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Estrado rolero 002 – Nuevas-viejas formas de jugar a rol

Esta semana publicamos el segundo de los capítulos de Estrado rolero, dedicado en este caso a un artículo escrito la friolera de hace casi un año por Funs Athal. Espero que lo disfrutéis.

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Vuelta al ruedo

Supongo que algunos, los que seguís nuestro canal de Telegram, os habréis dado cuenta de que en estos momentos estoy realizando una serie de actualizaciones sobre archivos. Estas actualizaciones también se están realizando en la cuenta de Facebook del Dungeon del Lich, así como en G+ (aunque en este último caso los he borrado para no saturar).

La razón de estas actualizaciones es porque hace unas semanas (bastantes) Euryx nos comentó que algunos de los enlaces se habían caído y no se podía descargar el contenido de los mismos. Comentario que nos confirmó nuestro querido amigo Turbiales poco después. Al parecer, un cambio en la política de Dropbox ha hecho que todos los enlaces dejen de funcionar, y nos hemos visto en la obligación de cambiarlos uno a uno.

El problema es que cuando iba a hacerlo un par de cosas que podían haber sido graves (un accidente de coche con siniestro total y un problema de salud grave que no ha tenido complicaciones (y no están relacionados entre si)) me han tenido apartado de las teclas durante mucho tiempo. Concretamente, durante casi dos meses.

Por fin he podido volver (de hecho, la subida de la guía para Personajes de Nivel 0 fue el primer pasos), y me he podido poner a arreglar los enlaces. Poco a poco iré arreglando los que quedan, pero desde luego, tengo claro que no voy a volver a pasar por Dropbox. Ya me ha generado bastantes problemas como para seguir dependiendo de él y que vuelva a suceder. Por eso, confirmaros que tan pronto como podamos ir cambiándolos, lo haremos, e iremos informando de ello a través del canal de Telegrám.

Por lo demás, espero volver a sorprenderos en breve con algo que ya está finalizado, y que ya ha comenzado la prueba de testeo. Mas noticias… pronto.

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Problemas con los enlaces de dropbox

Buenas.

Gracias a Euryx, a través de la página de contacto, y de Turbiales, por privado, que nos han avisado de errores en los documentos de descarga de algunos archivos. Si hace algunos meses solucionábamos un problema parecido, parece ser que dropbox no hace más que darnos quebraderos de cabeza debido a los cambios en las condiciones de uso.

Iremos cambiando los documentos poco a poco, para permitir la descarga de cara al futuro sin problemas.

Muchas gracias, y perdonad los inconvenientes.

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La historia dentro de la historia

Es curioso que este artículo empiece así, ya que está enlazado de una manera poética a lo que quiero narrar. Hace muchos años, jugando a Shadowrun, estuve leyendo un artículo sobre la matriz en la que se narraba de como el máster debía dirigir aquellas partidas en las que los hackers y otras raleas se introducían en dicho espacio virtual. Mi intención no era admirar el juego. Ni siquiera admirar aquella parte del juego. De hecho, lo odiaba.

Veréis. Cuando juegas en un mundo en el que todos son tiros y katanas y mala leche, que de repente uno de los jugadores se conecte a la matriz y se pase hasta dos horas PASEANDOSE POR LA MATRIZ para el resto de la mesa era un autentico coñazo. Que si, que muy guay, que consigue lo que quiere y que es superimportante para la aventura… pero el resto nos mirábamos aburridos, o jugábamos a otras cosas, o hacíamos montoncitos con los dados o, las mas de las veces, nos poníamos el Pc-Futbol y jugábamos por turnos. Así que cuando el máster le preguntaba al jugador que llevaba al tecnomancer o lo que fuera ¿te conectas? y el contestaba que si, sabíamos que se había acabado la tarde.

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– ¿Qué veo?
– Rayas y un sol negro
– Superemocionante

Así que un día, mientras mis amigos encendían el ordenador y el máster y el jugador comenzaban a desarrollar esa parte, le pedí que me dejase el libro para leer las reglas de la matriz. Y me encantó. Quiero decir… siguió sin gustarme que en las partidas existiese esa parte, pero la explicación de la misma era emocionante.

Es decir, el máster, cuando el personaje del jugador se introducía en la matriz, podía meterle un tema. Podía, en lugar de ver luces y salas, como sucedía con la película Tron, podía ponerle ambientaciones. Podía ponerle una ambientación basada en el antiguo oeste, y que los programas de defensa fueran pistoleros. Podía ponerle una ambientación de piratas y que los barcos se movieran por las aguas del ciberespacio. Una de fantasía, con dragones como programas agresivos, castillos y laberintos como barreras, y tomos de magnífica sabiduría como bases de datos.

