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Novedades de Three Fourteen Games

Los muchachos de Three Fourteen Games no paran 🙂

Acaban de anunciar sus dos últimas novedades, os copio su nota de prensa 🙂

Como esperamos que ya os suene, sacamos dos aventuras de temática terror, tanto en PDF como en Impresión bajo Demanda (PoD). En concreto:

La Tragedia Ashcroft
48 pp, portadas a color, interior B/N.

La Tragedia Ashcroft es un escenario en el mundo de los Mitos de Cthulhu que transporta a los jugadores a la era clásica, los años 20, y que les enfrenta con una misteriosa desaparición en una pequeña comunidad de Nueva Inglaterra. Lugares, vecinos y hechos históricos conforman una trama de investigación, que dejará a los personajes la impresión de qué significa enfrentarse a fuerzas más poderosas que las meramente humanas.

Sobre el autor: Rubén Rivera Cisneros es ganador los concursos de módulos de D&D: Dungeon Aventuras, organizado por la editorial OK Games; y el organizado por la Radio Estación 4 La Llama y Devir. También es autor de la partida de Cthulhutech: 51.2 The Manchurian Incident. Es un habitual de los foros de La Llamada de Cthulhu y Vampiro entre otros, donde son conocidas sus partidas para ambos juegos.

En nuestro blog y en nuestra tienda web (http://www.threefourteengames.es) se puede encontrar información completa, así como descargar una muestra preventa (seis páginas) y las ayudas de juego a todo color (en el PDF aparecen en B/N, como el resto del interior).

El PVP es de 5.90 euros en PDF, y 15.90 euros impreso (incluyendo el PDF gratuitamente).

Despertados
32 pp, portadas e interior a todo color

Despertados propone un suceso que «les ocurre» a los personajes, y en el que no les da ningún poder de decisión. Habla de los personajes siendo convencidos por una persona desconocida para que les haga un favor, y despertando en un lugar extraño a la mañana siguiente, sin acordarse de lo ocurrido. Deben investigar su entorno e ir encontrando las pistas para recomponer «hacia atrás» los sucesos de la noche anterior que, parece, les involucran en un asesinato.

Los tres personajes pregenerados que te proponemos incluyen otro nivel de complejidad a la trama ya que, sin ellos saberlo, se conocieron hace cinco años en un suceso traumático que les dejó marcados.

El escenario está presentado para ser jugado en la actualidad y la temática subyacente es la religión. Sin embargo, incluye toda la información necesaria para jugarse en los años 20 y/o utilizando los Mitos de Cthulhu.

Esta partida hace uso de temas religiosos relacionados con el cristianismo, si eres muy sensible sobre ese tema, quizá no sea un producto para ti.

En nuestro blog y en nuestra tienda web (http://www.threefourteengames.es) se puede encontrar información completa, así como descargar una muestra preventa (seis páginas).

El PVP es de 4.50 euros en PDF, y 15.95 euros impreso a todo color (incluyendo el PDF gratuitamente).

Accesoriamente, hemos creado una promoción de lanzamiento 15×15: un 15% de descuento durante los primeros 15 días para quien compre ambos libros juntos (tanto en PDF como impresos).

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«Escribir módulos, o escribir buenos módulos»

Este post lo leí ayer, pero he decidido dejar un día antes de hacer referencia a él, más que nada por darle más publicidad al módulo de Fian, antes de que le pase como a nuestros propios posts, y baje hacía los históricos de la lista. Ya veréis. Llegará un día en el que nos dedicaremos a la arqueología blogueril, y nos encontraremos con muchísimas sorpresas.

En fin, a lo que iba. Ayer, en el magnífico blog de Frankenrol se pudo leer el siguiente análisis: «Escribir módulos… o escribir buenos módulos». En dicho análisis el autor hace un repaso a todo aquello que condiciona el hecho de que una aventura para un juego se pueda considerar un módulo o un buen módulo.

Indispensable leer aquellos que deseen escribir módulos para algún juego de rol.

[Edito: Y cuando yo dejaba el post de Fian, apareció el de la historia de los juegos de rol y lo empujó :-D]