Categorías
General

Próximos productos de Labyrinth Lords por NoSoloRol [Respondido]

Buenas.

No, no me he vuelto loco. Ni tengo información privilegiada, ni he visto una publicación en ningún sitio, ni nada por el estilo. Simplemente, que tengo en mi estantería un producto muy bueno, impreso con mucho cariño, que sirve para miles y miles de horas de partida… y al que no se le hace caso por parte de la editorial.

Y me da pena. Me da pena porque es un juego que realmente tendría el potencial que en su día tuvo el AD&D, e incluso La Marca del Este actualmente, y más con la política que tiene NoSoloRol con respecto a las ventas por pdf.

Así que he pensado que no es que NoSoloRol no quiera publicar nada de Labyrinth Lords porque no funcione… sino que no publica nada porque… NO SABE QUE PUBLICAR. Y como yo soy así de simpaticote, y creo que LL es un juego que realmente puede funcionar muy bien (y cuando digo muy bien es MUY BIEN) con un equipo como el de NSR detrás que le entregue una fracción de su tiempo, voy a darle una serie de posibles productos que pueden publicar en el futuro, para que vayan tanteando a sus autores y editoriales, y tengamos la suerte de verlo en español en el futuro.

Por supuesto, agradecería a todos aquellos que tengan alguna sugerencia más que la digan. La incluiré en el listado. Estos son los libros a por los que creo que debería de ir NoSoloRol para su linea de LL:

– Stonehell, todo el material. Ya está cerrado. Consta de dos libros de tamaño medio, un pequeño anexo exterior y poco mas. Es el megadungeon que debería de estar en español, si o si. Ya he hablado bastante de él, así que si alguien tiene interés, puede buscar en este blog.

– Dungeon Alphabet: reconozco que pasarlo al español no tiene que ser algo trivial. Es un libro que en base al alfabeto, construye una serie de capítulos sobre los que amplia información. Cada capítulo dedicado a un tema relacionado con los dungeons, y que comienza con una letra del alfabeto. El libro en sí está muy chulo, pero algunas palabras no se como traducirlas al español sin que cambien su letra. Pero es otro «si o si».

– Los d30: Sandbox companion y DM companion. Dos libros geniales de la OSR, y con aplicaciones directas a LL. Y Petty Gods, de la misma compañía, así como las aventuras, tampoco están nada mal.

– Castle of the Mad Archmage, Barrowmaze y The Forbidden Caverns of Archaia. Tres megadungeons que sirven pertectamente para lo que están creados: un entorno de campaña donde plantar a los personajes de tus jugadores.

– Larm. Una localización de inicio, chula para comenzar cualquier aventura (y campaña, que ya sabemos como se juega en LL), y algo cortito que publicar mientras se esperan otras cosas.

– Anomalous Subsurface Environment: Esto sería un puñetazo sobre la mesa. Sobre las reglas de LL, el autor se marca dos libros sobre un futuro distópico a lo MadMax con mutantes y mogollón de bizarradas. Teniendo en cuenta el éxito de Marte Satánico en cuanto a opiniones, yo no me lo pensaría.

– Dungeon Full of Monsters: Este libro es una preciosidad. Hasta el punto de pedirlo sin saber de que coño iba… y luego he revisado el contenido con más detalle (para ver si alegrarme de que llegue o llorar amargamente por tirar el dinero por el retrete), y mi impresión se ha confirmado. Quiero ese libro ya en casa.

– La revista OUBLIETTE: Igual en un tomo, o por tomillos. Es una revista con contenido y aspecto muy clásico de la OSR. Y con «muy clásico» no me refiero a los años 80, sino a un estilo que surgió con la corriente OSR, de revistas feas, autoimpresas en cartulina y folios y con un precio contenido (pero elevado para lo que son) y con un material en gran parte muy interesante. Oubliette fue una de estas, pero hay más, aunque fueron principalmente publicadas para las reglas del Dungeon Crawl Classics (Clásicos del Mazmorreo).

