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El Desafío de los 30 días: día 6

Tu mejor crítico en una partida de rol

Desafio30d

Kano

Star Wars D6.

Acabamos de salir de las celdas donde nos tenían encerrados, y mientras mis compañeros intentaban alcanzar el hangar, yo iba abriéndoles las compuertas desde la sala de control. Un mal cálculo hizo que cuando ellos llegaron a la nave en la que íbamos a escaparnos, un grupo de imperiales descubrió lo que estábamos haciendo, y comenzaron a correr hacia donde estaban mis compañeros, que ya estaban entrando por la escotilla para escapar.

Pero claro, yo lo tenía más difícil, así que comencé a correr desde la sala de control. El máster me hizo tirar para evitar que me diese de bruces contra las compuertas, robots, etc, en tiradas muy difíciles, y en las que sabes que si fallas una, ya no la cuentas. Y yo las iba pasando con críticos una tras otra. Además, mientras corría iba dejando caer a mi espalda granadas con temporizador, a todo esto gritando desesperado a mis compañeros para que me esperasen.

Imaginaros, de frente, a un tío gritando con la cara desencajada, corriendo como un poseso y saltando por encima de todos los obstáculos que encontraba, mientras tiraba hacia atrás granadas con temporizador que iban explotando una tras otra y los disparos de los imperiales restallando en las paredes a su alrededor.

Apoteósico.

 

Tiberio

¡Una vez maté un dragón, de un solo golpe, en Rune Quest! No creo que mucha gente pueda decir algo así 😛

No hay mucho que contar, la verdad, el crítico en Rune Quest ignoraba armadura y le di en la cabeza, con lo que el daño se doblaba, así que el feroz dragón que debía ser el gran climax de la aventura no nos duró más de unos pocos MRs y la cara del Guardían de las Runas fue legendaria 🙂

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El Desafío de los 30 días: día 5

Que jornadas recuerdas con más cariño

Desafio30d

Kano

Sin dudarlo, las CLN de Gijón.

Hubo otras posteriores muy chulas (las de Portugalete también estuvieron muy bien), pero es que aquellas fueron grandiosas por muchas razones.

Voy a intentar resumir a grandes rasgos lo que pasó en aquellas jornadas, y si me da tiempo, lo desarrollaré posteriormente:

– Dnd-es y AmigotesDnd-es. Cuando se realizaron estas jornadas ambas listas de correo estaban en su apogeo, así que las ganas de conocernos o de volvernos a ver (dependiendo de cada uno) eran tremendas. Eso hizo que muchos amigos de aquella época, que actualmente lo siguen siendo, tuvieran muchas cosas de las que hablar y compartir, en algunos casos incluso podrían haberse alargado varios días. No eran cosas esporádicas, saludos y algún que otro abrazo, sino conversaciones en algunos casos bastante personales y agradables. Además, los actos que hacíamos al margen de las jornadas eran muy muy divertidos, y daban un rollo de camaradería que difícilmente he vuelto a ver.

– La cena Dnd-es, el intercambio de d20’s, la fiesta posterior donde Sergut ganó el concurso de odas, yo hice de maestro de ceremonias y convencimos a unas chicas que nos habíamos conocido gracias al listín telefónico.

– Donde Verzo ligó.

– Donde Earl estuvo perdido un buen rato a eso de las cinco de la mañana, hasta que descubrió que Gijón tenía dos playas opuestas.

– El desayuno con con Javi, Verzo y Orphebus tras toda la noche de fiesta hablando de la capacidad de algunos escritores de Wizards de escribir un suplemento entero con tres adjetivos y su dificultad para traducirlo al español sin que parecieses imbécil.

– La aparición en el mundo de Frikitardío, que sin haber jugado nunca a nada, se presentó a un concurso donde había que ser el mejor en ¿cuatro? juegos de mesa, y ganó. Todos.

– La reunión de Sombra, donde conocí a Cesar Ayala y a Juan Carlos Herreros.

– La reunión de los CEO de d20es.org. En aquella época no eran CEO’s, sino la mafia.

– Los semigigantes y el baile de las espadas danzantes de Drizzt.

– El chico que exploto al mezclar fabada y sidra, consiguiendo que clausurasen un cuarto de baño del polideportivo donde nos alojábamos.

– La ducha con Tiberio, en la que se forjó la amistad que ha durado hasta hoy.

– El viaje de vuelta a Madrid con los madrileños.

