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Próximos productos de Labyrinth Lords por NoSoloRol [Respondido]

Buenas.

No, no me he vuelto loco. Ni tengo información privilegiada, ni he visto una publicación en ningún sitio, ni nada por el estilo. Simplemente, que tengo en mi estantería un producto muy bueno, impreso con mucho cariño, que sirve para miles y miles de horas de partida… y al que no se le hace caso por parte de la editorial.

Y me da pena. Me da pena porque es un juego que realmente tendría el potencial que en su día tuvo el AD&D, e incluso La Marca del Este actualmente, y más con la política que tiene NoSoloRol con respecto a las ventas por pdf.

Así que he pensado que no es que NoSoloRol no quiera publicar nada de Labyrinth Lords porque no funcione… sino que no publica nada porque… NO SABE QUE PUBLICAR. Y como yo soy así de simpaticote, y creo que LL es un juego que realmente puede funcionar muy bien (y cuando digo muy bien es MUY BIEN) con un equipo como el de NSR detrás que le entregue una fracción de su tiempo, voy a darle una serie de posibles productos que pueden publicar en el futuro, para que vayan tanteando a sus autores y editoriales, y tengamos la suerte de verlo en español en el futuro.

Por supuesto, agradecería a todos aquellos que tengan alguna sugerencia más que la digan. La incluiré en el listado. Estos son los libros a por los que creo que debería de ir NoSoloRol para su linea de LL:

– Stonehell, todo el material. Ya está cerrado. Consta de dos libros de tamaño medio, un pequeño anexo exterior y poco mas. Es el megadungeon que debería de estar en español, si o si. Ya he hablado bastante de él, así que si alguien tiene interés, puede buscar en este blog.

– Dungeon Alphabet: reconozco que pasarlo al español no tiene que ser algo trivial. Es un libro que en base al alfabeto, construye una serie de capítulos sobre los que amplia información. Cada capítulo dedicado a un tema relacionado con los dungeons, y que comienza con una letra del alfabeto. El libro en sí está muy chulo, pero algunas palabras no se como traducirlas al español sin que cambien su letra. Pero es otro «si o si».

– Los d30: Sandbox companion y DM companion. Dos libros geniales de la OSR, y con aplicaciones directas a LL. Y Petty Gods, de la misma compañía, así como las aventuras, tampoco están nada mal.

– Castle of the Mad Archmage, Barrowmaze y The Forbidden Caverns of Archaia. Tres megadungeons que sirven pertectamente para lo que están creados: un entorno de campaña donde plantar a los personajes de tus jugadores.

– Larm. Una localización de inicio, chula para comenzar cualquier aventura (y campaña, que ya sabemos como se juega en LL), y algo cortito que publicar mientras se esperan otras cosas.

– Anomalous Subsurface Environment: Esto sería un puñetazo sobre la mesa. Sobre las reglas de LL, el autor se marca dos libros sobre un futuro distópico a lo MadMax con mutantes y mogollón de bizarradas. Teniendo en cuenta el éxito de Marte Satánico en cuanto a opiniones, yo no me lo pensaría.

– Dungeon Full of Monsters: Este libro es una preciosidad. Hasta el punto de pedirlo sin saber de que coño iba… y luego he revisado el contenido con más detalle (para ver si alegrarme de que llegue o llorar amargamente por tirar el dinero por el retrete), y mi impresión se ha confirmado. Quiero ese libro ya en casa.

– La revista OUBLIETTE: Igual en un tomo, o por tomillos. Es una revista con contenido y aspecto muy clásico de la OSR. Y con «muy clásico» no me refiero a los años 80, sino a un estilo que surgió con la corriente OSR, de revistas feas, autoimpresas en cartulina y folios y con un precio contenido (pero elevado para lo que son) y con un material en gran parte muy interesante. Oubliette fue una de estas, pero hay más, aunque fueron principalmente publicadas para las reglas del Dungeon Crawl Classics (Clásicos del Mazmorreo).

Aventuras. Porque claro, como no. Estas aventuras han pasado por mis manos, y hay de todo. Gratuitas, mas curradas, más amateur… la cuestión es que planteo toda una serie de posibilidades para que la editorial pueda elegir, buscar y publicar. Creo que toda son bastante buenas:

– Hammers of the God
– Ruins of the Undercity
– The Stealer of Children
– The Evil of Witches Fen
– The Manse on Murder Hill
– The Treasure of Welthorp
– Frozen Fortress of the Winter Warlord
– Arsenal of the Warrior Princess
– The Forbidden Caverns of Archaia
– Trouble at Karam’s Claim
– The Ruined Hamlet/Terror in the Gloaming
– Oak Grove Whispers
– Skull Mountain
– Shadowbrook Manor
– Fortress of the Mountain King
– Return of the Mountain King
– Idol of the Orcs
– The Sanctuary Ruin
– The Tomb of Sigyfel
– The Purple Worm Graveyard
– Into the FarDeep
– Temple of the Horned Goddess
– The Forsaken Burial Vaults
– Incursion of the Chain Devils
– Lair of the Goblin King
– Tomb of the Dragon’s Heart
– The Tomb of the Sea Kings

Y esto es todo. Sinceramente, me repito, creo que la linea podría ser una de esas lineas con éxito en la editorial, por una parte del tiempo que le dedican a otras lineas. Pero para eso hay que cuidarla, darle cancha y moverla. Y lo mejor de todo, es que gran parte de las aventuras son fácilmente compatibles con Dungeon World, de la misma editorial. Sería trabajar en dos de sus lineas con poco trabajo.

