Categorías
Antiguos

The Freak Times #01, Fe de erratas #02

Seguirán pasando los meses y seguirán apareciendo erratas, ya veréis, ya 🙂

 

  • En la reseña sobre la revista Cargad! dijimos que el Codex: Mercenarios era: «una ayuda para Warhammer Fantasía» cuando en realidad es «un suplemento para Warhammer 40.000»
  • En el artículo sobre Holocubierta hemos puesto el link a Nosolorol en vez de a su web.
  • En el mismo artículo sobre Holocubierta dábamos a entender que el libro de relatos que se está preparando para Aventuras en la Marca del Este lo estaban escribiendo los autores del juego, cuando no es así.

 

Estos errores ya se han modificado. Pedimos disculpas a las víctimas 🙂

Categorías
Antiguos

Invocar elemental del Fuego, Agua, Aire o Tierra – conjuros para R&P!

Invocar elemental del Fuego Nivel 5 arcana (Fuego), Agua Nivel 5 arcana (Agua), Aire Nivel 5 arcana (Aire), Tierra Nivel 5 arcana (Tierra)

Tiempo: 10 min Alcance: 60m Área: 1 elemental
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S, M

El lanzador atrae desde su plano natal a un elemental de tantos DG como niveles del lanzador. Mientras el lanzador mantenga su concentración, el elemental está bajo su control pero si por algún motivo el lanzador pierde su concentración, el elemental se descontrola con, previsiblemente, fatales consecuencias hasta que la finalización del hechizo le obligue a volver a su plano natal.

El componente material es un poco del elemento básico del elemental que se quiere invocar.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.