Por esta y por muchas otras razones, como las partidas a varios juegos, de rol y de mesa, el que no me matasen por dormirme en la de los 5 Anillos, una exposición sobre los sueños y las abducciones que nos dieron en la playa por la noche, la cantidad de gente nueva que conocí, etc, etc, etc… fueron las jornadas que recuerdo con más cariño, y que si pudiera repetiría sin dudarlo.

 

Tiberio

Las CLN Esencia de Avilés. Fue un trabajo muy duro que organizamos entre unos cuantos, y que me llegó a agobiar tanto que un par de semanas antes estuve apunto de anunciar que las jornadas se cancelaban 😀

Es algo que me pasa a menudo, cuando las cosas se acercan paso por una etapa de agobio en la que me apetece mandarlo todo a la mierda. La experiencia me ha demostrado, sin embargo, que al final normalmente las cosas acaban saliendo bien, estas jornadas fueron muy mejorables (de hecho, las de Gijón que cita Kano fueron mucho mejores) pero representaban un paso adelante importante con lo que se había hecho hasta entonces, y todo el mundo lo vio así.

Sobre la ducha con Kano no voy a hablar en público. Pero debo advertir que no había pastillas de jabón.

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El Desafío de los 30 días: día 4

Cual ha sido el mejor master/narrador que has tenido

Desafio30d

Kano

Buf… he tenido muchos masters, y muchos de ellos han sido muy buenos. De hecho, ahora comparto mesa con dos muy buenos.

Sin embargo, he de recordar a un máster que realmente me hizo disfrutar como un enano en las dos partidas que he jugado con él, ambas a Comandos de Guerra. Esta persona es Marce, al que algunos conoceréis de las redes, y otros tendréis la suerte de tenerlo muy cerca.

Normalmente suele ir a las jornadas por parte del stand de Sombra para dirigir una o dos partidas, y os lo aseguro, si podéis apuntaros a una partida suya, no lo dudéis. Tiene un estilo de juego que permite que des rienda suelta a tu forma de jugar, que disfrutes al máximo. Deja que, cuando la situación lo merezca y todos estén disfrutando, sean los jugadores los que hagan avanzar la historia, pero sin que lo notes, como si todo hubiera sido idea suya y todo estuviera planteado.

Vamos, un 10.

Tiberio

Yo creo que el mejor director que he tenido nunca es Imperator, tiene un blog un poco abandonado aquí. No estoy de acuerdo en la mitad de sus ideas sobre el rol :D, pero debo reconocer que tras la pantalla es un crack. Es un maestro de la improvisación y sabe darle profundidad a cualquier pnj. Y, sobretodo, se toma muy en serio su labor, creo que es el director que más prepara las partidas de todos los que he conocido.

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El Desafío de los 30 días: día 3

Juego más odiado

Desafio30d

Kano

Si el juego favorito me costó elegirlo, al menos lo hice por reducción. Pero con el juego más odiado no puedo hacerlo, y no puedo hacerlo porque no odio ningún juego, como juego. Odio situaciones con algunos juegos, pero en muchos casos no tiene que ver solo con el juego en sí.

Aunque en general, no me gustan nada los juegos cuya ambientación está relacionada con el Japón y los samurais y todo eso. Es superior a mis fuerzas, y eso que los comics y las películas me encantan, pero no soy capaz de empatizar con alguien que en ciertas ocasiones debe cortarse las tripas.

Así que como comprenderéis, dentro de ese movimiento, la Leyenda de los 5 Anillos se lleva la palma. Y cada vez que he escuchado a mi alrededor a alguien que quiere que juguemos, interiormente cruzo los dedos para que no se lleve a cabo la partida.

 

Tiberio

Oráculo, sin alguna sombra de dudas, Oráculo es el peor juego que se ha publicado jamás.

Es un juego con un ambientación chulísima… que no detalla. Nada, pero nada. Que su capítulo de monstruos es una tabla con números, por favor. Y vale, ya lo sé, todos sabemos lo que es un centauro y no necesitamos pero ¿y un hecantoquiro? ¿he, he? A ver quien sabe qué es un hecantoquiro en la época pre-internet 😛

Y vale, sí, hay un huevo de libros sobre la ambientación mítica griega, vale, uno puede investigarlo. Estupendo. Pero es que… pasemos al sistema.

