá.

Me alegró encontrarme con un ejemplar de La Marca del Este, en perfecto italiano. No hay muchos juegos españoles traducidos a otras lenguas, y estas cosas siempre molan.

Aproveché la situación para preguntarle al dueño de la tienda qué tal estaba el juego, a ver que me decía. Me dijo que era un juego español, pero que él no lo había mirado mucho, que parecía una especie de D&D :)

Tiberio aprueba este juego.

Un poco de Historia de Ichar

abril 1, 2012 by

Nos decía Cable el otro día que Ichar estaba bastante olvidado, y cuando alguien tiene razón hay que dársela.

Ichar es un proyecto personal, y debo admitir que tengo una mala costumbre, que es abandonar los proyectos una vez lanzados. Imagino que será, por lo menos en mi caso, porque durante el proceso de creación un escritor pone tanto de si en sus obras que cuando las termina y las presenta en sociedad necesita pasar a otra idea, otro proyecto distinto.

Con el tiempo, las ganas de volver a él retornan, y es entonces cuando se empieza a crear material para el juego, relatos, aventuras, etc.

En el caso de Ichar contacté con un buen amigo, Jose Luis Riera, quien se ofreción a crear el disco de ambientación para las partidas, y creó la que es, hasta ahora la mejor aportación al juego.

Pero mientras Jose Luis se devanaba los sesos componiendo todo un repertorio de piezas para cada posible escena del juego, otra idea surgió en mí.

Ichar había nacido como un breve relato para mi primer juego, Guerras Eternas, pero en cuanto describí el mundo comprendí que aquello debía ser algo mucho más grande, y me enfrasqué en escribir la que fue mi primera novela.

Las Crónicas Ichar fueron publicadas por Proyectos Editoriales Crom, allá por el 2002-2003, los más veteranos recordarán cómo acabó aquello, y que el juego de rol nunca pudo ser publicado.

No fueron malos tiempos, pese a todo. Y aunque la desaparición de Crom fue un tanto inusual siempre me quedará la sensación de saber lo que siente uno cuando recibe un paquete de libros escritos por él. Esos libros y esa satisfacción es todo lo que obtuve de esa aventura.

El caso es que Ichar quedó incompleto, la novela no quedó como esperaba, el juego quedó sin publicar, y el juego de batallas tácticas ni comenzó, a pesar de que estuve hablando con alguna empresa para hacerlo.

Cuando nació Trasgotauro y hablamos de la posibilidad de lanzar el juego para que no se perdiese en el olvido pude sacarme una de esas tres espinitas.

Decía que mientras Jose Luis componía le disco, y Trasgotauro publicaba el juego, se me ocurrió relanzar la novela, pero no quería hacer una simple reimpresión, así que le consulté a mi hermano y todavía me estoy arrepintiendo, pues ha reescrito totalmente el mito de Ichar de una forma que yo no podría ni soñar.

Para quienes no conozcan su trabajo, Carlos es coautor de Black Hammer, y ha colaborado conmigo en algunos libros. Ni que decir tiene que es mucho mejor escritor que yo.

Así que mientras yo contactaba con A.J. Manzanedo para que ilustrase la portada del libro, con el estupendo resultado que podéis ver (y deberíais ver los otros vocetos que preparó y las diferentes versiones del ichar), Carlos se enfrascaba en escribir de nuevo el libro.

Y para mi alegría, la semana pasada terminó. Ahora está en fase de re lectura y corrección, por lo que ya se puede anunciar que pronto Ichar contará con una nueva adición al universo que creé hace ya 10 años.

Esta edición 10º Aniversario os sorprenderá, pues si conozco bien a Carlos, habrá creado una obra magna mucho más centrada en los personajes, en la trama humana, en los sentimientos de terror, sorpresa y miedo de los hombres frente a los Ichar, allí donde yo incidía sobre los elementos fantásticos de esta raza y el poder de nuestros verdugos.

Sí, habéis entendido bien, no he querido leer la novela, no lo haré hasta que no esté corregida, lista y preparada, y no tocaré de ella ni una coma, porque así debe ser.

Así que sí, como decía Cable, debemos retomar el proyecto, hacerlo crecer de nuevo, ahora ya tiene diez añitos, y entra en la madurez con nuevos bríos y nuevos proyectos.

Dos reseñas de los Ichar

marzo 30, 2012 by

Muy ocupados en desarrollar el manual físico, modificar los conjuros a partir de los comentarios recibidos y un par de sorpresas que espero que os gusten, pocas cosas podemos comentar en el blog. Sin embargo, no queremos dejar pasar la oportunidad de comentar las dos estupendas reseñas que hacen sobre el juego de los Ichar en el estupendo blog Frikis y Mazmorras.

Los Ichar es un juego realizado por Paco Agenjo, colaborador muy interesante de la editorial, y al que le tenemos mucho aprecio. Y tal y como dice Cable, del que podeis descargar el manual gratuitamente en la página de Publicaciones.

Las reseñas las podéis leer aquí y aquí.

El día 29 hacemos huelga

marzo 27, 2012 by

Desde el Sótano alcanza los 2000 artículos

marzo 21, 2012 by

¡2000 artículos! Entre los que hay ¡más de 200 aventuras! Esto convierte a los juegos de Ediciones Sombra en los juegos con más material gratuito disponible en castellano. Si un jugador se compra ahora mismo un ejemplar de Exo, Comandos de Guerra, Rol Negro o de Pangea podría estar jugando años y años sin necesidad de comprarse ningún suplemento ni de crear material propio.

No solemos utilizar este blog como página de noticias, más que nada porque no daríamos abasto. Pero nos ha llamado la atención el poco eco que ha alcanzado una noticia que, sinceramente, creemos que es bastante notable.

Desde el Sótano, la revista gratuita de Ediciones Sombra, sigue creciendo en contenidos. Ya hace meses que se convirtió en la revista con más números publicados de la historia del rol en lengua castellana, y ahora se acerca al número 100. Pero, como decíamos,  lo más curioso es que con este último número se ha alcanzado la cifra de 2000 artículos. De esos artículos, tres o cuatro son míos, y otros pocos (una decena más o menos) son de Kano, así que nos toca estar un poquito orgullosos de que la lista de artículos siga aumentando mes a mes.


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