Aventuras. Porque claro, como no. Estas aventuras han pasado por mis manos, y hay de todo. Gratuitas, mas curradas, más amateur… la cuestión es que planteo toda una serie de posibilidades para que la editorial pueda elegir, buscar y publicar. Creo que toda son bastante buenas:

– Hammers of the God
– Ruins of the Undercity
– The Stealer of Children
– The Evil of Witches Fen
– The Manse on Murder Hill
– The Treasure of Welthorp
– Frozen Fortress of the Winter Warlord
– Arsenal of the Warrior Princess
– The Forbidden Caverns of Archaia
– Trouble at Karam’s Claim
– The Ruined Hamlet/Terror in the Gloaming
– Oak Grove Whispers
– Skull Mountain
– Shadowbrook Manor
– Fortress of the Mountain King
– Return of the Mountain King
– Idol of the Orcs
– The Sanctuary Ruin
– The Tomb of Sigyfel
– The Purple Worm Graveyard
– Into the FarDeep
– Temple of the Horned Goddess
– The Forsaken Burial Vaults
– Incursion of the Chain Devils
– Lair of the Goblin King
– Tomb of the Dragon’s Heart
– The Tomb of the Sea Kings

Y esto es todo. Sinceramente, me repito, creo que la linea podría ser una de esas lineas con éxito en la editorial, por una parte del tiempo que le dedican a otras lineas. Pero para eso hay que cuidarla, darle cancha y moverla. Y lo mejor de todo, es que gran parte de las aventuras son fácilmente compatibles con Dungeon World, de la misma editorial. Sería trabajar en dos de sus lineas con poco trabajo.

[EDITADO]

NoSoloRol ha contestado a la publicación del artículo en G+.

«+Kano Goblin gracias por la publicación ^_^ Nos encantaría poder publicarlo todo pero, por el momento, si todo va correctamente, este otoño verán la luz nuevas aventuras para Labyrinth Lord. 🙂 »

Personalmente, me alegro mucho. Diría que estaría encantado por que llegase el otoño, pero… primero que llegue el verano, todos disfrutemos de vacaciones (que yo personalmente las necesito, y mucho), y entonces, si, que llegue el otoño y todo vaya bien 🙂

Categorías
General

Desafío #PresupuestoLudico

Escuchando el último capítulo del Dado Único, un podcast sobre juegos de mesa, me ha resultado interesante el Desafío del que se hacían eco: #PresupuestoLudico.

El desafío consiste en responder a la siguiente pregunta: «Si pierdes todos tus juegos de mesa, ¿cómo la volverías a comenzar con tan solo 100€?». Y me ha gustado lo suficiente como para planteármelo con mi afición principal (los juegos de rol) y buscar una respuesta en este mismo momento y con los precios de ahora. Por supuesto, esto no es inmutable, y posiblemente en un año piense otra cosa, pero de momento, esto es lo que tenemos.

Creo que es importante, si vas a participar, que justifiques todas tus decisiones. No solo resulta más interesante que una simple lista de la compra, sino que además nos permite a los demás tener en cuenta tus comentarios y quizá valorarlos para modificar nuestras opiniones. Si algo así sucede (es posible y no lo descarto) no cambiaré este artículo, sino que escribiré un segundo artículo con los cambios que haya realizado. He de pensar que solo tengo 100€, así que hay que valorar cualquier opción que sirva para mejorar la decisión a tomar, siempre sin olvidar que se trata de gustos personales. Por muy barato que esté, para mí FATE no es una opción, mientras que para otros será la principal.

Valga por delante que hay dos cosas que no voy a incluir: papel y lápiz. Y también que esta es la lista con la que comenzaría de nuevo mi colección rolera, y no una lista con lo único que voy a tener en el futuro. El objetivo es que hora mismo solo tengo 100€. 100€ es el tope. Vamos allá:

  • No me gustan los pdf. Bueno, si que me gustan, y entiendo que si pillase cosas en pdf mi ludoteca crecería bastante mas en proporción que si me pillo libros físicos, pero si quiero recuperar mi ludoteca necesito que sea algo físico. Algo a lo que aferrarme tras la perdida de todo el potencial físico y algo que tener en las manos, que me permita pasar las hojas físicamente y soñar con las aventuras que me quedan por jugar y dirigir. Los pdf me permiten conocer otros juegos con inversiones menores de dinero, pero no son elementos con los que me guste dirigir. Así que para comenzar mi ludoteca, necesito libros físicos.
  • Comenzando ya con las adquisiciones, lo primero que tengo claro es que necesito dados. Como no estamos para florituras, busco un pack que me permita tener un juego entero de dados (que se que voy a utilizar) a un precio más o menos estándar (60 centimos por dado): d4, d6, d8, d10, d12, d20, d10 (con centenas): 4’20 €.
  • El primer manual al que le echaría mano sería al Savage Worlds. Es un manual genérico al que le estoy dando mucho, y que me permite un amplio abanico de aventuras con un precio contenido, que no me rompe el presupuesto total de que dispongo. Precio: 19,95€
  • Esta decisión me obliga a comprar dos cosas más: 1 segundo dado de 6 caras (para las explosiones) y una baraja de cartas: 60 céntimos el dado, y 4’50€ una baraja de calidad media buena. Por supuesto, nada de una baraja temática. Ya llegarán en el futuro. El dado en realidad no sería necesario, pero 60 céntimos no me va a romper el presupuesto, y la calidad en las tiradas mejora mucho si el dado es diferente y adicional.
  • Fantasía medieval: toda mi vida ha estado relacionada roleramente con la fantasía medieval del Dungeons & Dragons, y algo de este estilo sería mi siguiente opción. En estos momentos las posibilidades que hay son las siguientes: Dungeons&Dragons, Eirendor, Leyendas de la Marca del Este, El Resurgir del Dragon y Labyrinth Lords. Dungeons&Dragons queda descartado de inmediato. Solo me daría para uno, o dos si no me pillase nada mas. Que si, que no es necesario y tal, pero seamos sinceros… no es un libro que se vaya acabar, y en el futuro me lo podría pillar sin problemas. El precio de los otros productos son: Eirendor (Reglas&Magia + Tesoros&Monstruos) (32,95 €), Labyrinth Lords (40 €), El Resurgir del Dragon (49,99 €) y Leyendas de la Marca (19,95 €). Posiblemente en el futuro acabase pillándomelos todos, o la mayor parte, pero en estos momentos he de elegir, y por el precio (teniendo en cuenta que la experiencia es similar entre unos y otros), la elección tendrá que ser entre Leyendas de la Marca y Eirendor. Elegiría Leyendas de la Marca, pero Eirendor tiene mucho movimiento, y bastantes más productos, mientras que Leyendas no parece que vaya a ser más que un libro, apoyándose mucho en el texto del resto de productos de La Marca del Este. En este caso, por lo tanto, también tengo la elección hecha: Eirendor.
  • Teniendo la fantasía medieval cubierta, ahora tengo que tirar hacia algo mas futurista. Podría mirar algo de Shadowrun, que me encanta, pero el básico ya se sube a los 60 pavazos. Queda descartado. Y por otro lado, tenemos a EXO, manual básico, a un precio de 26 €, que incluye una de las mejores ambientaciones desarrolladas en España. A la saca.
  • Tras realizar un cálculo rápido, me queda poco menos que 12 euros. Me da rabia porque con esta pasta no me puedo pillar Rol Negro. Nada, tendrá que ser en el futuro. Así que miro, y lo único que veo que interese, aún a riesgo de perder algún juego que ahora no recuerdo, iría a por una pantalla, que seguramente sería la de Savage Worlds (4,95 €). Esto me daría un margen que me permitiría pillarme dos recargas de fichas de poker de 25 piezas cada una a 2’80, para hacer de benis y no tener que utilizar alubias. Total: 5,60€

Resumen:
Dados: 4,20
Savage Worlds: 19,95
Dado salvaje: 0’60
Baraja de poker: 4,50
Eirendor (Reglas&Magia + Tesoros&Monstruos) 32,95
EXO: 26’00
Fichas de poker (50 fichas): 5,60
Total: 98’75€
Sobrante: 1,25€

Desde luego, esto solo sería un comienzo… pero al menos, un comienzo que me daría horas y horas de juego.