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– ¡ASÍ, SI!

¡Era maravilloso! Y no solo eso. Se hablaba también de la posibilidad de desarrollar partidas en las que todo el grupo tuviera acceso a la red (obviamente, no muchos samurais callejeros iban a estar en ese grupo) y desarrollar partidas en dichas ambientaciones.

Justo en esa época, y es la historia dentro de la historia, Tiberio era el redactor jefe de la primera temporada de la revista The FreakTimes, y pedía constantemente artículos. Así que empujado por la imaginación, me puse en contacto con él (en aquella época todavía no eramos los amigos que somos hoy en día) y le pasé el texto de un artículo que escribí donde explicaba lo interesante que podía ser interrelacionar ambientaciones entre si. Ese artículo no apareció en ninguna de las recopilaciones de la revista que se hicieron en papel, así que posiblemente haya desaparecido de la historia. Y eso me da la libertad de poder reescribirlo con mejoras.

Interrelacionar ambientaciones… pero no solo

Como ya he comentado, piensa en un mundo futurista. Todos los personajes deciden conectarse a la matriz, quizá buscando algo que se encuentra en el mundo digital. Sin embargo, en lugar de conectarse uno de ellos, se conectan todos. Y ahí los tienes, metidos en una habitación cuadrada hecha de haces de lu… espera un momento.

Nada más equivocado. Lo que tienes es un grupo de aventureros. Tienes al típico guerrero, al típico mago, al típico ladrón, etc, que comienzan una aventura. Pero… espera. Lo que estan haciendo no lo pueden hacer con las reglas de Shadowrun… ¿¡las de Rolemaster!?

Claro. Una de las ideas que piensas nada mas interrelacionar juegos es en la posibilidad de meter unos juegos dentro de otros, siendo la más lógica la de meter una ambientación cualquiera como conexión dentro de una ambientación futurista. Cuando los personajes de la ambientación futurista se cansan o buscan algo, se conectan y pasan a la segunda ambientación… la que haya decidido el máster.

Pero no tiene porque ser únicamente así. Si realmente un máster se lo trabaja, puede encontrarse con un mundo de posibilidades, que encadenen una campaña tras otra, permitiendo no solo un soplo de frescura con respecto a la ambientación, sino una vuelta de tuerca incluso al cambiar el sistema.

El sabor. El sabor es lo importante

Supongo que alguno dirá que claro, Shadowrun y Rolemaster: se me ven los old-schools asomando por los sobacos.

Sin embargo, nada mas lejos de la realidad. Creo que precisamente este es un momento en el que precisamente los sistemas que utilices importan, y mucho, para darle el sabor que buscas a la gran megacampaña que estas intentando interrelacionar entre sistemas. Imagina, por ejemplo, una campaña que empieza con los jugadores utilizando Savage Worlds como base para buscar la cura, la vacuna, a un tipo concreto de brote zombi. Dicha cura se encuentra en un servidor, en el que cuando llegan, los jugadores han de encontrar las pistas dentro de su sistema utilizando terminales que les transportan a un mundo de fantasía (Rolemaster, Pathfinder, Warhammer Fantasy, o incluso Dungeons & Dragons 4ª si se le quiere dar un tono supervideojueguil). Sin embargo, este servidor les proporciona pistas que han de resolver en otro servidor, con otros terminales, a los que tendrán que ir accediendo, yendo de ciudad en ciudad hasta encontrar el que les de la pista final.

Pero, o, mierda. A uno de los jugadores le han mordido y se ha infectado y es posible que esa noche se transforme. Es crucial. Metámonos en la mente del personaje, y juguemos a una partida de las de pocas posibilidades. Una pesadilla guiada por Ragnarok, Kult, o incluso una campaña de La Llamada de Cthulhu, ya que el tiempo en la mente del personaje no importa. Si salimos con vida, el personaje logra recuperarse. Sino, es otro zombi. Obviamente, no se pueden jugar todos los personajes que vayan cayendo como este, pero si aquellos que puedan ser importantes o den razones para hacerlo. Imagínate que lo consiguen, y logran que el personaje no se transforme en zombi. Quizá sea porque durante la pesadilla, lo que hicieron los personajes fue lograr que el cuerpo del herido generase la vacuna.

