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Infringir heridas leves – conjuro para R&P!

Infringir heridas leves Nivel 0 divino (Corrupción)

Tiempo: 1 AS Alcance: Toque Área: 1 criatura
Duración: 1 asalto TS: SAB ½ Componentes: V,S,M

Una criatura viva que sea objetivo de este hechizo pierde 1d8 puntos de vida. El objetivo puede intentar superar una TS por SAB para recibir sólo la mitad del daño.

Si este hechizo se realiza contra un no muerto, este se curará 1d8 puntos de golpe, no pudiendo nunca superar su máximo de puntas de vida.

El componente material es el símbolo del dios.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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