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Miedo al cambio

Buah! Que verano! O sea… os acordabais de cuando os decía que ¿cómo iba a estar un mes sin escribir?

Pues no he estado un mes, no. He estado un mes y diez días. Y es que el verano ha sido de esos que merece la pena recordar. Pero no por nada especial, sino porque creo que hacía años que no descansaba tanto como lo he hecho estas vacaciones. Y es cierto que eso ha hecho que cierto tema se haya resentido, pero que se le va a hacer. Son cosas que pasan, y en ocasiones, que se necesitan que pasen.

Aunque todavía estoy con el siguiente artículo me gustaría contaros algo que pasó en la última partida, y que no es la primera vez que me pasa.

Aviso, no es un artículo sobre «que debería de hacer». Cada grupo lo gestionará como considere atendiendo a la dinámica que tenga, y eso es lo que vamos a hacer nosotros. Es, simplemente, la exposición de una realidad que he visto varias veces: el miedo al cambio.

Os voy a poner en contexto:

Estamos jugando una aventura de esas escritas, algo más larga de lo habitual. Llevamos cuatro sesiones y la verdad es que la aventura nos gustó mucho (ya está finalizada). Sin embargo, en esta partida hubo un pequeño tirón de orejas por parte del máster. Veréis, yo llevo a un personaje que…

En serio. Es una de esas desventajas que me salen genial, y que llevo con mucho gusto. El máster, un poco cansado, me dijo «ya está bien, no puedes ir diciéndole a todo el mundo lo que llevas, porque entonces los que os siguen se van a dar cuenta de lo que buscáis…». (más o menos, que no tengo una memoria prodigiosa).

La verdad es que me fastidió un poco. Me fastidió que fuera el máster el que me lo dijera, en lugar de alguno de mis compañeros, pero si me fastidió no fue porque me lo dijese, sino porque creo que la razón era que quizá podía alterar el final de la aventura. Y es cierto que hay másters a los que le gusta que el guión se siga de principio a fin.

A mi me cuesta. En serio, me cuesta muchísimo mantener un módulo tal y como me lo escriben los autores. Me cuesta tanto que me ha pasado el haber terminado tal y como estaba escrito, y haberme quedado con la sensación de que no lo he aprovechado. Y se que hay jugadores que tras haber jugado conmigo y luego haber dirigido. Y no a todos les ha gustado que haya cambiado cosas. Para mi es una oportunidad perdida no aprovechar los cambios de guión, y para ellos, los cambios son en algunos casos, situaciones tramposas o deux ex machina del máster.

Cada uno gestiona sus aventuras como desea, pero creo que no hay que tener miedo al cambio. ¿Y si nos hubiéramos metido en otro problema por mi bocaza? ¿Y si hubiera aparecido otra facción que buscaba lo mismo que nosotros y que los que nos seguían? ¿Y si hubiéramos generado un problema en la ciudad? ¿Y si…?

Creo que el máster hizo bien. Es su partida (y además me dio px extra por ser bocazas 😀 ) y cada máster tiene su forma de dirigir, que creo que es importante respetar. Pero me fastidió un poco.

Un abrazo, y seguimos leyéndonos.

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Dungeon Full of Monsters

Todos cometemos locuras, algunos las cometen de esas de gran calado, y otros tenemos impulsos súbitos de pequeña repercusión.

Hace unos días pasé por una de esas pequeñas locuras. Tras comprar un bundle que creó la web de DriveThruRpg como protesta a unas acciones realizadas por las fuerzas de seguridad de EEUU y revisar el contenido del mismo, estuve un rato revoloteando por dicha web.

Es algo que hago muy de vez en cuando, porque hay demasiadas cosas que me atraen, y al no tener tiempo ni espacio para guardarlas, pues intento no ir acumulando más (y en digital ni hablamos… recordad que acababa de comprar el bundle ese, con MOGOLLON de libros para Savage Worlds). Bueno, pues eso, que estoy mirando por encima, y me encuentro con esto:

No me digáis por que. Vi que era OSR, que estaba a 25€ (ahora ha subido un montón :-O ) y que la portada me gustaba, y me lo pillé. Impresión en tapa blanda, y para casa.