El sistema se basa en una moneda, si no tienes ni idea, tiras la moneda y si sale cara pasas la tirada. Así, sin posibles modificadores ni nada, un 50%. Si tienes la habilidad, tiras dos monedas y con una cara te vale, un 75%. Esa es toda la granulidad que tiene. Y luego te incluye normas super lógicas como, por ejemplo, que si fallas una tirada de regateo debes pagar más caro del precio inicial… ¿os lo imagináis? «¿Cuanto cuesta esa gallina?» «12 dracmas» «Te doy 10» «Pues ahora me das 15 por listo» «bueno, vale»…

La ambientación no está detallada. El sistema es una mierda… al menos, podrías pensar, quizás tenga alguna aventura chula… y sí, te trae una aventura. Una aventura en la que los jugadores deben seguir a Hércules, a una distancia prudencial, para comer palomitas y aplaudir mientras este caza el león de Menea. Apasionante…

Mira que he comprado libros de rol que me han parecido malos, bueno pues sólo con dos considero sinceramente que se han reído de mí. Este es  el peor de ellos. De Vampiro: Edad Victoriana hablaré otro día 🙂

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El Desafío de los 30 días: día 2

Juego favorito

Desafio30d

Kano

Como ya comenté ayer, el juego con el que comencé fué el AD&D 2ª Edición. Años después me pasé a 3ª, luego a 3.5 y tras unos meses muy chulos con el Castles&Crusaders, acabé creando junto a Tiberio el Trasgos y Mazmorras.

Digamos que mi juego favorito es el Dungeons & Dragons, como concepto.

¿Jugaría siempre al D&D? No. Pero es al que siempre acabo volviendo.

 

Tiberio

Es muy complicado, la verdad, al juego que más he jugado es el AD&D, y junto a Kano hemos creado el Trasgos y Mazmorras pensando en el juego que queríamos jugar, por lo que aunque suene muy engreído, creo que sinceramente, es así, el Trasgos y Mazmorras.

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El desafío de los 30 días de Lord Tzimize

Nuestro compañero del blog «El rincón del demonio» ha decidido participar en el Desafío de los 30 días, pero a su manera, escribiendo todo en un mismo día. Podéis ver sus respuestas en este enlace:

http://rincondemonio.blogspot.com.es/2013/10/el-desafio-de-los-30-dias.html

Puedes ver más participaciones en este desafío leyendo al resto de los participantes.

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El Desafío de los 30 días: día 1

Bueno, pues hoy comenzamos con el desafío de los 30 días y, como no podía ser de otra forma, la primera pregunta tiene que ver con los inicios.

¿Como comenzaste con los juegos de rol?

Desafio30d

Kano

Mi inicio con los juegos de rol tiene una parte clásica y una parte muy personal.

Por la parte clásica, años antes me habían regalado el Heroquest, juego de tablero. Este juego me ocupaba demasiado en casa de mis padres, en Valencia, así que lo teníamos permanentemente en el chalet de mis abuelos, en Elda, donde los pocos fines de semana que bajábamos lo desgastábamos todo lo que podíamos con mis primos.

Con el tiempo, acabé descubriendo que necesitaba más, y en una de las frecuentes excursiones a librerías que hacía con mis padres los fines de semana descubrí, en una librería que era más propia de un dungeon que de una librería clásica (y en la que acabé trabajando muchos años después), unos libros bastante raros que hablaban de jugar tu a tus propias aventuras y demás. El libro que me atrajo, y que compré tras un par de visitas y muchas dudas, fue el básico de Runequest de Joc Internacional. Era extraño, porque la idea de saber que la cantidad de cosas que se podían hacer con él me atraía una y otra vez, sin saber exactamente que cosas eran esas. Vamos, todo hype.

Recuerdo perfectamente como olía cuando lo abrí en casa (me pasa poco con los libros) y como lo devoré una y otra vez. Por supuesto, hice fotocopias de la hoja de personaje y rellené unas cuantas. Pero no podía probar nada hasta que no bajase a Elda, así que así se quedó la cosa.

El día que lo probé fue unas semanas después. No dio tiempo más que a hacer las hojas de personaje, ya que estuvimos cerca de 3 horas, y en verano y con piscina cerca, eso es un problema. Y aunque no seguimos con ello, las historias que contamos esa mañana y las chorradas que se nos ocurrieron hicieron que mi imaginación ya desbordase tanto que por la noche estuve apuntándome ideas para aventuras. Tanto desbordó, que sin tener oportunidad de volver a sentarnos, al llegar a Valencia me compré el siguiente libro de rol… atentos: El manual de combate de Rolemaster, también de Joc. (Publicidad engañosa… en la contraportada ponía que añadía infinitas posibilidades de combate a CUALQUIER juego de rol).

