La semana pasada Ragna escribío un post en su blog en el que hablaba de una de las difíciles situaciones a las que se enfrentan los masters de juegos de fantasía con una parte importante en la exploración. Ya sea C&C, AD&D, OSRIC, B/X, o cualquier otro retroclon o similar que se os ocurra, al final uno se encuentra en esta situación.
Esta situación de la que estamos hablando es el momento en el que los personajes entran en una habitación y, después de eliminar a cualquier posible amenaza inminente, se ponen a buscar. Sin embargo, las búsquedas pocas veces se realizan acorde al detalle indicado en ello. Al igual que con el antiguo Heroquest, los personajes anuncian en voz alta: «Busco por la habitación», y esperan a que el máster realice la tirada de Buscar y les proporcione el resultado. Y esto es frustrante, pues parte de la diversión consiste en participar activamente en encontrar los secretos que guarda cada estancia, recorriendo las palabras que el máster utiliza para describir la habitación.
Conseguir salir de esta situación es complicado, pues los jugadores ya tienen un sistema viciado que les ha funcionado