..., todos aquellos que nos leéis. Que habéis hecho trabajos tan buenos como los que han salido a la calle hasta el día de hoy. Trabajos tan buenos como los…
Nivel 0 arcano (Fuego) Tiempo: 1 asa Alcance: 10m Área: Radio de 3m Duración: 1 asa TS: No Componentes: V,S,M Este sencillo conjuro puede hacer que un fuego normal (no…
Tal y como comentábamos el lunes pasado, nos gustaría decidir como denominar a la categoría que va a englobar a toda una serie de bichos que hasta ahora, en anteriores…
Nivel 0 arcano (Tierra). Tiempo: 1 asa Alcance: 100m Área: Un mecanismo que no necesite llave. Duración: 1 TS: No Componentes: V,S El lanzador puede abrir o cerrar a distancia…
Nivel 6 Arcano (Aire) y 5 Divino (Luz) Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: Criatura tocada Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M La criatura tocada por…
Esta es una vieja receta conocida por aquellos aventureros con muchos años a sus espaldas y kilómetros de terreno recorrido. Tarde o temprano una incursión se alarga más de la…
Nivel 5 arcano (Tierra, Agua) Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10m/niv Área: 6m3/niv Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M El lanzador es capaz de convertir un trozo de…
Como sabes, de vez en cuando los creadores de Roll&Play! nos montamos una discusión privada de esas en las que uno acaba tirando los platos al otro, se gritan cosas…
Nivel 5 arcano (Aire) Tiempo: 5 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura Duración: Instantáneo TS: INT Componentes: V El lanzador debe superar una TS por INT. Si la supera, se…
Nivel 5 divina (Corazón) Tiempo: 1 AS Alcance: 30m Área: 1 muerto Duración: Permanente TS: CON-1/día Componentes: V,S El lanzador puede volver a traer al mundo de los vivos a…