Categorías
General

El desafío de los 30… de 2018

Después de haber finalizado «El Desafío de los 30 Días», al que nunca agradeceré lo suficiente a Yop, de La Torre de Ebano el haber continuado la tradición, me he propuesto otro desafío para este año.

Algo divertido, sin agobios. Si no lo cumplo, no pasa nada… que narices. ES UN DESAFÍO. ASÍ QUE HAY QUE CUMPLIRLO, SI O SI. El desafío es el siguiente… Los 30 del 2018: voy a elegir 5 objetivos, y de esos, tengo que llegar a los 30 como mínimo.

– 30 libros: Heste haño e de leer hun minímo de trentia livros. Ke lla noto karenzias hen hel lenjuaje despueh dunos haños orrivles.

– 30 partidas de rol: He de jugar/dirigir un mínimo de 30 partidas de rol. No creo que sea difícil, pero por si acaso, será mejor que no me confíe.

– 30 partidas a juegos de mesa: Este va a estar chupao de lograr. Todos los jueves tenemos «noche de juegos» en casa, así que en verano supongo que ya estará finiquitado. Pero vamos, que no está mal el tener alguno de los objetivos fáciles.

– 30 recetas nuevas: Siempre me ha gustado cocinar, pero al final, en el día a día, siempre acabas haciendo lo mismo, y eso es un rollo. Voy a intentar cocinar 30 recetas que no haya cocinado antes.

– 30 artículos para Dungeon Salvaje: Las ideas las tengo. Me falta saber si seré capaz de escribirlos y desarrollarlos durante el año.

Y…¡COMENZAMOS!

Categorías
General

Estado de los proyectos y previsión para el año nuevo

Bueno, llega el momento en el que hagamos un repaso de los proyectos, aprovechando que comienza una nueva época, y así hacemos de paso hacemos un breve resumen de lo ocurrido en el 2017, que no ha sido poco.

Lo primero… 82 entradas, menos que las 85 del año pasado, pero creo que más en cuanto a calidad y contenido. Teniendo en cuenta los problemas personajes que he tenido este año, tanto de salud como condicionales (una reforma importante en casa y un cambio de empresa), lo que me extraña es haber podido publicar la mitad de ellos. Supongo que esto se ha debido también a la necesidad de poder desconectar y a las ganas de hacerlo (muchas), y a que las cosas han ido avanzando gracias a dos factores: por un lado, haber alcanzado una estructura de gestión de tiempos y proyectos que me resulta cómoda a nivel personal y que no me agobia, y por otro lado, al continuo aprendizaje de personas como Juan Carlos Herreros a la hora de gestionar su tiempo (el sabe porqué) que me ha permitido mejorar día a día (o semana a semana 😉 ).

Proyectos actuales

Este año he estado enfocado principalmente en los siguientes proyectos (los % indicados son contabilizados reloj en mano y redondeados a enteros):

Dungeon Salvaje (SW) – Este proyecto se ha comido el 42% de mi tiempo dedicado a la creación de contenidos de la web. Adaptaciones, nuevas reglas, pruebas, etc. Seguimos con una versión beta que espero que deje de estarlo en esta condición para el 2018. Eso no significa que se abandone, sino que entrará en una fase de publicaciones mas amplias y de mayor contenido, pero que permitirá a aquellos que lo deseen poder imprimirlo sin miedo a que a la semana siguiente salga otra nueva versión.

La Búsqueda del Héroe (SW) – (hero – quest… ¿lo pilláis? héroe – búsqueda… si es que soy un crack para buscar nombres). Este proyecto se ha comido el 11% del tiempo. Ya hablé de ello y he publicado unas cuantas cosas en la web. Es el nombre del proyecto que agrupa toda una serie de aventuras para jugar con Dungeon Salvaje y que comienza con la adaptación de las aventuras para el Heroquest clásico (el juego de mesa). En 2018 saldrá la primera aventura si o si.

