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Goteo de Roll&Play! Especies de personajes.

Hola a todos!

Estamos haciendo un kit de introducción a modo de beta que incluirá, de forma resumida, todo lo necesario para jugar al Roll & Play! hasta nivel 3.

Para hacer boca, nos gustaría ir adelantando algunas cosillas para que podáis opinar y criticar todo lo criticable, y vamos a empezar con las especies de personajes:

El manual del jugador de R&P incluirá las especies clásicas (humano, elfo, enano, gnomo y mediano) junto a orcos y goblins. Los semielfos dejan de ser considerados como una especie aparte y se integran en unas reglas generales para hacer personajes cuyos padres son de distintas especies. Pero no me adelanto más y allá va:

ELFOS (Homo Magicus Silvanus)

Altura habitual varones: 1′40 – 2′30m (130cm + 1d10x10cm)
Altura habitual hembras:1′20 – 2′10m (110cm + 1d10x10cm)
Peso habitual varones: 40-90kg (30kg + 1d6x10kg)
Peso habitual hembras: 35-70kg (30kg + 1d8x5kg)
Edad a la que son adultos: 40
Esperanza de vida media a los tres años: 280

Descriptores: Elfo, Hermoso (+1 CARisma), Ágil (+1 DEStreza), Visión fina (+5 a las pruebas de otear)

ENANOS (Homo Parvus Robustus)

Altura habitual varones: 1′10 – 1′60m (100cm + 1d6x10cm)
Altura habitual hembras:1′10 – 1′60m (100cm + 1d6x10cm)
Peso habitual varones: 90-120kg (80kg + 1d4x10kg)
Peso habitual hembras: 80-110kg (70kg + 1d4x10kg)
Edad a la que son adultos: 30
Esperanza de vida media a los tres años: 200

Descriptores: Enano, Robusto (+1 CONstitución), Antipático (-1 CARisma), Subterráneo (visión en la infraoscuridad, +5 a orientarse bajo la superficie), Resistente a la magia (+2 a todas las TS contra efectos mágicos)

HUMANO (Homo Sapiens Sapiens)

Altura habitual varones: 1′60 – 2′10m (150cm + 1d6x10cm)
Altura habitual hembras:1′50 – 1′80m (140cm + 1d4x10cm)
Peso habitual varones: 70-120kg (60kg + 1d6x10kg)
Peso habitual hembras: 45-95kg (40kg + 1d10x5kg)
Edad a la que son adultos: 16
Esperanza de vida a los tres años: 70

Descriptores: Humano, Aprendizaje rápido +2 (cada vez que sube de nivel, recibe automáticamente el 10% de los puntos de experiencia que necesita para alcanzar el siguiente nivel) y  +1 punto de fortuna

MEDIANO (Homo Parvus Hobittense)

Altura habitual varones: 1′00 – 1′30m (90cm + 1d4x10cm)
Altura habitual hembras:0′90 – 1′20m (80cm + 1d4x10cm)
Peso habitual varones: 45-60kg (40kg + 1d4x5kg)
Peso habitual hembras: 35-50kg (30kg +1d4x5kg)
Edad a la que son adultos: 22
Esperanza de vida media: 120

Descriptores: Mediano, Habilidoso (+1 DEStreza), Débiles (-1 FUErza), Subterráneo (visión en la infraoscuridad, +5 a orientarse bajo la superficie), Resistente a la magia (+2 a todas las TS contra efectos mágicos), +1 punto de fortuna

ORCO (Homo Orcs Orcs)

Altura habitual varones: 1′30 – 1′80m (120cm + 1d6x10cm)
Altura habitual hembras:1′20 – 1′70m (110cm +1d6x10cm)
Peso habitual varones: 70-120kg (60kg + 1d6x10kg)
Peso habitual hembras: 60-110kg (50kg + 1d6x10kg)
Edad a la que son adultos: 12
Esperanza de vida media: 50
Descriptores: Orco, Fuerte (+1 FUErza), Robusto (+1 CONstitución), Visión Oscura (visión en la infraoscuridad), Sentidos finos (+5 a la pericia de olfatear, saborear y escuchar), Lerdo (-1 INTeligencia), Debilidad ante el Sol (-3 a cualquier tirada con una fuerte luz solar)

GNOMO (Homo Parvus Burlescus)

Altura habitual varones y hembras: 0′90 – 1′20m (80cm + 1d4x10cm)
Peso habitual varones y hembras: 35-50kg (30kg +1d4x5kg)