[EDITADO]

NoSoloRol ha contestado a la publicación del artículo en G+.

«+Kano Goblin gracias por la publicación ^_^ Nos encantaría poder publicarlo todo pero, por el momento, si todo va correctamente, este otoño verán la luz nuevas aventuras para Labyrinth Lord. 🙂 »

Personalmente, me alegro mucho. Diría que estaría encantado por que llegase el otoño, pero… primero que llegue el verano, todos disfrutemos de vacaciones (que yo personalmente las necesito, y mucho), y entonces, si, que llegue el otoño y todo vaya bien 🙂

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6 respuestas a «Próximos productos de Labyrinth Lords por NoSoloRol [Respondido]»

La Marca ha triunfado porque lo llevan unos tios que son unos auténticos enfermos del D&D, en cambio para NSR esto no deja de ser una linea secundaria de tantas que tienen, de hecho parece que casi han sacado esto por el que dirán.

Estoy de acuerdo en parte, pero no creo que hayan sacado Labyrinth Lord por el que dirán. ¿Qué iban a ganar con ello, cuando ni siquiera es su linea editorial?

Yo creo que fue mas un acercamiento a un mundo que no tratan mucho. Pero, sinceramente, creo que el producto es muy bueno.

Lo que me refiero es que publicaron LL porque no quisieron que NSR dejara de aparecer en un movimiento como el OSR. Es como un partido político que se encuentra con una manifestación/evento al que debe asistir por cuestión de buena imagen pero que en el fondo se la pela,y decide mandar a segundas espadas simplemente para cubrir expediente.

Algo sacarán, claro, más que nada porque dejar colgada una linea con solo el básico queda feo, pero el futuro de LL en español es negro negro.

Pues por copar, por tocar todos los palos. Porque estaría más a mano que Flame Princess, por tener su propia Marca del Este o producto compatible. Por muchas razones se pueden poner a sacar cosas de todo tipo y luego al ver si cuajan o no en ventas, pensarse al tiempo algún suplemento.

Es algo así como hacía Factoría. Ir teniendo de todo y más que los demás con su propio sistema de distribución y venta directa al cliente, y las líenas que perseveraban dependían del éxito. Es pensar como empresa editorial y no al nivel del aficionado que es artesano del rol.

Contesto a parte porque es un poco una contestación a ambos, ya que mas o menos comentáis lo mismo, que no es muy distinto de lo que opino yo.

Personalmente creo importante tener claro que, como decís, NSR es una empresa. No es un artesano del rol, que se dedica a pensar en lo que más le gusta, sino una editorial de rol. Hay que tenerlo claro, y muy claro, antes de continuar con el tema. Porque ser una empresa conlleva tener unos gastos que hay que cubrir.

Eso implica que, al ser una editorial de rol, han de mirar lo que funciona para poder sacarlo. Como dices (Werden), si alguna linea de la que prueban funciona, hay que tirar por ello. Y como dices (José), pruebas con una linea para ver si funciona. Ambas afirmaciones son consecuencia de ser empresa. Y si puedes, aprovechas de una estructura que te facilita ese desarrollo.

Voy a contar un secreto… nosotros miramos por publicar LL, y las condiciones eran draconianas. No nos salía a cuenta publicarlo. Y varios años después lo saca NSR, supongo que con las mismas condiciones o parecidas. Os aseguro que no les ha salido barato, así que mas ganas de que funcione que ellos, no tiene nadie.

Y LL es un producto que podría funcionar y muy bien, pero que para ello hay que darle un empujón. Y sin desmerecer a otros de la competencia, realmente es un muy buen producto. Mucho.

Por supuesto, depende de ellos el que salga o no adelante, pero aunque veamos el futuro negro, creo que precisamente que esa licencia no haya salido barata es la razón por la que creo que seguirá adelante, con más o menos publicaciones.

Y eso que no tenemos en cuenta una cosa importante. Como aficionado rolero que publica cosas, mi único coste es mi tiempo (y el hosting). En la Marca, lo mismo, además del coste de impresión, distribución, etc. Ni licencias, ni sueldos.

Por muy aficionado que yo sea, si tuviera que pagarme por el tiempo que estoy «trabajando» en esto, no podría hacerlo.

De vez en cuando pregunto a NSR sobre esta linea (ellos lo saben 🙂 ). Pienso lo mismo que vosotros, pero sigo creyendo en poder jugar a LL de vez en cuando.

Muy interesante la parte en la que comentas las condiciones de publicación de LL, es algo que la mayoría de aficionados solemos desconocer.

Solo añadir algo más, y es que una de las cosas que a mi me parecía muy interesante de LL es el Advanced companion, ya que al no haber una traducción del OSRIC ni similares, venía a cubrir un hueco bastante yermo en la OSR en español, además de dar otro nivel al juego que lo diferenciase de La Marca. Ya cuando salió la noticia de la publicación de LL les pregunté por Facebook a los de NSR si tenían intenciónd e publicarlo, y me contestaron con un «ya veremos» que me sonó a «ni de coña amigo». Espero equivocarme, porque comoya he dicho esto le daría otra dimensión al juego.

Un saludo.

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