La Búsqueda del Heroe (TyM) – Y ya que me pongo, pues ¿por qué no sacarlo también para Trasgos y Mazmorras? Digamos que en 2017 no voy a considerar que he invertido nada de tiempo en este proyecto, aunque comparta horas con la versión de Savage Worlds. Tras la salida de dicha versión, en unas cuantas semanas sacare la versión de TyM.

Bestiario para Savage Worlds y Trasgos y Mazmorras – Pues en este caso he de dejar que los números sean los que hablen: 2%. Vamos, que casi no he avanzado nada, siendo lo más destacable lo realizado para la aventura de la Búsqueda del Héroe. De todas formas, creo que aunque es destacable que haya invertido poco, no me siento haber perdido el tiempo, sino que será aprovechable 100%. El año que viene, continuaremos con la tónica, hasta que le vayamos cogiendo el ritmo.

El Dungeon del Lich – Ha recibido el 28% del tiempo que he invertido este año. Sin embargo, eso hace que sucedan cosas buenas: Las tiras del primer volumen ya están todas guionizadas (oh, ese final…) y se están dibujando a marchas forzadas. El resto del primer volumen también está muy avanzado. En unas semanas esperamos comentar más.

Estrado rolero – ¡¡Por fin!! Ya tengo el micro de nuevo, así que tan pronto pueda, nos pondremos a trabajar en ello. El tiempo invertido ha sido de 3% durante el 2017.

Juego de mesa – 14% del tiempo total invertido. No voy a mentir, le queda bastante, sobretodo por las sugerencias que nos trasladó la editorial, y queremos darle un empujón a lo largo del 2018 para tener algo más estable. Ya estamos comenzando a pensar en la parte gráfica (hasta ahora todo han sido tarjetas y cubitos en blanco y cosas así, mas con temas de mecánicas y movimientos que con cosas bonitas), pero la parte de las mecánicas podemos decir que esta cerca de cerrarse.

¿Alguna cosa nueva?

Como no. Sería raro el año que no comenzase una cosa nueva. Aunque gracias la «libretita rolera» que comencé hace unos años, y a la gestión del tiempo, este año he decidido comenzar solo un proyecto nuevo de largo recorrido:

Contención – Aquellos que me siguen desde hace tiempo es posible que se acuerden de que hace muchos muchos años, en otro blog, publiqué un proyecto basado en del d20 moderno, sobre la adaptación de un libro que me encantó. Publiqué el setting y la primera aventura. Bueno, pues este año que comienza va a ver como este proyecto sufre un lavado de cara, y se actualiza a Savage Worlds, sistema que le pega como un tiro. Espero, si todo sale bien, que a comienzos de 2019 pueda presentar algo publicable, pero en este caso con la licencia oficial.

¿Hay más cosas? Claro que si, pero si no las aparco de momento, no avanzaré ni con ellas ni con estas. Así que de momento, dejémoslas volar 😀

¡Feliz fin de año y feliz año nuevo!

Categorías
General

D30D 4ª – ¿Importas libros de rol?, ¿juegas a todo lo que compras?

La verdad es que ahora importo menos libros que antes. No es porque no tenga ganas, sino porque por un lado, la importación de libros desde los EEUU se ha vuelto prohibitiva por los pasos que hay que dar y los gastos que hay que hacer para que te llegue un libro desde fuera de Europa, y por otro lado porque ahora si adquiero libros de importación lo hago a las tiendas que se encargan de traerlos.

Claro, eso hace que me restrinja bastante, ya que no se suele traer todo lo que quiero, y cuando se traen cosas, hay que luchar por ellas con otros aficionados que también las buscan.

Para mi, nobleknight fue un gran amigo durante mucho tiempo. Hasta el punto en el que una vez le pregunté por cómics infantiles en inglés, y me envió una caja llena. Gratis.

Esta entrada pertenece al ciclo del Desafío de los 30 días, en su 4ª edición, que puedes seguir aquí: Desafío de los 30 días

Categorías
General

D30D 4ª – ¿Que es lo que mas le agradeces al hecho de haber descubierto este hobby?, ¿ha cambiado tu forma de ver el mundo?, ¿por qué?

