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Proyectos en marcha

Una de las cosas que nos planteamos Tiberio y yo cuando decidimos montar la web y desarrollar estos proyectos era teneros informados en todo momento del estado de los proyectos que estamos desarrollando, tanto de los que ya están finalizados como de los que se encuentran en marcha o, simplemente, proyectados.

Roll & Play!!:
– Sistema de juego, combate y creación de personajes finalizado, en espera de una revisión de estilo. Faltan las reglas de avance del personaje.

– Desarrollo de un sistema resumido en marcha, como guia rápida, en preparación.

– Guia de monstruos, comenzada. Faltan muchos monstruos, y posiblemente vayamos poniendolos en la web a medida que los vayamos escribiendo.

Historias de Taberna: Ambientación básica para las reglas de R&P.

– La Taberna de la Historia Interminable: Guia de introducción a la ambientación del Mundo Tabernario.

– Guia del Mundo Tabernario. Esquema de la ambientación escrito. Se irá desarrollando a la vez que otras ampliaciones.

– Dioses y semidioses. Guia cosmológica de la ambientación básica. Se irá desarrollando a la vez que otras ampliaciones.

– Módulos de raza: Aventuras creadas especialmente para conocer algunas de las razas específicas del Mundo Tabernario.

R1 – Goblins: En desarrollo.

R2 – Orcos.

R3 – Kobolds.

– El templo del mal absoluto: Homenaje a uno de los grandes modulos creados para D&D. En desarrollo.

Los Ichar: Despuesde sacar el básico, Paco nos ha prometido nuevo material.

Goblins&Grutas: En este momento se está maquetando el básico.

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La libreta del escritor de juegos de rol

Me ha pasado varias veces. Me junto con alguien a quien le gusta escribir cosas, bien para juegos de rol, bien para otro tipo de lecturas, y estoy un rato hablando con él. Y al cabo del rato, o yo o él, acaba sacando «la libreta».

«La libreta» es uno de esos objetos (junto con un boli, lapiz o pluma) que siempre acompaña a cualquiera que de alguna manera realice actividades relacionadas con la creatividad. Cada especialidad creativa genera unas libretas con sus propias características. La del escritor de juegos de rol tiene las suyas.

La libreta del escritor de rol suele contener un batiburrillo de elementos de distinto tipo. Suele tener pequeñas ideas que te asaltan mientras vas en el autobus, en el tren o en cualquier otro lugar en el que puedes pensar un poco o recibes alguna idea novedosa. Quizá son frases que has leido, o que has evocado. Una gargola en el edificio de Correos de tu ciudad puede plantearte toda una aventura. Una anecdota te sirve para plantearte una ampliación a la ambientación. Cosas que tan pronto puedes, apuntas en dicha libreta. Pues lo que más rabia da es no recordar, más tarde, esas ideas que te parecían tan increibles.

Esa libreta no sería diferente de la de los, por ejemplo, escritores de novelas, aunque hay pequeños detalles que acaban distanciandolas. Por ejemplo, el texto de correo electrónico en una lista te hace apuntarte una posible regla casera a la que echarle un vistazo. Alguna página está llena de numeros, que indican las posibilidades que estuviste mirando para repartir las características de tu próximo personaje, o de un pnj. Un esquema, realizado a mano alzada, muestra el gráfico de un edificio, un dungeon o un mapa de la proxima zona que van a visitar los personajes de los jugadores. Igual, hasta tienes el esquema de algún juego de mesa que estás planteandote hacer para tus amigos, o de las reglas resumidas de un nuevo juego que quieres escribir.

Al final, cuando te acostumbras a ella, tal y como sales de casa la coges, a la vez que las llaves, la chaqueta o la bolsa, y se acaba transformando en una especie de agenda, donde incluso transcribes las partidas, la información que manejas en ellas, o historiales de varias páginas.

Si quieres escribir sobre juegos de rol, es bueno que tengas una libreta especialmente pensado para ello. Y que la uses. Además de todo lo comentado anteriormente, tiene otros usos interesantes. Si estas haciendo lo de los diez minutos diarios, por ejemplo, te puede servir para tener todos los textos agrupados y poder realizar la revisión mensual. No los perderás y te permitirán recopilar las ideas que puedas desarrollar con más calma.

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Acostumbrandose a escribir

Escribir para juegos de rol es, fundamentalmente, una práctica.

