Categorías
Antiguos

Que va a pasar con Roll&Play!

Hace unas semanas Tiberio y yo publicamos la cancelación de la línea de R&P. Todos conocéis el resultado de aquella publicación y si hoy escribimos este post es, precisamente, debido a la respuesta que obtuvimos, tanto en público como a través de mails por privado. Necesitábamos dar una respuesta a tantos comentarios recibidos, tantas muestras de apoyo y sugerencias sobre el camino a seguir. Ante todo, muchas gracias. No por pedirnos que sigamos con Roll&Play!, ni por darnos consejos de los posibles pasos a seguir. Muchas gracias por la respuesta que hemos recibido. Hemos de confesar que, sobretodo y ante todo, ha sido abrumadora. Agradable también y en ocasiones, ácida. Pero sobretodo abrumadora.

De hecho, fue tan abrumadora que, personalmente, me aturdió. Me costó un par de días volver a reaccionar y contestar los correos que había recibido. (Es posible que se me haya pasado alguno. Lo siento, no ha sido intencionado) Y veía como Tiberio daba las gracias y comentaba tanto en la web como en privado, mientras yo solo podía verlos pasar. Me aturdió, lo reconozco sin problemas.

La respuesta, como comprenderéis, solo puede tener un resultado. Y para que no os quedéis con las ganas, antes de contaros todo lo que hemos estado reflexionando estos días, confirmaros que la línea de Roll&Play! sigue en funcionamiento, al menos durante un año más.

Supongo que alguien habrá que aquí decida dejar de leer. Lo respetamos, encantados de que se haya interesado por una de nuestras líneas y que esta le haya hecho venir a comprobar lo que iba a pasar con el juego. Gracias, en serio. Sin embargo, me gustaría contar algo más. Tal y como vuestra respuesta nos abrumó, nos hizo entender muchas cosas, y nos hizo reflexionar sobre tantas otras. Si te interesa saber un poco más sobre lo que ha pasado por nuestras cabezas estos días, sigue leyendo:

La cancelación de R&P! nos parecía la única salida posible.

Dentro del problema que significaba nuestra mala gestión de la comunicación con los aficionados y la perspectiva de continuar una línea a la que nadie parecía hacerle caso, continuar invirtiendo horas en algo que nos producía una satisfacción mínima era, cuanto menos, una tontería. Roll&Play era un juego que se creo con la intención de jugar en casa y con los amigos las partidas de AD&D 2ªEd que jugábamos hace años. Tras tres años de desarrollo, devolverlo al entorno personal era lo mínimo que podíamos hacer por un juego que nos gusta. Pero para el entorno personal, no es necesario escribir más que unas pocas notas. Notas que hubieran podido ser publicadas, pero sin el coste personal que se produce si se tiene intención de tener un juego de cierta calidad y que pueda ser aprovechado por otros aficionados.

Ahora, devolviendo Roll&Play! a la parte activa de la editorial, hemos de replantearnos como va a hacerlo. Esta claro que seguir como se seguía no es posible, porque nos volveríamos a quemar. Estas son algunas de las cosas que hemos pensado:

  • Gratuidad de Roll&Play!: Es necesaria. El juego se creó con el objetivo de permitir llegar a todos aquellos un sistema actualizado del AD&D 2ªed gratuito. Y la palabra más importante en esta declaración de objetivos es «gratuito». Roll&Play! no va a dejar de ser nunca gratuito, y eso nos va a obligar a descartar algunas de las opciones que nos habéis planteado. Sabemos también que en muchos casos esas opciones pueden hacer que nos volvamos a encontrar de nuevo en la posible cancelación del sistema. Pero esperamos, en todo caso, que para entonces hayamos creado una comunidad que utilice el juego para desarrollar sus propias ambientaciones y aventuras. Lo sentimos, pero en esto no vamos a ceder.
  • Libro físico: Esta claro que, aun siendo gratuito, hay aficionados que desean tener el juego en un volumen en sus manos. Por ello, nuestro primer objetivo va a ser publicar el pdf en un formato que pueda ser impreso y encuadernado. Los que actualmente se encuentran en la web están pensados para leerse, y utilizarse, en un tablet o en un pc. Vamos a cambiar eso.
    Además, en cuanto lo publiquemos haremos una llamada a todos los aficionados interesados que deseen una copia física en papel. Sabiendo cuantos somos realmente los que queremos dicha copia, buscaremos una impresora que nos permita realizar una impresión con el mínimo coste. Estamos planteando opciones que puede que os interesen, pero de las que ya hablaremos cuando llegue el momento.
  • Cambio de nombre: Roll&Play! como nombre de juego desaparece, y pasa a ser el nombre del sistema. Todavía no hemos decidido el nombre del juego, pero por favor, no nos planteéis alternativas de momento. En unos días os pediremos que nos deis ideas. Tened en cuenta que siendo algo tan personal, la decisión final será nuestra. De momento, Historias de Taberna se queda como está, y Aleph seguirá siendo la ambientación principal.
  • Potenciación de la ambientación: Todavía no sabemos como vamos a plantear esto. Por un lado, queremos potenciar Aleph, pero por otro queremos potenciar la razón por la que creamos la Taberna de la Historia Interminable, es decir, la interconectividad con otros planos y otras ambientaciones. De momento tenemos claro lo siguiente:
    • Separación del sistema de juego de la ambientación: Si os habéis leído R&P! habréis notado que algunas partes del sistema están íntimamente relacionadas con la ambientación. Antes de sacar el «libro físico», vamos a separar dichas partes. Eso permitirá fácilmente a aquellos que quieran crearse una ambientación a utilizar el sistema base (Roll&Play!). Y aquellos que utilicen la ambientación, no perderán la información que ahora se encuentra disponible en el manual básico.
    • Potenciar la creación por parte de terceros de ambientaciones, ya estén conectadas o no con la de Aleph. Vamos a publicitar muy activamente aquellas ambientaciones que utilicen las reglas para crear sus propias ambientaciones. Además, nos proponemos actuar como «entrenadores» para aquellos que lo deseen. Informaremos más adelante.
    • Darle un impulso a las aventuras, ya sean propias, adaptadas o semillas de aventura. Este es un tema pendiente que siempre hemos tenido presente y para el que hemos desarrollado un planning.
    • Trabajar en más productos que ayuden a la ambientación. Estamos hablando, sobretodo, de monstruos para la ambientación, pero también incluye artículos que hablen sobre temas específicos distintos de los monstruos.
  • Distanciamiento en el tiempo de los post y agrupamiento de los artículos y de los productos de cada línea: Este he de reconocer que, personalmente, me ha costado mucho aceptarlo. Quizá para aquellos que no os interesaban, los conjuros fuesen un coñazo, día tras día. Sin embargo, para nosotros los desarrolladores, los conjuros han sido una mina de feedback entre aficionados y editorial. Han salido ideas de aventuras, revisiones y nuevos conjuros de entre los comentarios. Y eso, cuando entregas un documento de 80 hojas llenos de conjuros, es muy difícil que se de. Incluso con documentos de 15 hojas, recibir dicho feedback es difícil.
    Por ello, verlo desaparecer es perder un poco del contacto con los aficionados.Además, al agruparlos, significa no tener dicho contacto mientras no lo estás publicando, y eso también es algo que joroba. Sin embargo, entendemos que en muchos casos, al ser un juego todavía joven, ese material no llega a ser aceptado. Es decir, no atrae a los aficionados, que simplemente pasan por encima de dichos posts, aburridos de ver siempre lo mismo. Es posible que en el futuro, cuando el juego se asiente, volvamos de nuevo a ir perlando la web con artículos más frecuentes, pero de forma mucho menos pesada. Mientras tanto, vamos a agrupar los artículos. Planeamos sacarlos agrupados en un documento (o actualizar uno existente) cada pocos meses.
  • Roll&Play! deja de ser la única línea de Trasgotauro: Es necesario, para nosotros. Aunque siempre habrá un proyecto de Roll&Play! en marcha, cada uno por nuestra cuenta va a ir desarrollando algún producto alternativo. Generalmente serán productos más ligeros que la línea principal, y que nos permitirán desconectar cada cierto tiempo. Además, es posible que alguno sea del gusto de esos aficionados que, de alguna manera u otra, les interesan nuestros productos y posts, pero no Roll&Play!, y que hemos descubierto que son muchos más de los que creíamos. Vamos, que debe ser que algo tenemos cuando, sin gustarle nuestro producto principal, nos siguen asiduamente.
  • Colaboración activa de terceros: Trasgotauro de momento hemos sido siempre Tiberio y yo, con colaboraciones puntuales de Paco Agenjo, Agis, Urox y Antonio en productos. Nos gustaría potenciar estas colaboraciones, así que todo aquel que quiera publicar gratuitamente tiene toda nuestra atención, y lo vamos a dejar bien claro periódicamente.
  • Hemos cometido el error de querer hacer libros muy grandes, de cientos de páginas. El problema que tenía esto es que, mientras escribíamos uno de estos, no podíamos escribir otros. Los hechizos eran necesarios, pero mientras los hicimos no escribíamos ambientación ni aventuras. A partir de ahora vamos a tratar de escribir libros mucho más pequeños, que nos permitan ir combinando y mantener el equilibrio.
  • Uno de los primeros libros que vamos a sacar se va a llamar “Manual básico”.
  • El aspecto estético es algo que debemos cuidar mucho más. Pediremos ayuda 🙂

