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Heroquest salvaje – Guerrero del caos y cubo gelatinoso

Esta semana publicamos las dos siguientes criaturas preparadas para nuestra adaptación del Heroquest a las reglas de Dungeon Salvaje. En esta ocasión tenemos sorpresa, pues aunque los guerreros del caos son enemigos recurrentes en este juego, no es así con la otra criatura que nos atrevemos a presentar, y que hacemos porque, si, en la primera aventura es uno de los elementos que más van a poner en brete a los personajes.

Pasamos pues a publicar ambos enemigos:

Guerrero del caos
Rango: Experimentado
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d8
Habilidades: Intimidar d6, Notar d6, Pelear d6, Provocar d6
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 9(3)
Equipo: Placas (+3), hacha de batalla (Fue + d8)
Ventajas: Arma distintiva (hacha de batalla), Fuerza de voluntad
Habilidades especiales:
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– Humanoide: es afectado por conjuros que solo afectan a humanoides.

Cubo gelatinoso
Rango: Experimentado
Atributos: Agilidad d4, Astucia d4(A), Espíritu d4, Fuerza d6, Vigor d12+3
Habilidades: Pelear d6
Carisma: -, Paso: 3, Parada: 5, Dureza: 11
Habilidades especiales:
– Golpe: Fue+ d6; +2 de daño ácido.
– Ciego: ignora penalizadores que afectan a la visión y ataques de mirada (rango 12″).
– Engullir: esta criatua puede engullir criaturas si se desplaza sobre ellas, aunque durante dicho movimiento no puede realizar otro ataque en el mismo asalto. La víctima que falle una tirada de Agilidad será tragada y necesitará de un aumento en una tirada enfrentada de Fuerza para soltarse.
– Sin Mente(A): Inmune a los conjuros que afectan a la mente.
– Sin Miedo: Inmune al miedo y a la Intimidación.
– Amorfo: No sufre daño adicina por aumentos o tiros apuntados.
– Inmunidades: electricidad, sueño, veneno, cambios de forma y penalizadores por multiples oponentes.
– Tamaño +2: Aumenta Dureza en +2

Y sus respectivas tarjetas:

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Heroquest Salvaje – Zombie y necrófago

Esta semana volvemos con dos nuevas criaturas preparadas para nuestra versión del Heroquest para jugar con las reglas de Dungeon Salvaje. Como habréis comprobado, en esta ocasión mostramos una criatura que no salía en dicho juego, y es que por razones de diseño hemos decidido cambiar a la momia por el necrófago.

El problema de la momia es que se trata de una criatura de rango Veterano. Al ir adaptando las aventuras para ir jugándose secuencialmente, una criatura veterana en la primera aventura sería un seguro TPK para todos los grupos. Así, aunque mantenemos la momia para futuras aventuras (cuando los personajes estén más desfogados) en las primeras las transformaremos en necrófagos.

Sin más, aquí tenéis:

Zombie
Rango: Novato
Atributos: Agilidad d6, Astucia d4(SM), Espíritu d6, Fuerza d10, Vigor d10
Habilidades: Notar d4, Pelear d6
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 10(1)
Habilidades especiales:
– Golpe: Fue+ d6.
– Armadura + 1: La carne putrefacta actúa de armadura.
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– Sin Mente (SM): Inmune a los conjuros que afectan a la mente.
– Sin Miedo: Inmune al miedo y a Intimidar.
– No Muerto: +2 a Dureza, +2 a recuperarse del Aturdimiento, ignora modificadores por heridas, veneno, enfermedad y disparos apuntados.
– Inmunidades: frío, sueño, parálisis, situaciones que afectan a la mente, envejecimiento, hemorragia.
– Resistencia física: -2 al daño de ataques físicos, excepto aquellos causados por armas golpeantes.
– Aguante: +2 a las tiradas de absorción.

Necrófago
Rango: Novato
Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6
Habilidades: Nadar d4, Notar d8, Pelear d6, Sigilo d8, Trepar d6
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 8(1)
Habilidades especiales:
– Mordisco: Fue+ d6; Enfermedad; Parálisis.
– Garra: Fue+ d6; Parálisis.
– Armadura + 1: la carne putrefacta actúa de armadura.
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– No Muerto: +2 a Dureza, +2 a recuperarse del Aturdimiento, ignora modificadores por heridas, veneno, enfermedad y disparos apuntados.
– Inmunidades: sueño, parálisis, situaciones que afectan a la mente, envejecimiento, hemorragia y muerte mágica.
– Parálisis: Las víctimas deben pasar una tirada de Vigor o encontrarse paralizadas hasta que salga un Comodín o una carta de Corazones al sacar la iniciativa.
– Enfermedad: Pasar una tirada de Vigor, o se verán afectados.

