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Suplemento a las reglas del Mundialito, Px

¡Ya tenemos las esperadas reglas de PX! 🙂

Los campeones de cada grupo ganarán un 1Px cada uno. Que podrán utilizar para comprar una de las siguientes ventajas:

Conciso: El jugador podrá escribir hasta dos páginas y se considerará que sólo ha escrito una. Coste: 1px

Rápido: El jugador podrá retrasarse hasta un día en el plazo previsto a la hora de entregar sus textos. Coste: 1px

Tipo +1: El jugador podrá sumar o restarle 1 a la tirada que determina el tipo de artículo que debe escribir. Si quiere, podrá mantenerlo en secreto hasta el mismo momento en que entregue su texto. Coste: 1px

Tono +1: El jugador podrá sumar o restarle 1 a la tirada que determina el tono de artículo que debe escribir. Si quiere, podrá mantenerlo en secreto hasta el mismo momento en que entregue su texto. Coste: 1px

Objeto +1: El jugador podrá sumar o restarle 1 a la tirada que determina el objeto que debe incluir. Si quiere, podrá mantenerlo en secreto hasta el mismo momento en que entregue su texto. Coste: 1px

Los participantes con derecho a elegir una ventaja deberán notificarlo a la organización antes del inicio de la segunda fase.

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Zarzas – conjuro para R&P!

Nivel 3 divino (Natura)

Tiempo: 1 AS Alcance: 60m Área: 2m2/niv
Duración: 1 min/niv TS: No Componentes: V,M

En el área afectada crece una gran cantidad de zarzas y ortigas venenosas que producen 1d6 puntos de daño por cada 2m que se intenten atravesar sin protección adecuada. El que intente atravesar estas zarzas a pura fuerza podrá moverse sólo a razón de 1/3 de su movimiento normal. Si el personaje o criatura que se encuentra rodeada de zarzas no se mueve, recibe la mitad del daño. Desbrozar 1m de este terreno, con alguna herramienta apropiada, requiere una Acción simple.

El componente material es un puñado de espinas de zarza, que se lanzan al aire hacia la zona donde se desea que aparezcan las zarzas.

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Augurio – conjuro para R&P!

Nivel 2 divino (Fortuna)

Tiempo: 30 min Alcance: Personaje Área: Tripas de un pájaro
Duración: n/a TS: No Componentes: S,M

Mediante el examen de las entrañas de algún pájaro sacrificado durante el hechizo, el personaje tiene una intuición sobre las posibilidades de que algo vaya bien o mal. El DM realizará una tirada secreta del 70% + 1% por nivel del lanzador. Si se supera la tirada el DM le dará una pista al lanzador del tipo “grandes peligros os aguardan, pero también grandes tesoros” o “guárdate de la traición”. Si la tirada es fallida, algún espíritu malvado habrá intervenido en el augurio, proporcionando al lanzador una pista falsa y maliciosa.

Los augurios siempre son frases crípticas, que en casi todos los casos podrán ser interpretadas de más de una forma.

El componente material será un pájaro que podrá estar muerto en el momento en el que se lance el conjuro.