Nivel 4 arcano (Hielo) Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: cono de 2m largo/nivel y 50cm radio/nivel en el extremo Duración: Instantáneo TS: DES ½ Componentes: V,S, M De las…
Nuestro compañero Urox ha escrito en su blog tres artículos geniales sobre la incidencia de los magos en la sociedad para la ambientación que está creando para R&P!, llamada Gaia…
Detectar alineamiento Nivel 4 divino (Corazón) Tiempo: 30 seg Alcance: 0 Área: 10m radio Duración: 1 min/nivel TS: No Componentes: V,S,M El lanzador puede detectar cualquier alineamiento en el área…
Nivel 0 arcano (Aire) Tiempo: 2 min Alcance: Contacto Área: 1 objeto Duración: 1 día TS: No / SAB Componentes: S,M Este sencillo hechizo implanta un aura mágica sobre un…
Hoy, dos conjuros cuyos principales valores son los de apoyar a los seguidores de un dios en combate. Ayuda divina Nivel 2 divino (Guerra) Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área:…
Nivel 2 arcano (Vida), 1 divino (Natura) Tiempo: 30 seg Alcance: Contacto Área: 1 criatura Duración: 6 h TS: No Componentes: V El lanzador es capaz de conjurar una montura…
Y con este post, finalizamos la breve descripción de las regiones que forman Aleph. En breve, otros artículos sobre la ambientación. Junglas Órcidas: Antiguamente fue el territorio más extenso de…
Continuando con el artículo anterior, aquí tenemos más información sobre Aleph: Greynor: Aún siendo todavía extenso, este reino es tan solo una parte de lo que fué en la antiguedad.…
Hace tiempo que no hablamos de Aleph, siendo como es la ambientación principal del juego de Roll&Play! así que ya tocaba dejar caer algo más de información. En este caso,…
La semana pasada Ragna escribío un post en su blog en el que hablaba de una de las difíciles situaciones a las que se enfrentan los masters de juegos de…