Por último, y sobretodo, queremos daros las gracias a todos por vuestra participación. Ahora hemos visto, por ejemplo, que es evidente que la forma como manejamos el tema de los hechizos, por ejemplo, fue un error. Pero desde donde nosotros estábamos, os lo aseguramos, no era tan evidente 🙂

Muchas gracias a todos, de verdad.

21 respuestas a «Que va a pasar con Roll&Play!»

Me parecen muy buenas decisiones. Hay un buen equilibrio entre vuestras decisiones y las sugerencias que se han hecho. Personalmente, lamento que se pierda el ‘streaming’ de conjuros, pero nunca llueve a gusto de todos. 🙂

Hay que joderse que hasta el avatar aleatorio del Contemplador se parezca a un Contemplador XD

Me parece genial la decisión que habéis tomado, pero no os pongáis un plazo mínimo de un año o dos meses, vosotros escribid y si la cosa marcha, pues seguid, no obstante está bien que penséis no dejar agonizar la línea 😉

Lo del libro físico, como he dicho 1000 veces, es más que bienvenido.

Yo en la medida de lo posible intentaré ayudaros como antaño. Recordad que tenía ahí unas aventurillas pendientes para el juego, jejeje. Y si más adelante cuento con tiempo, igual os puedo echar una mano en la maquetación, que al menos, ahora cuento con más experiencia en el campo que antes…XDD

Un saludo y me alegro por vosotros…

No sé si debería mandaros sugerencias y comentarios por correo, pero ya que esóy aquí, aprovecho:

Me alegro de que sigáis adelante y me parecen buenas decisiones, sobre todo la de sacar un Manual Básico, sencillo, rápido y asequible para favorecer la creación de aventuras.

Sobre los posts dedicados a conjuros, si realmente eran una herramienta útil para el desarrollo del juego no descarteís abrir un segundo blog, titularlo «El Grimorio» (o lo que sea) y dedicarlo a esos menesteres.

Y sobre la ambientación, hace tiempo hice un experimento en el blog sobre creación de ambientaciones mediante participación popular llamado «Tábula Rasa», y la verdad es que los resultados fueron gratamente sorprendentes. Hacer algo similar podría seros de utilidad y ayudaría a crear sentimiento de comunidad, ya que todo el mundo vería sus aportaciones reflejadas en la ambientación.

Mucho ánimo y aúpa.

Me alegro de leer esto. Sobre todo por eso de que siga al menos un año y os estéis fijando un plan; creo que eso sirve muy bien para organizarse y terminar sacando cosas.

Lo de publicar al final en físico una tirada pequeña con la gente interesada me parece una de las mejores ideas. Factible, además.

Como Carlos, me quedo sobre todo con la idea de una hipotético publicación en físico, aún siendo para los aficionados que lo deseen.

Para muchos también es una idea excepcionar contar con una reinvención de Roll&Play! que, por encima de todo, no deje de ser Roll&Play!

Y nosotros seguiremos trabajando, continuando nuestras campañas en mundos propios. Especialmente, la idea de mostraros más abiertos a la recepción de ambientaciones y demás me seduce sobremanera, así que ya espero con ganas esas entradas!

¡Genial! Me alegro muchísimo de que sigais adelante, contais con todo mi apoyo.