Ya de entrada, pensaba que era una locura. Que me llegaría, lo miraría por encima y lo guardaría con las otras tantas cosas OSR que me he ido cogiendo, algunas de las cuales muy buenas y otras… psa, tirando a malas. Pero resulta que de vez en cuando a los que hacen locuras les pasan cosas buenas. Y esta fue una de ellas.

Nada más recibirlo, me doy cuenta de lo gordo que es. 352 páginas, a todo color. Y comienzo a hojearlo por encima, y… que maravilla.

Con un estilo muy personal, unas imágenes muy extrañas pero a la vez atractivas, y con un estilo de dungeons muy basto, el libro es una preciosidad. Pero es que además, leyendo la introducción, va y resulta que no es un libro de módulos, como yo creía en un principio, sino un megadungeon modular.

En esta página dice lo del megadungeon

¿Que es un megadungeon modular? Es un medadungeon dividido en cachitos, tantos como partes indivisibles se hayan podido hacer del mismo, y se presentan de forma independiente. Pero además, es que cada parte del libro se presenta no solo de forma independiente, sino con estilos diferentes en el diseño, con colores de fondo distintos y con titulaciones para cada uno. Como digo, una preciosidad.

Cuidado con los spolers 🙂
Otra parte del megadungeon.

Es posible que el texto sea una basura. No he llegado a leerlo todavía, y hasta septiembre seguramente no podré ponerme. Pero como he dicho, visualmente es una maravilla. Uno de esos libros que todo old-schoolero debería tener, como ejemplo y como fuente de ideas para publicar sus propios productos dándoles un toque distinto.

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Desarrollar la segunda aventura de la Búsqueda del Héroe

Tal y como decidisteis, tras publicar el artículo sobre Armaduras y escudos mágicos para Dungeon Salvaje, voy a ponerme con la siguiente aventura para la campaña de la Búsqueda del Héroe. El tiempo estimado que hay para desarrollar esta aventura es de 4 semanas. Sin embargo, antes de que entréis en pánico por un posible silencio de 4 semanas, os he de decir un par de cosas para tranquilizaros.

(Se que no estáis asustados para nada, pero me ha hecho gracia pensarlo… gente corriendo mientras grita y se estira del pelo porque no se publican cosas en Trasgotauro…)

Lo primero es que iré publicando el avance de lo que vaya escribiendo. Y posiblemente acabéis hasta las narices de mi. Lo segundo es que aunque a vosotros os parezca mucho, tened en cuenta que es mi segunda aventura que escribo EN TODA MI HISTORIA DE ESCRITOR DE COSAS PARA ROL. Ya me parece estresante tener solo cuatro semanas, así que imaginad. Y luego, y por último, y que me permite tener cierto respiro, es que aunque he estimado cuatro semanas, es posible que sean mas o menos. Por ejemplo, el artículo de las Armaduras y escudos mágicos estaba planificado para una semana, y al final por problemas de salud han sido una semana y un día. Además, que narices… si creéis que durante cuatro semanas no voy a publicar nada mas, es que me conocéis poco. 😀

Bueno, y como cada vez que nos ponemos a trabajar en aquello que ha salido en la encuesta («cada vez»… ¿pilláis la ironía?… esta es la cuarta… como si llevásemos cien), publicamos la siguiente encuesta para ver que es lo siguiente que se moverá. La encuesta es la siguiente:

13-07-2018

Ampliando la descripción de las opciones. Los periodos de tiempo son orientativos, y es posible que sean mayores o menores de lo que vengo calculando. La vida real decide. Es lo que hay 🙂 :