Y sus correspondientes tarjetas:

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Heroquest Salvaje – Hombre lagarto y esqueleto

Publicamos las estadísticas del hombre lagarto y del esqueleto para Dungeon Salvaje, con sus correspondientes cartas:

Hombre lagarto
Rango: Novato
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6
Habilidades: Lanzar d4, Nadar d8, Notar d4, Pelear d4
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 7(2)
Equipo: Mangual (Fue + d6), escudo mediano (+1 Parada), jabalina (Lanzar; rango 3/6/12; Fue + d6)
Ventajas: Ambidextro
Táctica: 2 armas
Habilidades especiales:
– Armadura + 2: Escamas verdes
– Mordisco: Fue + d6
– Humanoide: es afectado por conjuros que solo afectan a humanoides.
– Nadador natural: Paso en el agua de 4, y +2 a resistir ahogarse.
– Aguantar la respiración: Pueden aguantar la respiración durante Vigor x 10 minutos.

Esqueleto
Rango: Novato
Atributos: Agilidad d8, Astucia d4(SM), Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d8
Habilidades: Notar d4, Pelear d4
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 4, Dureza: 10(2)
Equipo: Cota de mallas (+2), espada larga corroída y estropeada (Fue + d8)
Ventajas: Temple
Habilidades especiales:
– Garra: Fue+ d6.
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– Sin Mente (SM): Inmune a los conjuros que afectan a la mente.
– Sin Miedo: Inmune al miedo y a Intimidar.
– No Muerto: +2 a Dureza, +2 a recuperarse del Aturdimiento, ignora modificadores por heridas, veneno, enfermedad y disparos apuntados.
– Inmunidades: frío, sueño, parálisis, situaciones que afectan a la mente, envejecimiento, hemorragia.
– Resistencia física: -2 al daño de ataques físicos, excepto aquellos causados por armas golpeantes.

Y aquí tenemos las dos tarjetas, junto con su trasera.

Hombre lagarto:

Esqueleto:

Trasera:

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Heroquest salvaje – avance

¡Es horroroso! De verdad, que presión tienes cuando has hecho el esbozo del mapa en papel y has estado un buen rato, y sabes que si te equivocas no hay marcha atrás.

¡Que daño ha hecho el control+Z a nuestra salud mental en la vida real!

Dicho esto, he de decir que la versión pre-escaneada del mapa ya está hecha, y ahora queda la segunda parte, no por ello menos difícil para un neófito como yo, del escaneo, de ese proceso mágico que transforma un dibujo escaneado en un gráfico aprovechable y el posterior añadido de ciertos elementos fundamentales.

La versión actual es la siguiente:

La continuación la realizaré cuando las obras de la cocina me permitan acceder al scanner. Mientras tanto, avanzaré en otras cosas.

Una de estas cosas en las que estoy pensando bastante es la forma de generar uno de los elementos icónicos de estas partidas: los monstruos errantes. No solo en dichos monstruos, sino en la generación de tablas de encuentros aleatorios y sus mecánicas de uso.

Tras meditar un tiempo, creo haber encontrado una solución. Ahora solo tengo que probarla.

Os iré contando.

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Heroquest Salvaje – Trasgo y orco

Ya hemos comenzado a trabajar en el Heroquest Salvaje del que hablábamos en una entrada anterior, y al comenzar a realizar la adaptación, han surgido las primeras necesidades de mejora, que en este caso han sido algunas de las criatuas (sabemos que habrá muchas más).

Pasamos pues a publicar las estadísticas (y las cartas correspondientes) del trasgo y del orco, basadas a su vez en la increíble base de datos de Zadmar’s Savage Worlds stuff

Orco
Rango: Novato
Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d4, Fuerza d10, Vigor 6
Habilidades: Intimidar d4, Lanzar d4, Pelear d6
Carisma: , Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 6(1)
Equipo: Armadura de cuero tachonado (+1), alfanje (Fue + d8), jabalina (Lanzar; rango 3/6/12; Fue + d6)
Ventajas: Arma distintiva (alfanje)
Habilidades especiales:
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– Humanoide: es afectado por conjuros que solo afectan a humanoides.
– Debilidad: Sensible a la luz.

