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Símbolos – conjuros para R&P!

Hoy presentamos toda una serie de conjuros relacionados con los símbolos que los magos pueden crear.

Símbolo de aturdimiento Nivel 8 arcano (Vida)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Las criaturas afectadas quedan aturdidas y desorientadas durante 3d4 asaltos.

El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

 

Símbolo de discordia Nivel 8 arcano (Hielo, Artes oscuras)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. A la cabeza de las criaturas vienen todos esos recuerdos de aquellos momentos en que sus compañeros no fueron justos con ellos y empiezan a discutir con gran vehemencia. Los personajes de distinto alineamiento deben superar una TS por INT o empezarán a pelearse violentamente.

El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

 

Símbolo de dolor Nivel 7 divino (Hogar), 8 arcano (Artes oscuras)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Si se trata de un hechizo divino, los acólitos de la deidad del lanzador son inmunes al hechizo. Las criaturas afectadas sufrirán penalizaciones de -4 en sus tiradas de ataque y de -2 en cualquier tirada de DES debido a terribles dolores durante 2d10 asaltos.

El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

 

Símbolo de impotencia Nivel 7 divino (Hogar), 8 arcano (Agua)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Si se trata de un hechizo divino, los acólitos de la deidad del lanzador son inmunes al hechizo. Las criaturas afectadas tendrán derecho ahora a una TS por INT. Si no la superan se sentirán derrotadas y desmoralizadas hasta el punto de que abandonarán todo tipo de lucha si se les ofrece la oportunidad de rendirse. Este desanimo les durará 3d4 asaltos.

El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

 

Símbolo de locura Nivel 9 arcano (Vida, Artes oscuras)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Aquellas criaturas que no superen una TS por INT pierden el juicio.

El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

 

Símbolo de miedo Nivel 9 arcano (Agua, Artes oscuras)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Aquellas criaturas que no superen una TS por INT sufren los efectos de un hechizo de Miedo como si el lugar en el que se encuentran fuera el lanzador.

El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

 

Símbolo de muerte Nivel 9 arcano (Vida, Artes oscuras)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Aquellas criaturas que no superen una TS por CON, mueren.

El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

 

Símbolo de persuasión Nivel 7 divino (Hogar, Fortuna)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
Duración: 1 asa/niv TS: DES Componentes: V,S,M

El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por DES para taparse los ojos o sufrirá sus efectos. Si se trata de un hechizo divino, los acólitos de la deidad del lanzador son inmunes al hechizo. Las criaturas afectadas tendrán derecho ahora a una TS por INT. Si no la superan se predispuestas hacia el lanzador y le darán, al menos, la oportunidad de explicar sus motivos. Este efecto permanecerá durante 1d20 asaltos.

El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

 

Símbolo de sueño Nivel 9 arcano (Agua)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Aquellas criaturas que no superen una TS por INT caen dormidas. No despertarán hasta que alguien les arrastre fuera de las cercanías de la runa.

El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.