  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras: en la Búsqueda del Heroe sale una nueva criatura (el cubo gelatinoso). Como poco a poco se plantea tener la misma campaña para Trasgos y Mazmorras, habría que ir trasladando también dichas criaturas a nuestro sistema veterano. Comenzaríamos por esta. (3 semanas)
  • Artículo sobre pergaminos mágicos para Dungeon Salvaje: ampliación del capítulo de los objetos mágicos para DS, en este caso, los pergaminos mágicos (1 semana)
  • Crear la raza de los medianos para Dungeon Salvaje: siendo una de mis especies favoritas, lo raro es que no estuviese ya creado, pero no es así. Crearemos la nueva especie para utilizarla como personaje jugador, lo que posiblemente nos de pie a ampliar algunos capítulos que permitan dirigir a estas criaturas con cierta alegría (1 semana)
  • Artículo de ambientación sobre la Posada de los Tres Grifos para La Búsqueda del Heroe: Cuando finalice el proyecto en curso tendremos dos aventuras para la Búsqueda del Heroe, que además se podrán jugar una después de la otra. La forma de crearlas nos permite ir pensando en una cierta «ambientación» que los másters pueden utilizar, y este sería el primer paso para crear dicha ambientación (1 semana)

Bueno, ya podéis votar. La encuesta acabará el viernes 20.

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Tras las armaduras mágicas para DS

Pues parece que esto de las encuestas me está gustando. Sigo prefiriendo que me digáis, entre las opciones que propongo, cual es vuestra preferida, porque es una motivación adicional que a las ganas de escribir que ya tengo de normal, así que os pongo la siguiente encuesta, que pregunta a lo que me voy a dedicar cuando termine el artículo de las Armaduras mágicas para DS.

04-07-2018
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Heroe 75%, 6 votes
    6 votes 75%
    6 votes - 75% of all votes
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras 25%, 2 votes
    2 votes 25%
    2 votes - 25% of all votes
  • Comenzar el Bestiario para Dungeon Salvaje 0%, 0 votes
    0 votes
    0 votes - 0% of all votes
  • Artículo sobre Pergaminos para Dungeon Salvaje 0%, 0 votes
    0 votes
    0 votes - 0% of all votes
Votos totales: 8
02/07/2018 - 09/07/2018
La encuesta está cerrada

Ampliando la descripción de las opciones. Los periodos de tiempo son orientativos, y es posible que sean mayores o menores de lo que vengo calculando. La vida real decide. Es lo que hay 🙂 :

  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe: comenzada la campaña para la Busqueda del Heroe, lo siguiente sería la primera aventura no-embudo, donde los personajes ya serían de primer nivel y seguirían las reglas normales de Dungeon Salvaje. (4 semanas)
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras: en la Búsqueda del Heroe sale una nueva criatura (el cubo gelatinoso). Como poco a poco se plantea tener la misma campaña para Trasgos y Mazmorras, habría que ir trasladando también dichas criaturas a nuestro sistema veterano. Comenzaríamos por esta. (3 semanas)
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje: Y, por supuesto, aunque las estadísticas de las criaturas están en la propia campaña de la Búsqueda del Héroe, deberíamos ir trabajando en un documento propio que poder utilizar de forma independiente. (1 semana)
  • Artículo sobre pergaminos mágicos para Dungeon Salvaje: ampliación del capítulo de los objetos mágicos para DS, en este caso, los pergaminos mágicos (1 semana)

Bueno, ya podéis votar. La encuesta acabará el lunes 9.

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Preparando Armas mágicas para DS, y siguiente encuesta

Teniendo en cuenta los resultados de la anterior encuesta de los seguidores de la web, esta semana voy a dedicarme a preparar el artículo para Dungeon Salvaje sobre las armas mágicas, que intentaré publicar a mas tardar el lunes que viene, momento en el cual se cerrará la encuesta que comienza hoy. En esta encuesta mantendremos las opciones que no han salido, y añadimos una nueva. Tened en cuenta que en estas encuestas no voto, así que sois vosotros directamente los que decidís hacia donde se va:

25-06-2018
  • Artículo sobre armaduras mágicas para Dungeon Salvaje 50%, 4 votes
    4 votes 50%
    4 votes - 50% of all votes
  • Comenzar el Bestiario para el Dungeon Salvaje 25%, 2 votes
    2 votes 25%
    2 votes - 25% of all votes
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Heroe 13%, 1 vote
    1 vote 13%
    1 vote - 13% of all votes
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras 13%, 1 vote
    1 vote 13%
    1 vote - 13% of all votes
Votos totales: 8
25/06/2018 - 02/07/2018
La encuesta está cerrada