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Y así se monta una partida dentro de otra

Interrelaciona, pero en todas direcciones

Las interrelaciones entre los juegos han de tener un sentido, pero también ser importantes. Por ejemplo, una partida de Rol Negro podría ser una novela que se está leyendo uno de los personajes. Pero en lugar de ser una simple novela, podría ser la tirada de Buscar libros que les proporciona una pista fundamental para seguir con la búsqueda de más terminales que les permitan encontrar la vacuna.

Quizá esa noche merezca la pena que jueguen una partida a la Torre de Rudesindus, que se transforme en caso de éxito en una noche de descanso en el que uno de los personajes les cuenta el cuento (de lo ocurrido en la torre) al resto, y al hacerles sonreír, consigue que descansen mucho más. O, ¿porqué no esa partida a EXO podría ser una partida a un juego de tablero en el que los personajes han de ganarle la mano a un antagonista?

Mezcla juegos, ambientaciones e historias. Busca esos momentos en los que puedes intercambiarlos. Piensa en que tipo de sabor le quieres dar, y ya sabrás si para dicha situación puedes tirar hacia un juego más narrativo, o hacia un juego más simulacionista. Sin embargo, no te olvides que todo lo que hagas tiene que tener una razón, y tiene que tener unas consecuencias. Sino, al final, los personajes se sentirán un poco como el protagonista de la serie «A través del tiempo», con capítulos inconexos sin un fin.

Y por otro lado, parte siempre de una base alrededor de la cual orbiten los demás juegos y ambientaciones. Obviamente, la más fácil es utilizar una futurista como base, y todas las que te gusten como orbitales, pero otras combinaciones también pueden resultar muy interesantes. Juega. Piensa. Y lánzate al vacío.

¿Que material utilizo?

Tras más de 20 años dirigiendo, se que cualquier módulo puede interrelacionarse con cualquier otro con un poco de trabajo, y más si tenemos en cuenta las posibilidades de las que estamos hablando, pero he de reconocer que para estos casos, lo mejor es partir de una idea y hacer crecer el nuevo mundo desde ese punto. Productos que permitan la creación de mundos de forma dinámica, como HExplora! pueden ayudarte mucho en ese sentido. Sin embargo, dentro de un mundo dinámico, es importante que les dejes clara una dirección. No se encuentran en las pesadillas de un posible infectado para hacer turismo, sino para cumplir un objetivo. Enlaza las creaciones dinámicas con aventuras concretas, con objetivos claros y con retornos de información específicos, y te pedirán más.

Y me cuentas.

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Trasgotauro se toma unas vacaciones

¡Buenas!

Pues eso. Creo que el título lo dice todo. Después de años en los que bajamos nuestras publicaciones a casi ninguna, hemos vuelto a un nivel bastante decente de un mínimo de dos entradas semanales. Y con algunas cosas en la recámara que van avanzando poquito a poco.

Por eso, estos días nos vamos de vacaciones. Tenemos ganas, tenemos días y tenemos ganas de preparar cosas para la vuelta al cole.

Así que nos vemos en septiembre.

Disfrutad de estos días!

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Hoy no hay tira

¡Buenas!

Supongo que los más perspicaces ya se habrán dado cuenta, pero aún así nos gustaría comentarlo. Hoy, con una gran felicidad, hemos de confirmar que no hay tira y no la habrá hasta el próximo lunes. La razón: David, encargado de dibujar las tiras, ha sido padre de un maravilloso niño llamado Rubén, habiéndose adelantado unos cuantos días a la fecha prevista.

El niño está fenomenal, la madre también, y el padre… bueno, el padre también esta bien, aunque creo que no está durmiendo mucho… o nada. 😀

El lunes volvemos con más tiras, si no volvemos antes por sorpresa.

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Dungeon del Lich General Telegram

Telegram

Aquellos lectores que nos sigan en la web se habrán dado cuenta que desde hace unas semanas avisamos, en cada entrada, que existe un canal de Telegram dedicado a la web donde publicit… espera… ¿no sabes lo que son los canales de Telegram?

Vamos a retroceder un poco. ¿Sabes que es Telegram?

Hace unos años, cuando Whatsapp estaba en la cresta de la ola de la indignación entre la gente porque cobraba un euro por mantener el servicio un año, desde otra parte del mundo surgió entre la comunidad rusa un grupo de programadores cuyo noble objetivo era el de salvar al mundo, no solo del pago por la plataforma, sino incluso de la escucha por parte de los malvados hackers de las conversaciones que estabas teniendo con tu churri. Ese grupo de nobles héroes crearon lo que hoy se conoce como Telegram.