Las primeras veces cuesta horrores, y en muchas ocasiones, una autocrítica negativa hace que pensemos que no nos va a salir lo que deseamos que nos salga, o lo que acabamos de realizar no merece la pena. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo y seguimos escribiendo vemos como poco a poco va incrementandose la fluidez con la que plasmamos nuestras ideas, de las estructuramos y las presentamos en un producto final interesante y bien construido.

Lo que en un principio tropieza con mil y un obstaculos, poco a poco va convirtiendose en algo natural. Es más facil enfrentarse al papel en blanco, es más facil encontrar la concentración necesaria para escribir sin interrupción, y es más facil ir desarrollando el texto en una estructura en la que nos sentimos cómodos como texto final.

Llega un momento en el que comienza a ser facil escribir, y entonces es cuando casi sin darnos cuenta comenzamos a dejarnos llevar y a disfrutar. Una frase conocida y que da nombre a muchos de los libros que sirven de ayuda a los nuevos escritores es la siguiente:

«A escribir, se aprende escribiendo».

Y es cierto. Como casi todo en esta vida, la práctica hace al maestro, y con la escritura pasa lo mismo. Es importante que te acostumbres a no detenerte, de que vayas cogiendo el hábito de escribir durante un tiempo preestablecido sin levantar los dedos del teclado. De que te vayas convenciendo de que puedes hacerlo.

La mejor manera de conseguirlo es establecer una rutina de escritura que sea facil de cumplir y que puedas realizar todos los días. Por ejemplo, no mas de diez minutos o un cuarto de hora. Cada tarde, o antes de acostarte, sientate delante del teclado, o delante de la libreta donde escribas, y durante diez o quince minutos escribe sin levantar la cabeza de lo primero que se te ocurra. Un resumen de la última partida, un historial para un personaje, una descripción de un edificio o zona. Pero lo más importante es que consigas dos cosas:

– No te detengas mientras escribes durante esos diez minutos. Es importante que este ejercicio tiene como objetivo el conseguir que te sea natural escribir durante un periodo largo de tiempo. Da igual que comiences escribiendo sobre un tema, y este evolucione poco a poco hasta acabar en otro tema completamente distinto. Lo importante, mientras haces el ejercicio, es encontrar la fluidez en la escritura.

– No revises lo que has escrito. No importa. Olvidate. Ya lo leeras mas adelante. No hagas que un simple ejercicio de escritura que debería de durar diez minutos, quince máximo, se transforme en varias horas, y consigas cansarte lo suficiente como para creer que al día siguiente no es necesario que te pongas delante del teclado. El ejercicio busca, además de la fluidez, la constancia.

Una vez finalizados esos diez minutos, guardar lo que has escrito en una carpeta. O, si escribes en papel, guarda todo lo que escribas en un mismo sitio. Una carpeta. En las hojas consecutivas, si utilizas una libreta. Es importante que no tires nada, como ya veremos más adelante.

Una vez al mes, el último día como resumen recopilatorio, o el primero del mes siguiente, como un nuevo inicio, revisa todo lo que has escrito durante esos diez minutos diarios. Te encontrarás con unas cuantas sorpresas que quizá te interese desarrollar más adelante.

Piensa que, si lo haces todos los días, al cabo de un año habrás escrito 3560 minutos. Un total de casi 61 horas de ideas varias.

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Me gustaría escribir, pero no me lanzo a ello

Cuando un master lleva tiempo dirigiendo, inelidublemente acaba desarrollando unas ganas tremendas por plasmar las ideas que ha utilizado en sus partidas, utiliza o piensa utilizar. Parece un proceso sencillo, que no pocos empiezan pero que muy pocos logran llevar a buen puerto. Y eso es algo que sabe todos los que lo han intentado.

Las dificultades son muchas, y gran parte de ellas conocidas por aquellos que se dedican a escribir novelas y relatos, pues la similitud que existe entre la escritura cuyo objetivo es la lectura y la escritura relacionada con los juegos de rol comparten características parecidas.

Por eso, cosas como la falta de ideas, el enfrentarse al folio en blanco (o tambien conocido como bloqueo del escritor), la continuidad a la hora de escribir, la divagación y la dispersión, etc, etc, son cosas que nos afectan tanto como a los escritores. Pero es que, además, al escribir para los juegos de rol, existen otros problemas adicionales, dependiendo de lo que se busca. Problemas con las reglas, con la estructura del texto, con la creación de personajes, y lo más dificil: conseguir que el conjunto final sea jugable e interesante.

Estas dificultades hacen que muchos de los proyectos que los jugadores de rol comienzan acaben en agua de borrajas. Deja de saberse de ellos, deja de hablarse. El tema pierde interes, y al final, se abandona definitivamente, bien al no tener ganas de continuar o bien por otro más interesante.

