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AVEROIGNE Vs SÓTANO SOMBRÍO, el partido

(Hoy le tocaba también jugar a las selecciones de Asturnazarí y Culebra Island, pero a pesar de que ambos han entregado sus trabajos a tiempo, he decidido posponerlo a mañana para que no se apelotonen las votaciones. Esto retrasará a su vez en un día los partidos de R’lyeh vs  Carcosa y de Estorio vs Atlantis, pero los plazos de entrega siguen siendo los mimos).

Ambas selecciones debían enfrentarse creando un relato en tono histórico que incluya la palabra y/o el concepto “el gato negro”

La Selección A ha optado por 3 de octubre de 1849, un inquietante relato para leer bajo una luz de gas con una estrella invitada que a más de uno le resultará familiar. La selección B ha escrito Una vida normal, una historia sobre heroísmo cotidiano en la Francia ocupada por el III Reich.

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CULEBRA ISLAND 3 – HISPANIA LOBUNA 0

¡El líder no da tregua!

Culebra Island se convierte en el primer equipo en ganar tres partidos y ya está clasificado matemáticamente para la siguiente fase (aunque de su próximo partido contra Asturnazarí puede depender que quede primero o segundo)

En cambio, Hispania Lobuna se convierte en el primer eliminado del grupo A. Una pena, yo creo que es una selección que  mereció mejor suerte 🙁

¡un saludo VWolfPlayer! esperamos verte por aquí la próxima vez 🙂

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Breve descripción de las regiones de Aleph I

Hace tiempo que no hablamos de Aleph, siendo como es la ambientación principal del juego de Roll&Play! así que ya tocaba dejar caer algo más de información.

En este caso, es una breve descripción de algunas las regiones de Aleph, información que completaremos en próximas entregas hasta completar todas las regiones del mapa. Aunque en el caso de la Comarca de Vilés ya venía descrita en la misma, el resto de las zonas han sido descritas por primera de cara a vosotros, al menos de forma pública.

Así, las primeras regiones sobre las que indicamos unas pequeñas notas serán:

Comarca de Vilés: Reino elector de Greynor desde hace relativamente poco tiempo. Independizada de Hungra. Valles y bosques de densidad media. Una única población importante, Vilés, y varios poblados de pescadores y agricultores. Una cadena montañosa la separa del reino de Hungra.

Hungra: Reino elector de Greynor. Rey y nobleza decadentes. La mayor parte de las ciudades son pequeñas poblaciones que sobreviven gracias al comercio, la agricultura y la ganadería. Las ciudades grandes son pocas, y son enormes urbes góticas donde habíta la nobleza. Seis puertos importantes. Bosques de densidad media y pocas formaciones montañosas en gran parte.

Bhemia: Reino elector de Greynor. Duque y nobleza de comportamiento honorable y alegre. La capital es Bhemia. Las poblaciones son escasas, pero de no menos de 10.000 habitantes cada una, con asentamientos muy pequeños en algunas zonas mas salvajes. Son principalmente ganaderos y cazadores, aunque sus cultivos de cebada son importantes. Bosques densos de caza abundante.

Silvania: Reino élfico elector de Greynor. Rey y nobleza honorables. Una ciudad importante (Eyssil), y el resto son asentamientos semiitinerantes por el reino. Zona de bosque muy denso, donde la capital y los asentamientos se integran en el bosque. Sentimiento proteccionista por parte de los elfos, con pocas posibilidades por parte de otras razas de entrar en el reino sin permiso.

La Marca: Reino elector de Greynor. El Señor de la Marca es el máximo responsable. Ciudades importantes muy espaciadas en el territorio, con poblaciones densas, y poblados de no mas de doscientos habitantes repartidas por todo el territorio. Llanuras extensas hasta donde alcanza la vista con algunos bosques algo más densos alrededor de las lagunas y lagos que salpican el reino. Pocas formaciones rocosas de importancia, pero las que hay se encuentran formando parte de las ciudades importantes o como excepciones que se elevan hacia el cielo.