Tras años de evolución tanto externas (Whatsapp pasó a pertenecer a Facebook, y Telegram paso a pertenecer a… los rusos) como internas (nuevas funcionalidades y posibilidades) actualmente ambas tecnologías conviven mutuamente, siendo Whatsapp la más usada con diferencia, pero con Telegram creciendo a pasos agigantados.

Vale, ahora ya lo se. ¿Qué pasa con Telegram?

Resulta que entre tanta competencia, Telegram tiene un par de cosas que nos permite proporcionar un servicio de información genial para todos aquellos aficionados y seguidores de la Editorial Trasgotauro y al webcomic El Dungeon del Lich. Verás. En Telegram existe una funcionalidad denominada Canales. Estos canales son como grupos de Whatsapp donde puedes suscribirte para tratar de un tema, con unas pequeñas diferencias:

  • El Canal tiene uno o varios administradores y puede configurarse como solo de lectura, lo que en este caso significa una comunicación directa con los aficionados a través del móvil sin la pesadez propia de los grupos de Whatsapp
  • Todos aquellos suscritos al canal lo hacen por usuario (el usuario de Telegram), lo que significa que los participantes (y los administradores) del Canal no acceden al número de teléfono de ninguno de los participantes

Estas diferencias, unidas a algunas de las ventajas de Telegram, como por ejemplo:

  • Soporte para GIFs
  • Soporte para stickers y facilidad para crearlos
  • El uso multidispositivo, sin limitaciones
  • Soporte para envíos de cualquier tipo de archivos (hasta 1,5 GB, aunque nunca vamos a llegar a este tamaño)
  • Limitación a 1,5 GB en el envío de vídeos (aunque nunca vamos a llegar a este tamaño)

nos están permitiendo mantener una información constante sobre nosotros, con pequeñas píldoras de información que creemos que están agradando a los miembros del canal. Supongo que en este momento te estarás preguntando cuales. Te voy a poner unos ejemplos:

  • Detalles del estado de los proyectos en desarrollo para los productos de Trasgotauro
  • Detalles de desarrollo (bocetos, canciones que nos inspiran, etc) del Dungeon del Lich y de otros webcomics
  • Vídeos de desarrollo (como este) de escenas o de pruebas
  • Enlaces al cbr recopilatorio de las tiras
  • Noticias y actualizaciones exclusivas
  • Stickers propios del Dungeon del Lich. En serio. Y molan un montón

Es cierto que por ahora hay poco material de todo, pero teniendo en cuenta que llevamos 27 tiras, creo que el nivel de información que tenemos es excelente. Y esperamos ampliarlo en el futuro, así que ya sabes. Si te interesa el Dungeon del Lich, no dudes en apuntarte.

Ah, se nos había olvidado. Puedes apuntarte en la siguiente dirección:

Si te interesa toda la información relacionada con la Editorial Trasgotauro, puedes hacerlo en esta dirección:
https://telegram.me/trasgotauro

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Dungeon del Lich General

El Dungeon del Lich en Ocin

Desde hace unas semanas llevamos viendo como los lunes se nos viene haciendo referencia en la página de noticias de Ocin.es, entre otras noticias desde luego mucho más interesantes. De hecho, esta semana ha sido la primera que fallamos en salir, tras varias seguidas.

Dicha revista, que se cataloga como revista digital periódica de ocio independiente tiene un funcionamiento cuanto menos peculiar. Todas las semanas se envían noticias, y los propios usuarios los domingos son lOs que las votan. Aquellos artículos enviados durante la semana con más votos salen en portada, y aquellos con menos, no salen.

Como entenderéis, a David y a mi, el salir varias semanas seguidas nos ha hecho mucha ilusión, no solo por el hecho de que alguien haya ido subiendo la noticia de nuestras publicaciones, que también, sino por el hecho de que muchos usuarios nos hayan votado como las publicaciones más interesantes de la semana, por encima de otras que no desmerecerían tampoco el haber estado en portada.

Así que os agradecemos a todos que haya sido así. ¿Cómo? Vamos a realizar un sorteo. Algo sencillo y modesto, dentro de nuestras actuales posibilidades, pero que esperamos que les haga ilusión a aquellos que participen.