Trasgo
Rango: Novato
Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6
Habilidades: Cabalgar d10, Disparar d4, Nadar d6, Pelear d4, Sigilo d10
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 5(1)
Equipo: Armadura de cuero (+1), espada corta (Fue + d6), escudo medino (+1 Parada), arco corto (Disparar; rango 12/24/48, 2d6)
Ventajas: Temple
Habilidades especiales:
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– Humanoide: es afectado por conjuros que solo afectan a humanoides.
– Tamaño -1: tres pies de alto; Dureza – 1

Y si las queréis en formato cutre-carta, podéis utilizar estas:

Trasgo:

Orco:

Trasera, por si queréis imprimirla y montaros una baraja:

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Primer dungeon

Bueno, el primer dungeon de la adaptación de las aventuras del Heroquest salvaje ya comienza a tomar forma.

Teniendo en cuenta que es mi primer aproximación a esta parte de la creación de módulos (realmente, es mi primera aproximación a cualquier tema relacionado con la creación de dungeons 😀 ) no estoy descontento con como está avanzando.

Primer esbozo:

Empezamos con los detallitos:

Se que queda mucho por avanzar, pero ahí estamos…

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Heroquest Salvaje – índice de trabajo

Tal y como comentábamos hace dos semanas, vamos a ponernos a trabajar en adaptar el Heroquest clásico para poder jugarlo con las reglas del Dungeon Salvaje. En este artículo, y por que sirva un poco de presión, vamos a escribir la guía de adaptación de dicho juego, teniendo en cuenta que al final del mismo debe de ser posible jugarlo sin problemas… y con la intención de que sea divertido de utilizar.

El índice indicado no es inmutable. Es posible que durante el desarrollo del juego y del sistema nos encontremos con apartados que no he tenido en cuenta, o que algunos apartados sea necesario desarrollarlos más. Sea como sea, al finalizar el proyecto tendremos un indice acorde a lo realizado. El indice inicial con el que vamos a trabajar será el siguiente:

  • Introducción
  • Pueblo base
  • Aventuras
    • La Tumba de Fellmarg
  • Criaturas
  • PNJ’s
  • Personajes pregenerados
  • Otras localizaciones

Si todo va bien, al final del desarrollo dispondremos del siguiente material:

– Dungeon Salvaje, actualizado a la última versión.
– Libreto de Heroquest Salvaje, con las aventuras de juego, e información adicional complementaria.
– Tarjetas de monstruos.
– Hojas de personajes.

Por supuesto, de todo esto iremos actualizando a medida que vayamos trabajando en cada una de las partes.

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Contratar pnjs en Dungeon Salvaje

En ocasiones, los personajes jugadores desearán contratar a otros personajes para que les acompañen en sus aventuras o realicen alguna tarea concreta. Los ejemplos más claros son los guardias, los portaantorchas, algún cuidador de animales o personajes con habilidades similares. Es posible, además, que por las necesidades de la aventura a la que se van a enfrentar deseen cubrir una necesidad que no tengan cubierta, como disponer de un clérigo que les acompañe para cuidar de sus almas y sus cuerpos, un pícaro que les ayude a evitar las trampas de un dungeon o más fuerza de combate con la ayuda de un guerrero.

Sea como sea, una vez los aventureros deseen contratar un pnj, el máster determinará la habilidad primaria de dicho pnj teniendo en cuenta las necesidades que estén buscando. A partir de este valor se determinará el coste del mismo, teniendo en cuenta la siguiente tabla:

Habilidad primaria Coste
d4 1 mo
d6 3 mo
d8 5 mo
d10 8 mo
d12 10 mo

Esta cantidad asume que durante el periodo en el que el pnj está contratado no realiza otra acción más que la de acompañar a los pjs y realizar las tareas para las que ha sido contratado, y que este periodo no será superior a una semana.

En el caso en el que el pnj deba realizar otras tareas, aumentará el coste teniendo en cuenta el valor de la habilidad que está utilizando y para la que no ha sido contratado. Por ejemplo, un pícaro que sea contratado para desactivar trampas y se vea obligado a combatir, deberá aumentar su precio en tantas monedas de oro como valor tenga en la habilidad Pelea, de acuerdo con la tabla anterior.

En el caso en el que el trabajo implique algún tipo de riesgo como morir, ser heridos o arrestados, el precio suele acordarse como el doble, mas una parte del botín que se consiga.

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Dungeon del Lich Dungeon Salvaje Estrado rolero General Savage World Trasgos y Mazmorras

Estado de proyectos

Hace unas semanas nuestro amigo y compañero de afición Sergio Rebollo comentó en las redes sociales el estado de sus proyectos. Buscaba aclararse un poco, establecer unas pautas y continuar con el desarrollo de aquellos que tenía a medias… pero como todos sabemos, también es un poco una forma de darse cuenta de la cantidad de proyectos a los que de alguna manera nos lanzamos e intentar evitar que caigan en un pozo sin fondo.