Sin embargo, ahí quedó la cosa.

La parte personal es que un año después murió uno de mis abuelos. A mi me afectó bastante, e inconscientemente me hizo cambiar en bastantes cosas, aunque muchas de ellas no llegaron a notarse de cara al exterior.

Una de esas cosas fue la necesidad de distanciarme del grupo de amigos de siempre. No me agobiaban, o al menos, no era por agobio, sino por la necesidad de hacer cosas nuevas. Necesitaba una afición que compartir, algo de que hablar, algo que hacer. Algo que ocupase mi mente, fuera de los estudios, las relaciones en el grupo, los amoríos, etc.

Un día, estando en la biblioteca junto a un grupo de chicos con los que había tenido conversaciones puntuales, salió el tema del rol. No es que ellos fueran roleros de toda la vida, al contrario. Del grupo de amigos, solo uno había jugado a rol, y ni siquiera era el tema de conversación. Pero yo escuché la palabra «rol» y me acordé de lo que me había comprado un año antes. Así que le pregunté a este chico si seguía jugando y que hacían cuando jugaban.

Él me lo explicó a desgana, pues realmente estaba hablando de otro tema, pero yo insistí. Y le pregunte cuando quedaba a jugar. Este chico me contestó que hacía tiempo que no quedaba, e insistiendo y metiéndose otros en la conversación, también interesados por las explicaciones, acabamos entre todos los que estábamos estudiando en la mesa buscando un día para jugar.

La primera partida que hicimos fue la que dirigí yo con el nº 1 de la revista Dragón de Zinco, y el manual de AD&D2ª Edición. Así era yo, desprendido a la hora de comprar manuales. Y veintiún años después, aquí sigo.

Tiberio

Yo también empecé con el Hero Quest, y leyendo en la Micromanía aquella extraña sección que hablaba de juegos de rol de ordenador, pero también mencionaba los juegos de rol «de verdad» que a mí me intrigaban tanto… Un día empezó en mi clase un compañero nuevo que jugaba a rol, y fuimos un amigo y yo a jugar con él y otro amigo suyo una partida al Alta Inseguridad… un jueguecillo que publicaron en la Guía del rol de JOC, escrito por la CIA (Campos, Ibañez y Aceytuno) y del que recuerdo poco más allá de que mi personaje se llamaba Frodo y de que la cabeza de Michael Robinson (el del fútbol) acabó metida en una taza de un baño 😛

Quedé tan entusiasmado que la siguiente partida que jugué la dirigí yo con un juego que me inventé y que hoy definiríamos más bien como una partida autojugable, se la dirigí a mi madre que quería ver que era esa cosa rara del rol, y en ella estaban en Granada en el sXVI y había una conjura para provocar una revuelta musulmana.  Después hice un juego basado en el que era mi videojuego preferido, el X-COM que muchos de aquí recordarán, y que tenía unas 15 páginas y habilidades tremendamente inspiradas en las aventuras gráficas (hasta había una de Inventario). Dirigí una partida a los dos chicos que me habían enseñado a jugar y fueron bastante críticos, así que ahí se quedó aparcado el juego para siempre :). Me dejé de tonterías y me compré el Aquelarre!

 

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El Desafío de los 30 días ya está aquí

Bueno, pues mañana empieza el Desafío. ¿Tienes todas tus entradas programadas? ¿Tienes ganas de participar y todavía no me lo has dicho? Venga, anímate, así al menos nos reiremos un rato.

Por cierto, estoy un poco alucinado con la respuesta que ha tenido el tema. Mirad la cantidad de blogs que van a participar 😀

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Menos de 15 días para el Desafío de los 30 días

Faltan menos de 15 días para el Desafío de los 30 días. ¿Has escrito ya tus entradas?

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Los Lanzaos de Seattle

Llevaba desde el viernes pasado queriendo escribir este artículo. Aviso, es un artículo que cuenta historias de partidas. Y es posible que esto aburra a muchos. No es que quiera que os aburráis, pero necesito hacer este pequeño homenaje a ese grupo de jugadores con los que me junto cada varios viernes.

