ESTORIO Vs CARCOSA

El número de la ONCE de hoy ha sido el 14860. Y eso quiere decir que las selecciones de Estorio y la de Carcosa deberán escribir una Idea de aventura en tono de…

Novedades del mundillo

Liados como andamos con los hechizos del Roll&Play! y con el Mundialito, estamos dejando pasar un porrón de novedades sin tan si quiera mencionarlas. Y eso no puede ser, que…

AVEROIGNE 0 – HISPANIA LOBUNA 3

El plazo de entrega se ha superado en un día y medio y Averoigne no ha dado señales de vida :(. Ante ello me veo obligado a dar el partido por ganado para Hispania Lobuna que sí ha cumplido su parte.

Sabía que esto era probable que pasara alguna vez, pero no deja de fastidiar la verdad, entiendo que todos tenemos nuestras obligaciones y que a veces cuesta ponerse a escribir un artículo sobre un tema que no has elegido. Pero este tipo de cosas me parecen un respeto al juego y a los demás participantes que se toman las cosas un poco en serio.

En fin, Averoigne 0, Hispania Lobuna 3 por lo tanto. Si Averoigne se digna a aparecer en el resto de partidos, podrá seguir jugando. Felicidades a Hispania Lobuna por su victoria, aunque estoy seguro de que a él le hubiera gustado ganar este partido de otra forma.

Vamos a publicar, en cualquier caso, la entrada de Hispania Lobuna, ya que se ha esforzado en escribirla faltaría más :). Tenía que escribir un antagonista (monstruo o pnj) en tono de humor que incluya la palabra y/o el concepto “Calma chicha”. La verdad es que era algo bastante difícil, pero hay que reconocer que mostró una cierta habilidad a la hora de salir de tan peligroso trance, con una «mosca cojonera» para Roll&Play!  😀

Vuelo II – conjuro para R&P!

Nivel 4 arcano (Vida, Aire) Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura Duración: 1 hora/niv TS: No Componentes: V,S,M La criatura afectada es capaz de volar…