Ampliando la descripción de las opciones. Como cambio con respecto a la anterior encuesta, se indica el tiempo estimado de desarrollo de cada una de las opciones. Los periodos de tiempo seguramente parezcan mucho, pero no puedo reducirlos por compromisos adicionales. Es lo que hay 🙂 :

  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe: comenzada la campaña para la Busqueda del Heroe, lo siguiente sería la primera aventura no-embudo, donde los personajes ya serían de primer nivel y seguirían las reglas normales de Dungeon Salvaje. (3 semanas)
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras: en la Búsqueda del Heroe sale una nueva criatura (el cubo gelatinoso). Como poco a poco se plantea tener la misma campaña para Trasgos y Mazmorras, habría que ir trasladando también dichas criaturas a nuestro sistema veterano. Comenzaríamos por esta. (1 semana)
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje: Y, por supuesto, aunque las estadísticas de las criaturas están en la propia campaña de la Búsqueda del Héroe, deberíamos ir trabajando en un documento propio que poder utilizar de forma independiente. (1 semana)
  • Artículo sobre armaduras mágicas para Dungeon Salvaje: ampliación del capítulo de los objetos mágicos para DS, en este caso, las armaduras mágicas. (1 semana)

Bueno, ya podéis votar. La encuesta acabará el lunes 2.

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Próximo artículo

22-06-2018
  • Artículo sobre armas mágicas para Dungeon Salvaje 33%, 4 votes
    4 votes 33%
    4 votes - 33% of all votes
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe 25%, 3 votes
    3 votes 25%
    3 votes - 25% of all votes
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje 25%, 3 votes
    3 votes 25%
    3 votes - 25% of all votes
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras 17%, 2 votes
    2 votes 17%
    2 votes - 17% of all votes
Votos totales: 12
22/06/2018 - 25/06/2018
La encuesta está cerrada

Ahora si, ya tenemos la encuesta activa. Después de entregar la primera aventura de la Búsqueda del Héroe, he pensado, ya que tengo varios frentes abiertos y me apetece realizar cualquiera de ellos, que porque no sois vosotros, los seguidores, los que elegís cual es el siguiente avance que realizar. Y aquí tenéis la encuesta. Por ampliar un poco más las opciones:

  • Artículo sobre armas mágicas para Dungeon Salvaje: ampliación del capítulo de los objetos mágicos para DS, en este caso, las armas mágicas.
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe: comenzada la campaña para la Busqueda del Heroe, lo siguiente sería la primera aventura no-embudo, donde los personajes ya serían de primer nivel y seguirían las reglas normales de Dungeon Salvaje
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras: en la Búsqueda del Heroe sale una nueva criatura (el cubo gelatinoso). Como poco a poco se plantea tener la misma campaña para Trasgos y Mazmorras, habría que ir trasladando también dichas criaturas a nuestro sistema veterano. Comenzaríamos por esta.
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje: Y, por supuesto, aunque las estadísticas de las criaturas están en la propia campaña de la Búsqueda del Héroe, deberíamos ir trabajando en un documento propio que poder utilizar de forma independiente.

Bueno, ya podéis votar, esta vez si. La encuesta acabará el lunes.

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Pruebas con encuestas

Buenas

Aquellos que estén atentos se habrán dado cuenta de que se ha publicado un post sobre una futura encuesta, y dicho post se ha borrado posteriormente. Estoy haciendo pruebas para poner encuestas sobre lo siguiente que querás que publice, y al probar se me ha colado la publicación. La he borrado porque la encuesta no funcionaba bien… pero bueno, ya lo sabéis.

En los próximos días iremos publicando encuestas. Estad atentos.

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Lecturas roleras para el verano

Como todos los veranos, cuando llega esta época me encuentro con mas tiempo para dedicar a mis aficiones frikis personales. Preparar partidas, apuntar ideas, avanzar proyectos y, por supuesto, leer. Y no la lectura de libros que realizo durante el año (aunque este año se haya visto reducida, al menos cuando escribo este texto), sino una lectura de libros mas o menos roleros que me permiten apuntar ideas o avanzar en ciertos proyectos.