Edad a la que son adultos: 12

Esperanza de vida media: 70

Descriptores: Gnomo, Ágil (+1 DEStreza), Inteligente (+1 INTeligencia), Sentidos finos (+5 a la pericia de olfatear, saborear y escuchar), Débil (-1 FUErza), +1 punto de fortuna

GOBLIN (Homo Orcs Trasgus)

Altura habitual varones: 1′00 – 1′50m (90cm + 1d6x10cm)
Altura habitual hembras:0′80 – 1′30m (79cm + 1d6x10cm)
Peso habitual varones: 40-70kg (30kg + 1d4x10kg)
Peso habitual hembras: 30-60kg (20kg + 1d4x10kg)
Edad a la que son adultos: 12
Esperanza de vida media: 50

Descriptores: Goblin, Ágil (+1 DEStreza), Visión Oscura (Visión en la infraoscuridad), Sentidos finos (+5 a la pericia de olfatear, saborear y escuchar), Flojo (-1 CONstitución) y +1 punto de fortuna.

Hijos de especies distintas

Si tu personaje tiene dos progenitores de especies distintas, podrás decidir a cual de las dos te pareces más y crearte un personaje como de esa especie. Después añáde el descriptor «Sangre …» (élfica, gnómica, enana, humana…) que le proporcionará al personaje algunos rasgos poco importantes (orejas puntiagudas, altura distinta, etc).

También puedes, si quieres, decidir que has heredado la mitad de los rasgos de cada una de las dos especies. En ese caso el personaje eligirá tres de los siguientes descriptores, de los cuales dos serán forzados:

Progenitor élfico: El personaje gana el descriptor Semielfo (+3 a las pericias de otear) y entre los que puede elegir se encuentran: Hermoso (+1 CARisma) o Ágil (+1 DEStreza)

Progenitor enano: El personaje gana el descriptor Semienano (+1 a todas las TS contra efectos mágicos) y entre los que puede elegir se encuentran: Robusto (+1 CONstitución) o Subterráneo (Visión en la infraoscuridad, +5 a orientare bajo la superficie)
Progenitor humano: El personaje gana el descriptor Semihumano (cada vez que el personaje suba de nivel, ganará automátiamente un 5% de los puntos de experiencia necesarios para alcanzar el siguiente nivel)

Progenitor mediano: El personaje gana el descriptor Semimediano (+1 a todas las TS contra efectos mágicos) y entre los que puede elegir se encuentran: Habilidoso (+1 DEStreza) y Subterráneo (visión en la infraoscuridad, +5 a orientarse bajo la superficie)

Progenitor orco: El personaje gana el descriptor Semiorco (+3 a las pericias de olfatear, saborear y escuchar, -1 a cualquier tirada con una fuerte luz solar) y entre los que puede elegir se encuentran:  Fuerte (+1 FUErza), Robusto (+1 CONstitución) y Visión Oscura (visión en la infraoscuridad)

Progenitor gnomo:El personaje gana el descriptor Semignomo (+3 a las pericias de olfatear, saborear y escuchar) y entre los que puede elegir se encuentran: Ágil (+1 DEStreza), Inteligente (INTeligencia) y Aprendizaje rápido (cada vez que sube de nivel, recibe automáticamente el 5% de los puntos de experiencia que necesita para alcanzar el siguiente nivel)

Progenitor Goblin: El personaje gana el descriptor Semigoblin (+3 a las pericias de olfatear, saborear y escuchar) y entre los que puede elegir se encuentran: Ágil (+1 DEStreza) y Visión Oscura (Visión en la infraoscuridad)

Tamaños de personajes híbridos

Si prefieres elegir tú la altura y el peso de tu personaje, considera que los límites raciales de los personajes hijos de padres de especies distintas son iguales a la media entre ambas especies.

Si prefieres utilizar el azar,haz la tirada como si fuera la especie con valores más elevados y al resultado réstale la diferencia entre el máximo de ambas especies.

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Proyectos en marcha

Una de las cosas que nos planteamos Tiberio y yo cuando decidimos montar la web y desarrollar estos proyectos era teneros informados en todo momento del estado de los proyectos que estamos desarrollando, tanto de los que ya están finalizados como de los que se encuentran en marcha o, simplemente, proyectados.

Roll & Play!!:
– Sistema de juego, combate y creación de personajes finalizado, en espera de una revisión de estilo. Faltan las reglas de avance del personaje.

– Desarrollo de un sistema resumido en marcha, como guia rápida, en preparación.

– Guia de monstruos, comenzada. Faltan muchos monstruos, y posiblemente vayamos poniendolos en la web a medida que los vayamos escribiendo.

