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Teleportación – conjuro para R&P!

Nivel 5 arcano (Aire)

Tiempo: 5 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: Instantáneo TS: INT Componentes: V

El lanzador debe superar una TS por INT. Si la supera, se teleporta con su equipamiento a cualquier lugar deseado por él. La TS por INT tiene los suficientes modificadores:

Lugar Mod.
Muy conocido por el lanzador 0
El lanzador ha estado alguna vez -2
El lanzador nunca ha estado pero lo ha visto o sabe bien donde está -4
El lanzador debe guiarse sólo por indicaciones vagas -6

Si el lanzador no supera su TS por INT no consigue teleportarse, pero aún así pierde el hechizo. Si el resultado es una pifia, el lanzador se teleporta a algún lugar al azar. Este hechizo sólo funciona dentro de un mismo plano.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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