Yo la campaña de R&P (se supone que la empezabamos ayer) se ha retrasado y tardaremos aun unos dias en ponernos. Os debo un actual play de cuando empiece a darle.

Pues eso chicos, felicidades, me alegro un montón y os deseo lo mejor.

Que un proyecto como el vuestro siga adelante siempre es buena noticia.
Ánimo y os deseo toda la suerte del mundo, espero que dentro de un año estemos hablando de que vuestro juego por fin a despegado.

Bueno, muchas gracias a todos. Para no contestar todos los comentarios uno a uno, paso a comentarlos aquí:

Agis «Personalmente, lamento que se pierda el ‘streaming’ de conjuros, pero nunca llueve a gusto de todos. :)»

Algo haremos. Ya nos han dado ideas, como la de crear un blog aparte, o podríamos utilizar la lista de correo, que la tenemos abandonada. Ya lo comentaremos cuando tomemos una decisión.

La Bruja (Norda) «Ya sabéis, mis logos a vuestro servicio ^_^»

Lo sabemos. Y como sabes, te los pediremos 😀

Fian «Recordad que tenía ahí unas aventurillas pendientes para el juego, jejeje. Y si más adelante cuento con tiempo, igual os puedo echar una mano en la maquetación, que al menos, ahora cuento con más experiencia en el campo que antes…XDD»

Pues venga, que se vean esas aventurillas, que bien venidas serán. Sobre la maquetación ya comentaremos algo.

Velasco «Sobre los posts dedicados a conjuros, si realmente eran una herramienta útil para el desarrollo del juego no descarteís abrir un segundo blog, titularlo “El Grimorio” (o lo que sea) y dedicarlo a esos menesteres.

Y sobre la ambientación, hace tiempo hice un experimento en el blog sobre creación de ambientaciones mediante participación popular llamado “Tábula Rasa”, y la verdad es que los resultados fueron gratamente sorprendentes. Hacer algo similar podría seros de utilidad y ayudaría a crear sentimiento de comunidad, ya que todo el mundo vería sus aportaciones reflejadas en la ambientación.»

Muchas gracias por los consejos. Y sobre «el Grimorio», nos estamos pensando la mejor forma de hacerlo sin que sea un coste añadido de tiempo.

Tierrasdefantasia «Especialmente, la idea de mostraros más abiertos a la recepción de ambientaciones y demás me seduce sobremanera, así que ya espero con ganas esas entradas!»

Dentro de poco comenzaremos con una de ellas.

Nirkhuz «Os debo un actual play de cuando empiece a darle.»

Estaremos esperándolo 😀

Muchas gracias.

Espero que el artículo que indicas le ayude a mucha más gente que se anima a publicar algo en esta afición. Personalmente, estoy de acuerdo con todo lo que indicas.

PD Perdona que no haya salido antes el comentario, pero algunos comentarios (este entre ellos) los había catalogado el wordpress como spam.

Alguna aplicación que sirva ONLINE y que sea modificable ONLINE, para tirar dados, y hacer mapas?

Como idea para jugar RPG de Mesa pero ahora haciendo todo ONLINE, por que somos varias personas que jugaremos pero necesitamos las herramientas básicas de un jugador de ROL.

Dados (que todos puedan ver las tiradas de los jugadores)
Dados del Master (que nadie vea las tiradas del master, salvo decisión del mismo master)

Crear hojas de personajes que permanezcan ONLINE y visibles para el Master y/o para todos los jugadores-

Crear MAPAS (del lugar o bosques o ciudades, o calabozos, o cuevas, o castillos) que permita a TODOS los jugadores ver el mismo mapa ONLINE

Buenas, Akashiya.

La verdad es que si que hemos pensado en proporcionar esas herramientas, pero nos encontramos con varios problemas. El más importante es que si nos dedicamos a hacer eso, es tiempo que le quitamos a escribir para el juego.

Actualmente, existen varias herramientas que podrías utilizar y que te servirían igualmente. Una de ellas es la de Comunidad Umbria (http://www.comunidadumbria.com/), donde puedes realizar partidas, con sistema de dados, conversaciones privadas, utilizar mapas, etc. Te aconsejo que le eches un vistazo, porque seguramente te gustará.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.