Historias de Taberna: Ambientación básica para las reglas de R&P.

– La Taberna de la Historia Interminable: Guia de introducción a la ambientación del Mundo Tabernario.

– Guia del Mundo Tabernario. Esquema de la ambientación escrito. Se irá desarrollando a la vez que otras ampliaciones.

– Dioses y semidioses. Guia cosmológica de la ambientación básica. Se irá desarrollando a la vez que otras ampliaciones.

– Módulos de raza: Aventuras creadas especialmente para conocer algunas de las razas específicas del Mundo Tabernario.

R1 – Goblins: En desarrollo.

R2 – Orcos.

R3 – Kobolds.

– El templo del mal absoluto: Homenaje a uno de los grandes modulos creados para D&D. En desarrollo.

Los Ichar: Despuesde sacar el básico, Paco nos ha prometido nuevo material.

Goblins&Grutas: En este momento se está maquetando el básico.

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Roll & Play

Porque así debería haber sido la tercera edición.

rollandplay

Veterano dungonero, mira tu estantería. ¿Cuantos suplementos antiguos tienes que no puedes utilizar porque están pensados para ediciones antiguas? Mira tu tienda habitual ¿Cuantos buenos libros encuentras de saldo? ¿no es una pena tener tanto papel y tan buenas ideas desperdiciadas? siempre queda la posibilidad de adaptarlo, pero al final por pura pereza acaba costándonos hacerlo (al menos, a mi me cuesta 🙂 )

Para poder sacar este material adelante, han salido al mercado varios juegos que pretenden continuar allí donde lo dejó el AD&D. Uno de los más famosos y sencillos probablemente sea el Castles & Crusades.

Roll & Play! es nuestra propuesta.

El diseño de Roll & Play! se realiza bajo dos principios fundamentales:

  1. Total compatibilidad con el material de AD&D, Castles & Crusades, y similares.
  2. Actualización y lavado de cara del AD&D, adaptándolo a las nuevas formas de jugar a rol.

Vosotros nos direis hasta que punto lo conseguimos.

Muy próximamente, en Trasgotauro Ediciones.

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Goblins & Grutas

firmapapanatas.jpg

El famoso juego de Esteban García «Agis» se ha convertido en un gran clásico dentro de los juegos de rol gratuitos.

Con criterios minimalistas, en Goblins & Grutas encontrarás lo imprescindible para jugar tus partidas, sin nada que te distraiga de lo importante: divertirse.

Muy pronto en Trasgotauro Ediciones.

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Los Ichar, el juego de rol

El hombre siempre ha creído que los Heraldos del Poder vivían entre nosotros: magos, vampiros, fantasmas, demonios…

Sin embargo, el verdadero Poder ha surgido de los mares de nuestro pasado. Los Ichar hacen temblar al cosmos, con el poder de sus mentes, con la fuerza de sus legiones y la ambición de sus corazones.

La Humanidad ha conocido su poder, y ahora se enfrenta a la extinción.

Ellos han llegado, siempre estuvieron aquí, y hasta la Muerte les teme.

Los Ichar, juego de rol completo de tenebrosa ciencia-ficción. Si te gusta, por favor, no dejes de comentarnoslo. Si no, pues también 🙂

Los Ichar, el Juego de Rol

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Historias de Taberna

historiasdetaberna

Hola, forastero. Hoy se han contado muchas historias en esta taberna. Un hombre de gran ingenio nos ha contado cómo ayudó a destruir una ciudad y su largo viaje de regreso en busca de la isla de la que es rey. Un joven mediano nos ha hablado sobre un anillo de terrible poder que acabó siendo destruido por su padre y el amo de su padre. Un caballero de extraño aspecto ha contado una historia de destierro y de fidelidad a un rey ingrato. Por último, justo antes de tu llegada, un enano acababa de relatar la historia de un dios perdido en los infiernos.

En esta taberna han comenzado innumerables historias, y algunas aquí han terminado. Todas ellas, y muchas más, podrás escucharlas si te quedas aquí el tiempo suficiente… pero a cambio tendrás que contarnos la tuya. ¿Tienes alguna historia que contarnos, forastero?

Historias de Taberna devuelve a los jugadores a los viejos tiempos en los que los mundos eran inmensos y estaban repletos de misterios. Cualquier lugar que pueda ser imaginado tiene cabida entre los mundos a los que lleva la Taberna, sería necesaria una eternidad para explorarlos todos ¿te atreverás si quiera a atisbarlos?

Historias de Taberna es la primera ambientación ideada y diseñada para el sistema Roll & Play!.