Hace mucho, allá por el 2008, escribí un artículo para el primer aniversario de la muerte de Gary Gygax en un blog que pasó a mejor vida. Aunque hay cosas que hoy me parecen infantiles y que con la evolución del tiempo se ven de distinta forma, gran parte del artículo sigue vigente. Lo reproduzco en parte para no perderlo, y porque responde en gran medida a esta pregunta del desafío:

5 de marzo de 2008

Hace poco, muy poco, un revés en mi salud me dio un susto gordo. Uno de esos sustos muy gordos, que luego no son nada, pero como no todos somos House, pues en principio te acojonas. Hasta que no me hice unas pruebas, el mundo se me vino encima. Digamos que me quede blanco (literalmente) durante un par de días.

Durante esos días, aferrándote a todo lo que puedes aferrarte, no hacía mas que pensar entre otras cosas en todas las partidas de rol que había jugado durante todos estos años pasados. En todas las campañas. Y las (muchas) ganas que tenia de seguir con todas las (muchas) nuevas que estaban en marcha.

Esos días me di cuenta de que el rol no es lo mas importante de mi vida, pero si es lo que rodea a las partes mas importantes de mi vida. Porque de las partidas que recordaba no era una situación concreta la que pasaba por mi mente. No era la conversación en cierta taberna entre un elfo y un enano. No era la incursión a un poblado controlado por orcos. No era la persecución de ciertos soldados. No era nada concreto.

Eran las baladronadas, fantasías, tensiones y miradas de mis amigos, los que conocí gracias a las partidas y los que he mantenido durante años, mientras jugabamos nuestras campañas.

Gracias a las partidas, algunos de ellos encontraron a las parejas que ahora tienen y narrandoselas las conquistaron. Yo no, pero actualmente mi novia es una jugadora activa, con sus pifias, sus criticos, sus momentos gloriosos y sus metidas de pata. Mi novia es, actualmente, una de mis mejores jugadoras.

Gracias a los juegos de rol, encontré mi primer puesto de trabajo, que me permitió abrirme las puertas de los siguientes.

Gracias a los juegos de rol he encontrado gente que me ha metido en el mundo real, literalmente, evitando que me mirase únicamente el ombligo y consiguiendo que me interesase no solo por los libros o por mi trabajo, obligándome a ser mas autocrítico conmigo y con el entorno que me rodea.

Gracias a los juegos de rol se han ido formando mis gustos, mi humor, mi forma de pensar y mi forma de vivir.

Si pienso con detenimiento, me doy cuenta de que si los juegos de rol no hubieran existido y no hubiesen aparecido en el momento en el que aparecieron, hoy mi vida sería muy distinta. Quizá mejor, o quizá peor, pero muy muy distinta.

Ayer, día del DM, murió Gary Gygax, uno de los dos creadores del D&D, y por antonomasia, uno de los padres de los juegos de rol.

Quizá sus textos no fueran los mejores. Quizá sus módulos no fueran obras de arte. Quizá fuera un pésimo gerente. Pero ha sido de las personas que más han influido en mi vida. Y mi vida me gusta.

Por cierto… la que entonces era mi novia hoy es mi mujer. 😀

Esta entrada pertenece al ciclo del Desafío de los 30 días, en su 4ª edición, que puedes seguir aquí: Desafío de los 30 días

Categorías
General

Heroquest Salvaje – Hoja para personajes de nivel 0

Hace un par de meses publicamos la guía de creación de personajes pre-novatos (o personajes de nivel 0) para Dungeon Salvaje. Sin embargo, hay un par de cosas que se nos quedaron en el tintero. La primera de ellas, la creación de una ficha de personaje que se pudiera utilizar para plasmar esa generación de pjs para jugar. Bien, pues aquí tenemos dos versiones de la hoja.

Hoja para personajes de nivel 0 en tonos claros y grises:

Hoja para personajes de nivel 0 con algo de color:

Espero que las disfrutéis.