Este verano, como otros, me preparo dicha lista, y he pensado que me gustaría compartirla con vosotros. Por supuesto, aunque realmente avanzaré durante los días de vacaciones, esta lista está pensada para realizarla durante todos los días de verano, que comienzan, precisamente, hoy. Si además, sirve para que alguien encuentre una lectura interesante a la que dedicarse, bienvenido sea. Estos son mis libros frikis para este verano:

Dungeons & Dragons Player’s Handbook: Manual del Jugador
Ed. Edge Entertainment
320 páginas

Pues si, este va a ser el primer manual al que voy a dedicar mi tiempo este verano. Lo tengo en casa desde que lo sacó Edge, y tengo ganas de realizar una lectura en profundidad del mismo. Como ya dije, no creo que de momento vaya a utilizar este sistema en un futuro próximo, pero ideas seguro que sacaré.

Dungeon Master’s Guide: Guía del Dungeon Master
Ed. Edge Entertainment
320 páginas

No se si este será el segundo, o lo intercalaré entre alguno de los siguientes. El caso es el mismo que el anterior. Le tengo ganas y seguramente sacaré muchas ideas del mismo para mis partidas. Y no, el tercero de ellos también lo tengo, lo ojearé de nuevo, como ya he hecho con estos dos, pero no lo leeré. No se leer bichos.

Kobold Guide to Worldbuilding
Kobold Guide to Gamemastering
Kobold Guide to Plots & Campaigns

Ed. Kobold Press
124, 154 y 124 páginas respectivamente

Tengo las tres pendientes desde hace mucho tiempo, y he leído cosas buenas sobre ellas, y también cosas no tan buenas. Las tres guías anteriores ya las leí, y no me disgustaron. De las tres la que mas me interesa es la del worldbuilding, así que será la primera a la que le echaré mano. Las otras intuyo que van mas por el tema de mejorar en las partidas, y aunque siempre viene bien conocer esos consejos, como cada grupo es muy suyo y los grupos en los que juego más, así que ya veremos.

Lankhamr: La ciudad de los ladrones
Los ojos de Goro’mosh
Relatos del Gremio de Ladrones
Enemigos salvajes de Nehwon

Ed. HT Publisher
124, 40, 120 y 120 páginas respectivamente

HTPublisher ha sacado toda una linea sobre esta ciudad para Savage Worlds, y me apetece mucho leerlo. En la foto no está todo lo que han sacado, pero para la lectura si que lo incluyo todo. No es algo que vaya a utilizar inmediatamente (con la campaña a 50 Brazas, a Ultima Forsan y a Dungeon Salvaje creo que ya voy servido) pero seguro que sacaré ideas para integrar parte en las campañas que estoy dirigiendo, principalmente a Dungeon Salvaje.

How to create your first board game
Aaron K. Frias
156 páginas

Este se sale un poco fuera de tiesto, pero lo voy a incluir, porque aporta muchas ideas no solo para crear juegos de mesa, sino también como gestionar el desarrollo de juegos de rol. Además, ahora que ya estoy muy avanzado con el tema del juego de mesa que estamos creando David y yo, y como muchas otras cosas, necesitamos aprender todo lo posible para equivocarnos lo menos posible. No soy de los que creo que yo lo puedo hacer mejor que nadie.

Marte satánico
Álvaro López
36 páginas

Lectura a la que le tengo muchas ganas desde que salió, y del que solo leo cosas buenas. De hecho, me pica tanto que si me gusta, meteré un par de partidas como pueda en lo que queda de año. Pero muchas muchas ganas.

Castle Whiterock
Ed. Goodman Games
723 páginas

Y seguramente, lleguemos con este al final del verano. Lo he puesto el último porque si no lo acabo en verano, seguirá en otoño, ya que va a ser el entorno de juego principal para las partidas de Dungeon Salvaje que jugaremos el año que viene (si, las campañas grandes las voy preparando con tiempo). El castillo, el dungeon y sus aledaños será el escenario de la temporada 3 de la Banda de Ackris.

