Dragón Salvaje, nº1

¡Buenas noches! Por fin, tras unos cuantos meses peleándome con el texto, aprendiendo nuevas habilidades que no sabía que tenía (y confirmando que algunas de las que he necesitado siguen…

Zombies tras la graduación

Ayer unos amigos me preguntaron si podía dirigirles una partida de rol. Como tenía poco tiempo, comía fuera, y no quería encerrarme en una ambientación concreta, decidí montar una rápida…

Atracción psiónica

Atracción psiónica Escuela: Encantamiento Rango: Legendario Puntos de poder: 11 Componentes: P Alcance: uno mismo Duración: 6 horas por rango de lanzador Rasgos: mental, directo Este conjuro requiere una hora…

Atracción

Atracción Escuela: Encantamiento Rango: Heroico (Mago) o Legendario (Druida) Puntos de poder: 9 (mago), 11 (druida) Componentes: S, V, M (1.500 mo) (mago), o F (druida) Alcance: Astucia Duración: 6…

Toque oxidante

Toque oxidante Escuela: transmutación Rango: experimentado (mago, druida) Puntos de poder: 5 Componentes: V, S, F Alcance: uno mismo Duración: 3 rondas por rango de lanzador Rasgos: metal El conjuro…

Gigante de las colinas

Gigante de las colinas Rango: Veterano Atributos: Agilidad d4, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d12+3, Vigor d12 Habilidades: Atletismo d6, Intimidar d10, Notar d6, Pelear d8 Paso: 8, Parada: 6,…