Dicen que juegas bien a rol cuando al finalizar cada partida te das cuenta de que lo has pasado bien. Bueno, pues aunque es posible que nuestro estilo de juego consiga que muchos se tiren de los pelos, he de decir que atendiendo a la frase anterior, el viernes pasado jugamos una partida perfecta…

… perfecta si jugamos en el mundo del hashtag #Primeroderol. Pero, ¿sabeis que? Da igual. Nos lo pasamos como enanos, y fue de esas partidas que te recuerdan porque sigues jugando a rol año tras año y porque inviertes tanto tiempo en esta afición.

Os pongo un poco en antecedentes: Hace cosa de dos años (madre mía, como pasa el tiempo) un grupo de amigos nos pusimos a jugar a Shadowrun (4ª edición). Ya llevábamos tiempo jugando, pero la historia de los Lanzaos comienzan con aquellas reglas.

Como sabéis, el manual, las reglas de Shadowrun están muy focalizadas en Seattle (el que quiera más información, que le pregunte al Reverendo), y las primeras partidas las jugamos en dicha ciudad. Pero claro, para facilitar la contratación por parte de los contactos, y que comenzasen a conocernos, nos pusimos el nombre de Los Lanzaos de Seattle. No son Los Dragones. Ni los Machacahuesos. De hecho, ese ni siquiera iba a ser el nombre de nuestro grupo, pero que se le va a hacer. Uno dice algo, otros lo apoyan, y de repente un contacto nos llama por ese nombre… y ahí se queda.

Y con el nombre, vino el estilo. Los Lanzaos de Seattle en Shadowrun son… bueno, es un grupo especial. Es un grupo irreverente (@KanohawkP «Vaya mierda de ambientacion. No nos dejan subir explosivos al avion.»), con salidas de tono en todo momento (@KanohawkP «-hay armaduras mejores que la line coat? -si, pero igual no te dejan subir al avion con la armadura de Ironman.», «Nos recibe un troll. Todos los trolls son de Seattle? Debe de ser el sol.») y con una tendencia a la violencia preocupante (@KanohawkP «Quiero pegar tiros y cortar gente con la katana!!!!», «Para la fiesta de la jetset me voy a llevar la katana. Dire que es un arma ceremonial. Antes tendre que limpiar la sangre», «Los pandilleros son como las Pringles. Haces pop y ya no hay stop», «Nos ponemos sutilmente a su lado. Bajamos las ventanillas sutilmente. Y DISPARAMOOOOOOS PAMPAMPAM»). Pero lo mejor de los Lanzaos de Seattle no es ni lo dicho, ni la idea que tienen todos de contratarlos para misiones que requieren de tacto y discreción… cosa que no entendemos (@KanohawkP «-y hay que hacerlo con discreccion? Nuestra especialidad»), sino su capacidad para parecer que están (estamos) continuamente en #Primeroderol:

– hay que parar a los drones para saber que tienen dentro.
– circuitos, no?

– pues a mi me gusta
– tu eres un enfermo y un vicioso
– si… Estoooo si…. si…

– se ha ido en un coche descapotable
– vaya pista. Kien tiene un coche descapotable en los Angeles?
– tienes razon. Kita la capota y lo buscamos

– podemos cortarle el cuello
– han dicho que seamos discretos
– pues nos lo llevamos a un callejon y le cortamos el cuello

– ¿Somos muy buenos en algo?
– no.
– os veo llenos de confianza

– La hacker acaba de bloquearse su cuenta de dropbox, y de contaplus.

– ella es humana?
– no. Es un elfo.
– de los bosques?
– si, claro. Por eso vive en Seattle. Como esta to lleno de bosques…

– ke vais a desayunar aquí?
– hombre, le hemos robado todas las armas y armaduras. Por unas galletitas no creo que se moleste

– En que estado esta el cuerpo?
– en ese en el que si lo metes en una caja y la levantas de un lado, se amontonan los trozos en el otro.

Entramos en un hospital con zombies.
– Saco la katana.
– en un hospital?
– no. Si quieres abrazamos a los zombies.