Sin embargo, me gustaría deciros a todos los que teneis ganas de escribir, que no lo dejeis. Todos los problemas son superables de alguna u otra forma. Si no fuese así, nadie habría escrito nunca nada, ni en literatura, ni en rol. Es cierto que algunos tienen un trabajo de cuarenta horas semanales enfocado específicamente en la escritura y desarrollo de juegos de rol, pero la gran mayoría utiliza el poco tiempo libre del que dispone para escribir, y a pesar de ello, nuevas cosas salen cada cierto tiempo.

La satisfacción de acabar un texto es inmensa, así que intentadlo. Cuando das el cierre final, y decides que el texto está completo. Cuando lo corriges, lo maquetas y los montas para su publicación, la sensación de felicidad y cansancio a la vez es inmensa, y compensa con creces las dificultades que has tenido que superar.

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Roll & Play

Porque así debería haber sido la tercera edición.

rollandplay

Veterano dungonero, mira tu estantería. ¿Cuantos suplementos antiguos tienes que no puedes utilizar porque están pensados para ediciones antiguas? Mira tu tienda habitual ¿Cuantos buenos libros encuentras de saldo? ¿no es una pena tener tanto papel y tan buenas ideas desperdiciadas? siempre queda la posibilidad de adaptarlo, pero al final por pura pereza acaba costándonos hacerlo (al menos, a mi me cuesta 🙂 )

Para poder sacar este material adelante, han salido al mercado varios juegos que pretenden continuar allí donde lo dejó el AD&D. Uno de los más famosos y sencillos probablemente sea el Castles & Crusades.

Roll & Play! es nuestra propuesta.

El diseño de Roll & Play! se realiza bajo dos principios fundamentales:

  1. Total compatibilidad con el material de AD&D, Castles & Crusades, y similares.
  2. Actualización y lavado de cara del AD&D, adaptándolo a las nuevas formas de jugar a rol.

Vosotros nos direis hasta que punto lo conseguimos.

Muy próximamente, en Trasgotauro Ediciones.

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Goblins & Grutas

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El famoso juego de Esteban García «Agis» se ha convertido en un gran clásico dentro de los juegos de rol gratuitos.

Con criterios minimalistas, en Goblins & Grutas encontrarás lo imprescindible para jugar tus partidas, sin nada que te distraiga de lo importante: divertirse.

Muy pronto en Trasgotauro Ediciones.

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Los Ichar, el juego de rol

El hombre siempre ha creído que los Heraldos del Poder vivían entre nosotros: magos, vampiros, fantasmas, demonios…

Sin embargo, el verdadero Poder ha surgido de los mares de nuestro pasado. Los Ichar hacen temblar al cosmos, con el poder de sus mentes, con la fuerza de sus legiones y la ambición de sus corazones.

La Humanidad ha conocido su poder, y ahora se enfrenta a la extinción.

Ellos han llegado, siempre estuvieron aquí, y hasta la Muerte les teme.

Los Ichar, juego de rol completo de tenebrosa ciencia-ficción. Si te gusta, por favor, no dejes de comentarnoslo. Si no, pues también 🙂

Los Ichar, el Juego de Rol

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Historias de Taberna

historiasdetaberna

Hola, forastero. Hoy se han contado muchas historias en esta taberna. Un hombre de gran ingenio nos ha contado cómo ayudó a destruir una ciudad y su largo viaje de regreso en busca de la isla de la que es rey. Un joven mediano nos ha hablado sobre un anillo de terrible poder que acabó siendo destruido por su padre y el amo de su padre. Un caballero de extraño aspecto ha contado una historia de destierro y de fidelidad a un rey ingrato. Por último, justo antes de tu llegada, un enano acababa de relatar la historia de un dios perdido en los infiernos.

En esta taberna han comenzado innumerables historias, y algunas aquí han terminado. Todas ellas, y muchas más, podrás escucharlas si te quedas aquí el tiempo suficiente… pero a cambio tendrás que contarnos la tuya. ¿Tienes alguna historia que contarnos, forastero?

Historias de Taberna devuelve a los jugadores a los viejos tiempos en los que los mundos eran inmensos y estaban repletos de misterios. Cualquier lugar que pueda ser imaginado tiene cabida entre los mundos a los que lleva la Taberna, sería necesaria una eternidad para explorarlos todos ¿te atreverás si quiera a atisbarlos?

Historias de Taberna es la primera ambientación ideada y diseñada para el sistema Roll & Play!.