ESTORIO Vs CARCOSA, el partido

El líder se enfrenta al otro único equipo de su grupo que ha vencido dos de dos partidos jugados!

Ambas selecciones debían enfrentarse creando una Idea de aventura en tono de  fantasía duraque incluya la palabra y/o el concepto “trece”

La Selección A ha optado por rellenar uno de los huecos en la historia de  El Señor de los Anillos, e involucrando a los jugadores en el inicio el ascenso del Rey Brujo. La selección B ha escrito una idea de aventura para cualquier juego de fantasía en la que los jugadores deberán enfrentarse a un misterioso y retorcido asesino en serie… pero que tiene un motivo para asesinar.

CARCOSA 2 – ATLANTIS 1

Victoria por la mínima de Carcosa ante una Atlantis que ha conseguido hacer sudar a la que está consolidándose como la selección revelación de este mundialito.

Ambas selecciones debían enfrentarse creando un equipo, arma, objeto mágico o hechizo en tono de ciencia-ficción de concepto libre. Carcosa lo intentó con Sudor Frío, una droga para Cyberpunk 2020 mientras que Atlantis nos trajo Sombra Asesina, un equipo para Cacería de bichos.

Fiel al juego que viene demostrando durante todo el campeonato, Carcosa planteó un texto muy evocador y literario que consiguió  vapulear a su rival con facilidad en la categoría de Destreza. En honor a la verdad hay que dejar claro que esto fue grano ha sido gracias a la gran calidad de Carcosa que no dio oportunidad a una Atlantis que presentó un texto que, contra otro rival, seguramente habría conseguido muchos más votos en esta categoría.

Atlantis por su parte, puso gran parte de sus esperanzas en la categoría de Elegancia, en la que derrotó con facilidad a su rival, hasta el punto de que el propio Darokin le votó en esta categoría :).

El desempate se produciría en la categoría de Fuerza, donde a priori ambos estarían muy igualados, y de hecho, un solo voto ha decidido el resultado de este encuentro! No me resisto a deciros que, aunque en realidad da igual, fue el voto de Velez el que llegó en el momento exacto en el que el empate 1-1 se convirtió en la victoria por 2-1 de Carcosa!

Un gran partido sin duda entre dos grandes equipos de los que todavía esperamos muchas alegrías en lo que queda de campeonato 🙂

Asturnazarí, la entrega perdida

La selección de Asturnazarí no pudo entregar su texto a tiempo, por lo que ha perdido su partido contra Sótano Sombrío por 0-3. Sin embargo, el texto había sido escrito,…

Silueta borrosa – conjuro para R&P!

Nivel 2 arcano (Ilusión) Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: El lanzador Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S El lanzador se vuelve impreciso y oscilante, haciendo difícil fijar la…

R’LYEH Vs CARCOSA

El número de la ONCE de hoy ha sido el 41225. Y eso quiere decir que las selecciones de R'lyeh y la de Carcosa deberán escribir una modificación de reglas en tono de terror…

CULEBRA ISLAND Vs HISPANIA LOBUNA, el partido

Ambas selecciones debían enfrentarse creando una Idea de aventura de temática libre (la selección A ha escogido «Terror» y la B ha escogido «Ciencia-ficción«), que incluya la palabra y/o el concepto “Café”

La Selección A ha optado por El que susurra en la oscuridad, una aventura para La Llamada de Cthulhu con un inquietante desenlace. La selección B ha escrito A Space Operetta, una aventura para Outfan en la que los jugadores deberán llevar a cabo una misión de infiltración de lo más sencilla… pero nada es sencillo en Outfan.

Corren rumores de que la selección de Hispania Lobuna ha contratado a guardaspaldas goblins para impedir que los jugadores de Culebra Island se pasen de listos (o de hábiles). Uno de nuestros espías (creo que es el único que nos queda, jeje, la pasta que nos vamos a ahorrar en indemnizaciones por despido), ha conseguido engañar a uno de ellos haciéndose pasar por un retratista callejero y nos trae una imagen de ellos ¡cuidado! Están armados y no saben lo que hacen.

ASTURNAZARÍ 0 – SÓTANO SOMBRÍO 3

Nueva victoria por incomparecencia, esta vez debido a un problema informático... da rabia que pasen estas cosas, pero el campeonato debe continuar :( Publicamos la entrada de Sótano Sombrío, si…

ASTURNAZARÍ Vs CULEBRA ISLAND

El número de la ONCE de hoy ha sido el 82734. Y eso quiere decir que las selecciones de Asturnazarí y la de Culebra Island deberán escribir un ensayo en tono oscuro que…

Trampa de fuego – conjuro para R&P!

Nivel 2 divino (Luz, Tormenta) Tiempo: 30 min Alcance: Contacto Área: Objeto tocado Duración: Permanente o hasta que se activa TS: Ver descripción Componentes: V,S Cualquier objeto provisto de una…