Sorteo

Todos aquellos que realicen un comentario antes del 1 de mayo de este año en alguna de las tiras del Dungeon del Lich participarán en un sorteo (una sola participación por comentarista) y el ganador saldrá en una tira futura con personaje propio. Es posible que debido al sistema de seguridad, los comentarios no salgan nada más enviarlos (requieren de una aprobación previa del primer comentario por usuario), así que si veis que no se publica en el momento no os preocupéis.

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Dungeon del Lich General Savage World Trasgos y Mazmorras

Proyectos futuros

Vale, si, hemos vuelto. Yuhuu. Pero ¿algo habrá que hacer? ¿O volvemos solo para decir que hemos vuelto?

No.

El tiempo no nos acompaña. Tenemos poco, y la Vida Real© poco a poco de vez en cuando pega unos latigazos que tumban de espaldas. Sin embargo, y aunque por no pillarnos las manos no vamos a dar fechas de salida, si que podemos decir lo próximo a lo que nos vamos a dedicar:

Lo primero a lo que vamos a dedicarnos es a finalizar y preparar el documento que engloba toda la información que se vertió por parte de los participantes en el Desafío de los 30 Días del año pasado. Hay mucha información, y esta ya está recopilada. «Solo» hay que revisarla, reescribir aquellas partes que no cuadren, y con todo montar un documento utilizable por cualquier aficionado que se pase por aquí.

Como muchos sabrán, personalmente me he enamorado del sistema de Savage World. Estoy jugando una campaña, y a punto de empezar otra en paralelo. Eso significa que mucho del esfuerzo que realicemos en el futuro será para este tipo de juegos. E incluso muchos de los posts que dediquemos será precisamente para este sistema y relacionados. Poco a poco iremos diciendo más.

Además, esta Trasgos y Mazmorras. Si creíais que por tener un nuevo sistema, este iba a quedar abandonado, estáis equivocados. Poquito a poco irán saliendo cosas, y mejorándose algunas de las antiguas, ya con todo el bagaje de haber jugado una campaña larga (Fuego de Brujas, enteríta) y haber probado las fortalezas y debilidades del sistema.

Por otro lado, y casi de forma paralela, el lunes comienzan a salir las tiras del Dungeon del Lich, que de momento se quedarán en un ritmo de una tira a la semana. ¿Que es el Dungeon del Lich? En el futuro te contaré más, pero me parece muy mal que no conozcas estas grandiosas tiras.

Y, todo lo demás… porque si, igual hay más cosas, pero de momento, no diremos nada… pues eso, todo lo demás será de regalo.

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Una nueva época

Bienvenidos.

Me gustaría volver a daros la bienvenida, a esta casa de juguete a la que nos gusta jugar de vez en cuando. Hemos decidido cambiar los muebles de sitio, y al hacerlo, hemos intentado aprovechar la mudanza para reorganizar esto un poquillo.

Tampoco mucho, no os vayáis a creer. No hemos hecho limpieza (aunque deberíamos) y algunas páginas están más desactualizadas que nunca (al igual que algunos artículos publicados). Quizá en las páginas, en los próximos días o semanas o meses, centremos nuestra mirada con espíritu de revisión, y nos pongamos a limpiarlas de polvo y paja y a mostrarlas como deberían de ser en los momentos actuales. Quizá no.

Desde luego, en los posts no vamos a gastar tiempo. No hay tanto para poder hacerlo, y si bien es cierto que en la mudanza nos encontramos con mucho material que ya no se usa de todo tipo, es material que hemos estado escribiendo durante muchos años.

Al realizar la mudanza uno de los impulsos fue eliminarlo todo. Quedarnos únicamente con aquellos posts realmente útiles (los relacionados con Trasgos y Mazmorras) y olvidarnos del resto. Pero no pudimos. La historia que hay en el blog es nuestra historia, y borrarla es borrar no solo los errores, sino también los aciertos. Así que ahí sigue todo.

Pero es cierto que necesitábamos comenzar de nuevo. El material que aparezca en el futuro tiene que ser diferente, o tiene que notarse que es material de otra época, de esta, en la que las ilusiones que nos impulsan son otras. Así que cogimos todo el material y lo metimos en una categoría. Todo, ahí, ala, a lo loco. En la categoría de Antiguos.

Porque eso es lo que es. Nuestra antigüedad. Nuestra historia. Aquello que nos llevó hasta lo que somos hoy, y que no hay que olvidar, pero donde tampoco tienes que vivir. El pasado.

Hoy empezamos una nueva época, donde haremos algunos cambios a algunas páginas, pero donde en general, todo apunta a lo nuevo. Un abrazo desde esta nueva época.