El d20 más caro del mundo

Hoy, mientras trabajaba, me ha venido a la cabeza una historia que ocurrió hace tiempo, y que creo que no he contado en ninguno de los blogs que he tenido,…

Frío – Guía del Máster

“El frío es más poderoso que el acero”, esta frase se atribuye a Helmut von Krent, el legendario explorador que intentó hacerse con el poder en la isla de Kodga……

¡La muerte de un trasgotauro!

Le pedimos a Victor que nos haga alguna pequeña demostración sobre lo que sabe hacer ¡y va el tío y nos decapita! Afortunadamente, tampoco es que la cabeza sea algo…

Fuego – Guía del Máster

Los crueles habitantes de las Arenas Ardientes dicen que el fuego está vivo. Que nace con un hambre atroz y que lo devora todo hasta que muere de inanición cuando…

Enfermedades – Guía del Máster

Todo ser vivo tiene miedo a la posibilidad de enfermar. Y hasta el más poderoso imperio se estremece ante la posibilidad de una epidemia que se extienda por sus calles.…

Drogas – Guía del Máster

Existen infinidad de productos que son capaces de alterar la personalidad de una criatura, su estado de ánimo y su capacidad para distinguir la realidad de su propia imaginación. Normalmente,…

Calor – Guía del Máster

Existen muchos momentos en los que un personaje puede verse sometido a calores intensos. Verse atado dentro de una pota llena de agua hirviendo, con un porrón de goblins esperando…

Caída – Guía del Máster

Cuando un personaje cae, recibe 1d6 puntos de daño por cada 3m o fracción, redondeando hacia arriba. Si consigue superar una TS por DEStreza puede reducir en 1d6 el daño…