Como creemos que darse cuenta de estas cosas es muy importante, vamos a poner nuestras cartas sobre la mesa, para que veáis cual será nuestro recorrido durante los próximos meses:

– Estrado rolero: Actualmente ha sufrido un parón. Tengo la casa en plena reforma (cocina y cuartos de baño) y me he dejado el micrófono en esa parte de la casa que cierras a cal y canto con la vana esperanza de que no se llene de polvo. Sin embargo, tan pronto consiga acceder a él (y a todos mis libros de rol, añado) volveremos a grabar nuevos capítulos, mientras mis tres blogs de referencia me sigan dejando, junto con un especial que estoy preparando de otro blog. Aprovecho para decir que, al ser después del verano, seguramente comience una segunda temporada que durará todo el año, y que si alguien desea compartir su blog para su lectura, solo tiene que decírmelo.

– Dungeon del lich: Continuamos con las tiras. Tras un parón por cambio de proyectos laborales tanto de David como míos, volvemos a la carga, con la esperanza de llegar hasta el numero 100, y preparar el mecenazgo para su publicación.

– Dungeon Salvaje: Continuamos con la adaptación del Manual del Máster y la inclusión de dicho material en el básico que hay publicado. Además, ya se ha creado la ficha para personajes de nivel 0, que saldrá publicada en un futuro inmediato, así como una aplicación web que genere de forma automática hojas para personajes de nivel 0 ya rellenos.

– Heroquest Salvaje: Y aprovechando el avance de las reglas, nos hemos puesto a trabajar en una versión salvaje del clásico Heroquest (si, el juego de mesa). Próximamente publicaremos nuestro plan de trabajo, al igual que realizó en su día Millan Mozota en su blog, para trabajar con Dragaera, como dice el mismo Millan, para meternos presión y terminarlo.

– Juego de mesa: Ya se han hecho las primeras pruebas, con resultado satisfactorio. En estos momentos si no se han enviado ya las modificaciones sobre los comentarios realizados, estarán a punto de enviarse. El juego es un pick & delivery medio, de partidas rápidas, y que apunta a tener un puntillo cabroncete. En cuanto volvamos del verano y hayamos avanzado con las pruebas, podremos decir más.

Lamentablemente, y he de decir que con pesar, a todo no podemos llegar, así que el Bestiario de Trasgos y Mazmorras de momento se paraliza.

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Personajes de nivel 0 (o pre-novatos) para Dungeon Salvaje

[Documento obsoleto. La última versión se encuentra actualizada en el manual del Dungeon Salvaje]

Para que voy a decir más, si ya lo digo todo en la introducción del documento. 😀

Auto-referenciándome en un ejemplo de absoluta egolatría…

«Este documento está pensando para generar personajes de nivel 0 para el juego Dungeon Salvaje (DS), obra derivada del juego Savage Worlds (SW), publicado por Pinnacle Entertainment Group, y traducido al español por HT Publisher. Además esta idea ha sido copiada vilmente del juego Clásicos del Mazmorreo (CdM), publicada en inglés como Dungeon Crawl Classics por Goodman Games y traducido al español por Other Selves. Y si eres capaz de leer todo este párrafo sin tomar aire te mereces un aplauso.

Savage Worlds es un juego que funciona de forma muy ágil, y permite el uso de muchos personajes en combate, lo que es desde luego una ventaja si se plantea la posibilidad de utilizar un gran numero de ellos en situaciones de combate. La idea de CdM es, por lo tanto, muy atractiva para este sistema. Además, partiendo de la idea de que Dungeon Salvaje es una variación de Savage Worlds en la que los personajes son ligeramente más poderosos que la media, la posibilidad de crear personajes de nivel 0 es fácil… con eliminar aquellas cosas que los acercan al nivel 1 de Dungeon Salvaje y que están por encima de Savage Worlds, ya casi se tiene dicho sistema. Un par de retoques más, y casi tenemos el sistema listo.

Sin embargo, hacer personajes de nivel 0 no es solo crearlos. Crear un personaje esta genial. Pero si lo que quieres es un grupo de personajes de nivel 0 al que lanzar a una aventura en la que muchos de ellos no van a salir, y alguno de ellos va a ser tu personaje futuro, no puedes pensar en como crearlos. Podrías pasarte horas. Así que pensando un poco, vamos a generar un sistema que en dos minutos tengas un personaje de nivel 0 totalmente creado, con la única excepción del nombre, y que seis personajes no te lleven más de un cuarto de hora, si escribes lento.»

Puedes descargarte las reglas en este enlace:

En una actualización futura publicaremos una hoja de personaje para cuatro personajes de nivel 0. Mientras tanto, espero que disfrutéis de las reglas.