Posesión – Guía del Máster

En algunas ocasiones, algunos espíritus son capaces de poseer a una víctima, controlándola como si fuera su propio cuerpo. Este poder lo tienen algunos espíritus, lo proporcionan algunas magias y…

Plata – Guía del Máster

Existen criaturas que son especialmente sensibles a la plata, especialmente las criaturas faéricas y muchos licántropos. Los sabios no tienen muy claro el motivo por el que estas criaturas son…

Petrificación – Guía del Máster

Existen magias tan terriblemente poderosas que son capaces de convertir la carne en piedra, hierro, sal o alguna otra sustancia inerte. Cuando esto sucede, la criatura no muere, pero tampoco…

Hambre – Guía del Máster

Toda criatura viva necesita alimentarse. La cantidad de comida necesaria dependerá de la criatura, de las circunstancias en las que se encuentre (necesitamos más alimentos para enfrentarnos a un clima…

El d20 más caro del mundo

Hoy, mientras trabajaba, me ha venido a la cabeza una historia que ocurrió hace tiempo, y que creo que no he contado en ninguno de los blogs que he tenido,…

Frío – Guía del Máster

“El frío es más poderoso que el acero”, esta frase se atribuye a Helmut von Krent, el legendario explorador que intentó hacerse con el poder en la isla de Kodga……

Fuego – Guía del Máster

Los crueles habitantes de las Arenas Ardientes dicen que el fuego está vivo. Que nace con un hambre atroz y que lo devora todo hasta que muere de inanición cuando…

Enfermedades – Guía del Máster

Todo ser vivo tiene miedo a la posibilidad de enfermar. Y hasta el más poderoso imperio se estremece ante la posibilidad de una epidemia que se extienda por sus calles.…