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Próximos productos de Labyrinth Lords por NoSoloRol [Respondido]

Buenas.

No, no me he vuelto loco. Ni tengo información privilegiada, ni he visto una publicación en ningún sitio, ni nada por el estilo. Simplemente, que tengo en mi estantería un producto muy bueno, impreso con mucho cariño, que sirve para miles y miles de horas de partida… y al que no se le hace caso por parte de la editorial.

Y me da pena. Me da pena porque es un juego que realmente tendría el potencial que en su día tuvo el AD&D, e incluso La Marca del Este actualmente, y más con la política que tiene NoSoloRol con respecto a las ventas por pdf.

Así que he pensado que no es que NoSoloRol no quiera publicar nada de Labyrinth Lords porque no funcione… sino que no publica nada porque… NO SABE QUE PUBLICAR. Y como yo soy así de simpaticote, y creo que LL es un juego que realmente puede funcionar muy bien (y cuando digo muy bien es MUY BIEN) con un equipo como el de NSR detrás que le entregue una fracción de su tiempo, voy a darle una serie de posibles productos que pueden publicar en el futuro, para que vayan tanteando a sus autores y editoriales, y tengamos la suerte de verlo en español en el futuro.

Por supuesto, agradecería a todos aquellos que tengan alguna sugerencia más que la digan. La incluiré en el listado. Estos son los libros a por los que creo que debería de ir NoSoloRol para su linea de LL:

– Stonehell, todo el material. Ya está cerrado. Consta de dos libros de tamaño medio, un pequeño anexo exterior y poco mas. Es el megadungeon que debería de estar en español, si o si. Ya he hablado bastante de él, así que si alguien tiene interés, puede buscar en este blog.

– Dungeon Alphabet: reconozco que pasarlo al español no tiene que ser algo trivial. Es un libro que en base al alfabeto, construye una serie de capítulos sobre los que amplia información. Cada capítulo dedicado a un tema relacionado con los dungeons, y que comienza con una letra del alfabeto. El libro en sí está muy chulo, pero algunas palabras no se como traducirlas al español sin que cambien su letra. Pero es otro «si o si».

– Los d30: Sandbox companion y DM companion. Dos libros geniales de la OSR, y con aplicaciones directas a LL. Y Petty Gods, de la misma compañía, así como las aventuras, tampoco están nada mal.

– Castle of the Mad Archmage, Barrowmaze y The Forbidden Caverns of Archaia. Tres megadungeons que sirven pertectamente para lo que están creados: un entorno de campaña donde plantar a los personajes de tus jugadores.

– Larm. Una localización de inicio, chula para comenzar cualquier aventura (y campaña, que ya sabemos como se juega en LL), y algo cortito que publicar mientras se esperan otras cosas.

– Anomalous Subsurface Environment: Esto sería un puñetazo sobre la mesa. Sobre las reglas de LL, el autor se marca dos libros sobre un futuro distópico a lo MadMax con mutantes y mogollón de bizarradas. Teniendo en cuenta el éxito de Marte Satánico en cuanto a opiniones, yo no me lo pensaría.

– Dungeon Full of Monsters: Este libro es una preciosidad. Hasta el punto de pedirlo sin saber de que coño iba… y luego he revisado el contenido con más detalle (para ver si alegrarme de que llegue o llorar amargamente por tirar el dinero por el retrete), y mi impresión se ha confirmado. Quiero ese libro ya en casa.

– La revista OUBLIETTE: Igual en un tomo, o por tomillos. Es una revista con contenido y aspecto muy clásico de la OSR. Y con «muy clásico» no me refiero a los años 80, sino a un estilo que surgió con la corriente OSR, de revistas feas, autoimpresas en cartulina y folios y con un precio contenido (pero elevado para lo que son) y con un material en gran parte muy interesante. Oubliette fue una de estas, pero hay más, aunque fueron principalmente publicadas para las reglas del Dungeon Crawl Classics (Clásicos del Mazmorreo).