Categorías
General

Decálogo del testeador de juegos

El domingo, volviendo en coche a casa tras un fin de semana en la playa, escuché en el podcast Días de juego como comentaban un decálogo que el creador de juegos Toni Serradesanferm escribió en 2013 para ayudar a los testeadores de juegos de mesa a actuar ante el testeo de un juego.

Desde luego, este decálogo esta pensado principalmente para juegos de mesa, pero creo que se puede extrapolar perfectamente a los juegos de rol, o aventuras, que se testean en las jornadas o clubs con intención de publicarse en el futuro. Paso a indicarlos ya a comentar algo sobre cada una de las entradas, desde el punto de vista de los juegos de rol:

  • Durante la partida, escribe tus ideas y coméntalas al final de la partida: esto es muy importante. No cortes la partida porque encuentras algo que no te cuadra, pero tampoco dejes pasar aquello que no comprendes. Apuntalo en un aparte, o si el Máster os ha dado hojas de personaje y se las va a quedar al acabar, hazlo en la misma hoja y así el también tendrá dicha nota. Al finalizar la partida, intenta hablar con el de aquellas cosas que has ido pensando sobre el transcurso de la misma.
  • Defínete como jugador: para testear un juego tienes que tener claro que tipo de jugador eres. Si te consideras un jugador que aboga por una narración muy acusada por el sistema, no te apuntes a testear juegos o aventuras basadas en recorrer un dungeon puro, y viceversa. Quizá descubras que te aburres bastante y acabes por no entender lo que busca el creador, criticándolo en un sentido no lógico ni justo.
  • Se constructivo. Señala los puntos fuertes: es algo que los diseñadores o los que escribimos agradecemos, porque nos indica si vamos por el buen camino sobre lo que buscamos.
  • Se honesto. No endulces los puntos débiles: honesto, pero no destructivo. Céntrate en aquellas cosas que consideras puntos débiles. Es posible que lo que tu consideres una debilidad, sea algo que esté buscando el diseñador.
  • Se específico. Da ejemplos concretos sobre los aspectos del juego: has jugado una partida, posiblemente de dos horas o más. Tendrás datos concretos sobre los que hablar, y que si has apuntado no tendrás problemas en recordar.
  • Comenta tus reacciones viscerales hacia el juego. Evita el lenguaje vago, no exageres y se específico acerca de los elementos del juego que contribuyeron a esa experiencia: creo que está suficientemente explicada. Déjate llevar, pero no dejes de tener claro que esas son tus reacciones personajes. Diferencia claramente dichas reacciones de los comentarios realizados anteriormente y en el caso en el que no te guste, nunca menosprecies el trabajo que se ha hecho si no te gusta.
  • Describe las áreas confusas: habla de las dudas que se te han planteado en las reglas, en la ambientación o en la resolución de conflictos. Coméntale al autor que partes debería de explicar mejor, donde haría falta que pusiera ejemplos muy concretos o que dudas se quedan sin resolver para que lo tenga en cuenta.
  • Habla de otros juegos similares, pero evita valorarlos uno respecto del otro: siempre si tienes conocimiento de dichos juegos de primera mano.
  • Concéntrate en los problemas, no en las soluciones. Haz pocas sugerencias. Haz tu “lista de otras cosas que podrías probar o pensar” muy al final: las mejoras en los juegos siempre son bienvenidas, ya sea para mejorar el juego básico o la aventura, como la posibilidad de ir pensando en alguna expansión que ayude al diseñador en el futuro.
  • Entiende la meta que el diseñador tiene para el juego: y por último, termina con una frase del estilo:
    «desde mi punto de vista, lo que buscas con este juego es…», que no sea mas de dos frases. El diseñador se dará cuenta de si está consiguiendo lo que busca.

Como comentan en el programa (desgraciadamente, no puedo enlazar el programa en concreto, porque no se exactamente que número es y no he logrado encontrarlo… pero os aconsejo que escuchéis todos los programas que tienen, que son muy buenos), el decálogo presenta un testeador «tipo», cosa que desde mi punto de vista no es bueno ni malo, simplemente es algo sobre lo que hay que ser consciente. Es posible que en algún momento alguien busque un tipo de testeadores muy concretos, que hay que tener en cuenta antes de comenzar a jugar. Es posible, por lo tanto, que un diseñador de juegos indies busque específicamente jugadores indies para comprobar sus reacciones, o jugadores de tipo dungeoneo old-school para tener un punto de vista con un giro alternativo.