A punto de abrir la puerta del piso de una que nos ha contratado para que la protejamos y que no se atreve a ir sola a casa:
– A ver. El plan. Pensemos. Nos acaba de contratar. Es domingo por la mañana. Tenemos resaca. No hemos perdido nada. Ni tiempo, ni dinero…
– … ni munición. No nos hemos implicado todavía. No nos conoce la mafia que esta investigando la tía esta. Digo yo que no nos liemos…
– … haciendo planes. Dejemos que sea ella la que abra la puerta. Si al hacerlo le pegan un tiro y le revientan la cabeza, hacemos como…
– … que no la conocemos y nos vamos a casa a seguir durmiendo la resaca. ¿Vale? #lanzaosdeseattle #planespofesionales #ideasdebombero

– que raro, no puedo conectarme a mi oficina … Ha pasado algo?
– algo … Algo es una definición acertada #lanzaosdeseattle
– Digamos que sí la oficina estaba en el piso 35, ahora los pisos del edificio son …32, 33, 34, 36, 37…

– es un elemental de fuego
– como se mata un elemental de fuego?
– con agua

Bueno, que me lío. Hay muchos más en la cuenta de @KanohawkP y @MadSioni.

La cuestión es que jugando el mismo grupo durante varios meses a Shadowrun llevando a Los Lanzaos de Seattle, un día decidimos cambiar de máster, y volvimos a Trasgos y Mazmorras. Pero, cual no sería nuestra sorpresa, al descubrir que los Lanzaos de Seattle habían venido con nosotros. Y así comenzamos un periplo de aventuras en la que el espíritu de estos cabrones violentos, básicos, nada sutiles, pero muy muy divertidos nos han acompañado. En Trasgos y Mazmorras:

– siguiente asalto, mago que haces.
– saco las palomitas y miro como los demás descuartizan los trasgos

– El mediano explora una esquina y vuelva haciendo la moviola y el moonwalker

– «Veis un pasillo muy largo con puerta …»
– «Nooooo, odio las puertas»

En la Puerta de Ishtar:

– No me dejan elegir «Kalise para todos» como lema
– «hay dos palabras que te abrirán muchas puertas. Tira y empuja». Este tampoco me dejan. #lanzaosdeseattle

– Estamos aquí. Y Assur esta aquí. No esta al suuur, esta al norteeeeeeeeee el #master en #lapuertadeishtar

– el wardu esta viejo
– si muere hace buen caldo
Que prácticos son los #lanzaosdeseattle en #lapuertadeishtar

– pero ¿vamos al sur o a assur?
– a assur… Que esta al norte.

– todos vais en camellos
– el wardu también va en camello?
– el wardu lleva el camello a la espalda

– Viene una tormenta de arena. Suelto mi frase. #quedaquetecagas
– «Voy a vigilar la arena» suena menos estúpido cuando lo pensaba. #lanzaosdeseattle en #lapuertadeishtar

– llevamos algo para vender?
– no. Llevas la pasta.
– como es la pasta en Ishtar?
– en espiral.

Y, finalmente, volvemos a Trasgos y Mazmorras. Y este es el motivo de este artículo. Porque la última partida ya fue una tras otra. En principio, durante la partida llegamos (Witchfire, tomo 2) al momento en el que los «jugadores tienen que darse una vuelta por el puerto y encontrar el barco en el que van a partir». Dos frases. Vale, luego hay una página con la descripción de los barcos y demás pero… la acción son solo dos frases. Estuvimos cuatro horas de impresionantes e increíbles situaciones, protagonizadas por Los Lanzaos de Seattle, 100% puros. Con frases de #Primeroderol tales como:

– Necesito una habilidad para defenderme
– ¿Apuñalar por la espalda?

– Quiero ser un clérigo
– ¿qué dios quieres seguir?
– ¿no puedo ser ateo?

– Hay que resolverlo de manera discreta.
– Vamos a por un par de barriles de pólvora

– Venimos de parte … (ruido de papeles, consulta de notas)
– Jugador1 Ermoza
– Jugador2 Roza
– Jugador3 Er Poza
– Jugador4 Yo llevo el Twitter

– alguien ha puesto un cartel en la popa «húndeme»
– ¿qué es un deme?

– os ciegan los cañones
– no, nos ciega cualquier cosa que haga pum, nos sale el alma fallera de dentro

Después de varias amenazas el mediano nos ataca y huye, nuestro mediano le raja mientras lo intenta.

Tras encontrar una llave cualquiera en el bolsillo del ladrón
– El mediano tiene una llave.
– una llaaaaave. Una llave. Unaaaaa llaaaaave.

Después de esta partida, tan solo puedo decir una cosa. ¡¡Larga vida a los Lanzaos de Seattle!!