Aventuras. Porque claro, como no. Estas aventuras han pasado por mis manos, y hay de todo. Gratuitas, mas curradas, más amateur… la cuestión es que planteo toda una serie de posibilidades para que la editorial pueda elegir, buscar y publicar. Creo que toda son bastante buenas:

– Hammers of the God
– Ruins of the Undercity
– The Stealer of Children
– The Evil of Witches Fen
– The Manse on Murder Hill
– The Treasure of Welthorp
– Frozen Fortress of the Winter Warlord
– Arsenal of the Warrior Princess
– The Forbidden Caverns of Archaia
– Trouble at Karam’s Claim
– The Ruined Hamlet/Terror in the Gloaming
– Oak Grove Whispers
– Skull Mountain
– Shadowbrook Manor
– Fortress of the Mountain King
– Return of the Mountain King
– Idol of the Orcs
– The Sanctuary Ruin
– The Tomb of Sigyfel
– The Purple Worm Graveyard
– Into the FarDeep
– Temple of the Horned Goddess
– The Forsaken Burial Vaults
– Incursion of the Chain Devils
– Lair of the Goblin King
– Tomb of the Dragon’s Heart
– The Tomb of the Sea Kings

Y esto es todo. Sinceramente, me repito, creo que la linea podría ser una de esas lineas con éxito en la editorial, por una parte del tiempo que le dedican a otras lineas. Pero para eso hay que cuidarla, darle cancha y moverla. Y lo mejor de todo, es que gran parte de las aventuras son fácilmente compatibles con Dungeon World, de la misma editorial. Sería trabajar en dos de sus lineas con poco trabajo.

[EDITADO]

NoSoloRol ha contestado a la publicación del artículo en G+.

«+Kano Goblin gracias por la publicación ^_^ Nos encantaría poder publicarlo todo pero, por el momento, si todo va correctamente, este otoño verán la luz nuevas aventuras para Labyrinth Lord. 🙂 »

Personalmente, me alegro mucho. Diría que estaría encantado por que llegase el otoño, pero… primero que llegue el verano, todos disfrutemos de vacaciones (que yo personalmente las necesito, y mucho), y entonces, si, que llegue el otoño y todo vaya bien 🙂

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Desafío #PresupuestoLudico

Escuchando el último capítulo del Dado Único, un podcast sobre juegos de mesa, me ha resultado interesante el Desafío del que se hacían eco: #PresupuestoLudico.

El desafío consiste en responder a la siguiente pregunta: «Si pierdes todos tus juegos de mesa, ¿cómo la volverías a comenzar con tan solo 100€?». Y me ha gustado lo suficiente como para planteármelo con mi afición principal (los juegos de rol) y buscar una respuesta en este mismo momento y con los precios de ahora. Por supuesto, esto no es inmutable, y posiblemente en un año piense otra cosa, pero de momento, esto es lo que tenemos.

Creo que es importante, si vas a participar, que justifiques todas tus decisiones. No solo resulta más interesante que una simple lista de la compra, sino que además nos permite a los demás tener en cuenta tus comentarios y quizá valorarlos para modificar nuestras opiniones. Si algo así sucede (es posible y no lo descarto) no cambiaré este artículo, sino que escribiré un segundo artículo con los cambios que haya realizado. He de pensar que solo tengo 100€, así que hay que valorar cualquier opción que sirva para mejorar la decisión a tomar, siempre sin olvidar que se trata de gustos personales. Por muy barato que esté, para mí FATE no es una opción, mientras que para otros será la principal.

Valga por delante que hay dos cosas que no voy a incluir: papel y lápiz. Y también que esta es la lista con la que comenzaría de nuevo mi colección rolera, y no una lista con lo único que voy a tener en el futuro. El objetivo es que hora mismo solo tengo 100€. 100€ es el tope. Vamos allá:

  • No me gustan los pdf. Bueno, si que me gustan, y entiendo que si pillase cosas en pdf mi ludoteca crecería bastante mas en proporción que si me pillo libros físicos, pero si quiero recuperar mi ludoteca necesito que sea algo físico. Algo a lo que aferrarme tras la perdida de todo el potencial físico y algo que tener en las manos, que me permita pasar las hojas físicamente y soñar con las aventuras que me quedan por jugar y dirigir. Los pdf me permiten conocer otros juegos con inversiones menores de dinero, pero no son elementos con los que me guste dirigir. Así que para comenzar mi ludoteca, necesito libros físicos.
  • Comenzando ya con las adquisiciones, lo primero que tengo claro es que necesito dados. Como no estamos para florituras, busco un pack que me permita tener un juego entero de dados (que se que voy a utilizar) a un precio más o menos estándar (60 centimos por dado): d4, d6, d8, d10, d12, d20, d10 (con centenas): 4’20 €.
  • El primer manual al que le echaría mano sería al Savage Worlds. Es un manual genérico al que le estoy dando mucho, y que me permite un amplio abanico de aventuras con un precio contenido, que no me rompe el presupuesto total de que dispongo. Precio: 19,95€
  • Esta decisión me obliga a comprar dos cosas más: 1 segundo dado de 6 caras (para las explosiones) y una baraja de cartas: 60 céntimos el dado, y 4’50€ una baraja de calidad media buena. Por supuesto, nada de una baraja temática. Ya llegarán en el futuro. El dado en realidad no sería necesario, pero 60 céntimos no me va a romper el presupuesto, y la calidad en las tiradas mejora mucho si el dado es diferente y adicional.
  • Fantasía medieval: toda mi vida ha estado relacionada roleramente con la fantasía medieval del Dungeons & Dragons, y algo de este estilo sería mi siguiente opción. En estos momentos las posibilidades que hay son las siguientes: Dungeons&Dragons, Eirendor, Leyendas de la Marca del Este, El Resurgir del Dragon y Labyrinth Lords. Dungeons&Dragons queda descartado de inmediato. Solo me daría para uno, o dos si no me pillase nada mas. Que si, que no es necesario y tal, pero seamos sinceros… no es un libro que se vaya acabar, y en el futuro me lo podría pillar sin problemas. El precio de los otros productos son: Eirendor (Reglas&Magia + Tesoros&Monstruos) (32,95 €), Labyrinth Lords (40 €), El Resurgir del Dragon (49,99 €) y Leyendas de la Marca (19,95 €). Posiblemente en el futuro acabase pillándomelos todos, o la mayor parte, pero en estos momentos he de elegir, y por el precio (teniendo en cuenta que la experiencia es similar entre unos y otros), la elección tendrá que ser entre Leyendas de la Marca y Eirendor. Elegiría Leyendas de la Marca, pero Eirendor tiene mucho movimiento, y bastantes más productos, mientras que Leyendas no parece que vaya a ser más que un libro, apoyándose mucho en el texto del resto de productos de La Marca del Este. En este caso, por lo tanto, también tengo la elección hecha: Eirendor.
  • Teniendo la fantasía medieval cubierta, ahora tengo que tirar hacia algo mas futurista. Podría mirar algo de Shadowrun, que me encanta, pero el básico ya se sube a los 60 pavazos. Queda descartado. Y por otro lado, tenemos a EXO, manual básico, a un precio de 26 €, que incluye una de las mejores ambientaciones desarrolladas en España. A la saca.
  • Tras realizar un cálculo rápido, me queda poco menos que 12 euros. Me da rabia porque con esta pasta no me puedo pillar Rol Negro. Nada, tendrá que ser en el futuro. Así que miro, y lo único que veo que interese, aún a riesgo de perder algún juego que ahora no recuerdo, iría a por una pantalla, que seguramente sería la de Savage Worlds (4,95 €). Esto me daría un margen que me permitiría pillarme dos recargas de fichas de poker de 25 piezas cada una a 2’80, para hacer de benis y no tener que utilizar alubias. Total: 5,60€

Resumen:
Dados: 4,20
Savage Worlds: 19,95
Dado salvaje: 0’60
Baraja de poker: 4,50
Eirendor (Reglas&Magia + Tesoros&Monstruos) 32,95
EXO: 26’00
Fichas de poker (50 fichas): 5,60
Total: 98’75€
Sobrante: 1,25€

Desde luego, esto solo sería un comienzo… pero al menos, un comienzo que me daría horas y horas de juego.