Tanto si eres un diseñador que busca testear un juego o una aventura, como si eres un jugador que se apunta a un testeo de este tipo, es muy importante que ambos seáis conscientes de ello. Muy conscientes. Por lo tanto, el diseñador, cuando publica su cita para que se apunten a la partida, debe indicar de forma muy concreta lo que busca. Y si un jugador se apunta teniendo esa información debería de tener en cuenta lo que se busca.

Categorías
Dungeon del Lich Dungeon Salvaje Estrado rolero General Savage World Trasgos y Mazmorras

Estado de proyectos

Hace unas semanas nuestro amigo y compañero de afición Sergio Rebollo comentó en las redes sociales el estado de sus proyectos. Buscaba aclararse un poco, establecer unas pautas y continuar con el desarrollo de aquellos que tenía a medias… pero como todos sabemos, también es un poco una forma de darse cuenta de la cantidad de proyectos a los que de alguna manera nos lanzamos e intentar evitar que caigan en un pozo sin fondo.

Como creemos que darse cuenta de estas cosas es muy importante, vamos a poner nuestras cartas sobre la mesa, para que veáis cual será nuestro recorrido durante los próximos meses:

– Estrado rolero: Actualmente ha sufrido un parón. Tengo la casa en plena reforma (cocina y cuartos de baño) y me he dejado el micrófono en esa parte de la casa que cierras a cal y canto con la vana esperanza de que no se llene de polvo. Sin embargo, tan pronto consiga acceder a él (y a todos mis libros de rol, añado) volveremos a grabar nuevos capítulos, mientras mis tres blogs de referencia me sigan dejando, junto con un especial que estoy preparando de otro blog. Aprovecho para decir que, al ser después del verano, seguramente comience una segunda temporada que durará todo el año, y que si alguien desea compartir su blog para su lectura, solo tiene que decírmelo.

– Dungeon del lich: Continuamos con las tiras. Tras un parón por cambio de proyectos laborales tanto de David como míos, volvemos a la carga, con la esperanza de llegar hasta el numero 100, y preparar el mecenazgo para su publicación.

– Dungeon Salvaje: Continuamos con la adaptación del Manual del Máster y la inclusión de dicho material en el básico que hay publicado. Además, ya se ha creado la ficha para personajes de nivel 0, que saldrá publicada en un futuro inmediato, así como una aplicación web que genere de forma automática hojas para personajes de nivel 0 ya rellenos.

– Heroquest Salvaje: Y aprovechando el avance de las reglas, nos hemos puesto a trabajar en una versión salvaje del clásico Heroquest (si, el juego de mesa). Próximamente publicaremos nuestro plan de trabajo, al igual que realizó en su día Millan Mozota en su blog, para trabajar con Dragaera, como dice el mismo Millan, para meternos presión y terminarlo.

– Juego de mesa: Ya se han hecho las primeras pruebas, con resultado satisfactorio. En estos momentos si no se han enviado ya las modificaciones sobre los comentarios realizados, estarán a punto de enviarse. El juego es un pick & delivery medio, de partidas rápidas, y que apunta a tener un puntillo cabroncete. En cuanto volvamos del verano y hayamos avanzado con las pruebas, podremos decir más.

Lamentablemente, y he de decir que con pesar, a todo no podemos llegar, así que el Bestiario de Trasgos y Mazmorras de momento se paraliza.

Categorías
General

Estrado rolero 003 – Sobre las definiciones

Esta semana publicamos el tercero de los capítulos de Estrado rolero, dedicado en este caso a un artículo escrito en enero de 2015 por Sirio Sesenra. Espero que lo disfrutéis.

Leer artículo original
Descargar mp3

Ir al canal del podcast
Ir a la página recopilatoria