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Aquelarre cumple 20 años

Yo nunca he jugado al Aquelarre. Es cierto. Hay otros que os podrán hablar maravillas de su sistema de juego, de como ha ido evolucionando, de todas sus historias con las editoriales, pero yo no.

Sobre su historia, os podré remitir a la web de Nosolorol, que la ha escrito y desarrollado en cuatro mágnificos posts: (I, II, III y IV), en vistas a preparación de su próxima edición.

Sobre su sistema, reglas, módulos y demás, os podré remitir a otras webs, donde podréis encontrar una ingente cantidad de información, jugadores y material para jugar, tanto oficial como recopilado por los aficionados.

Si no puedo contaros nada de eso, ¿porque escribo un post sobre el Aquelarre? En un principio, por que Tibe no podía y me lo pidió a mi. Pero, al ir a escribir, me he dado cuenta de lo mucho que ha influido el juego en mi vida rolera. Y es que el Aquelarre, lo queramos o no, ha sido parte de una de las columnas que ha influenciado al fandom español rolero desde que este comenzó su andadura por la península.

Recuerdo que uno de los primeros bulos roleros que recorrieron la península fue la creación del Aquelarre. La historia decía que Ricard Ibañez había jugado una partida de d&d, que no le había gustado y había decidido escribir su propio juego. De forma mas extensa, esta historia contaba que Ricard se apuntó a un club de rol para poder conocer que era eso de los juegos de rol. En su primera partida, al d&d caja roja, se encontró con cosas que no le gustaron sobre las reglas y la ambientación, y a la semana siguiente se presentó en el club con lo que serían las reglas básicas del juego de Aquelarre.

Fue precisamente ese bulo el que hizo que me replanteara lo de escribir para los juegos de rol. Si él podía, ¿porque yo no? Y de aquella época son un par de jueguecillos que tiré de lo malos que resultaron, pero que sirvieron como base para lo que hoy esta siendo Trasgotauro. Le debo mucho a un bulo 🙂

Hoy hace 20 años que surgió el juego que me hizo escribir para los juegos de rol. Para mí es un día para celebrar.

¿Y para ti?

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Luz Destructura – conjuro para R&P!

Luz Destructura Nivel 5 divina (Guerra, Luz)

Tiempo: 1 AS Alcance: 60m Área: 2m de radio
Duración: Instantáneo TS: DES ½ Componentes: V,S, M

Una poderosa columna de fuego baja desde el cielo hasta el área determinada por el lanzador. Todas las criaturas que tengan la desdicha de encontrarse en el área afectada, sufrirán 6d8 puntos de daño a no ser que superen una TS por DES, en cuyo caso  “sólo” recibirán la mitad del daño.

El componente material es el símbolo del dios.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Radio Arrebato y sus malas artes

Como todos conocéis, ayer Tibe, de boca de Trasgotauro, como muchos otros amigos, ofreció su apoyo a Radio Telperión ante la súbita cancelación de la emisión del programa.

Quisimos dejar clara nuestra posición, ofrecer el apoyo a Radio Telperión y recibir una explicación de parte de Radio Arrebato y como contestación se nos proporcionó una «nota de prensa» tipo bastante impersonal que reflejaba el punto de vista de la emisora.

No estábamos de acuerdo ni con el modo ni con el contenido de dicha respuesta y aunque la explicación llegó, y bastante rápido, Tibe creyó en la necesidad de comentarles a Radio Arrebato nuestra incomprensión ante la falta de disculpas de la emisora por la actitud de uno de sus miembros, siendo esta insultante y desproporcionada.

Esta segunda carta fue, como no, respondida con la misma celeridad y el mismo texto que la anterior.

Sin embargo, y aquí está lo grave, posteriormente Tibe recibió otro mail (posiblemente si alguien más les ha contestado a la «nota de prensa» (me niego a llamarla de otro modo) también haya recibido este tercer mail, comentadlo, por favor). En este mail como única respuesta viene, adjunto, un pdf donde vienen agrupados todos los mails que todos los aficionados le habéis enviado a Radio Arrebato.

Ya de por si, reenviar a un tercero un mail de otra persona se puede considerar como algo de mal gusto. No me meto en si es ilegal o no, pero desde luego, es de muy mal gusto, y deja claro la catadura de quien ha realizado la acción. Pero, por si fuera poco, los mails vienen íntegros. Sin haberse modificado ni un punto ni una coma. Y eso puede ser peligroso si, como es el caso, se reenvía información privada. En este caso, por ejemplo, hemos recibido el nº de teléfono de Ismael, como cualquier otro que haya recibido este tercer mail.

Si yo proporciono mi nº de móvil a una persona para intentar arreglar algo hablándolo y esta persona decide reenviarlo a mucha más gente, personalmente me sentiría muy ofendido, y creo que todos estamos de acuerdo en que deja claro la clase de persona que es.

Quizá sería hora de que cierta Radio realizase una criba de su personal, antes de que los follones vayan a mas. Porque estas personas nunca desaparecen, y los problemas que generan son cada vez más gordos.

De esto los roleros sabemos mucho.