ESTORIO 3 – ESTALIA 0

Competían ambos equipos en la escritura de un ensayo sobre fantasía dura en el que apareciera el concepto «proyectil».

Estalia apostó por algo muy concreto, hablando sobre como implementar de una forma más realista las ballestas históricas en el juego de rol de Warhammer. En cambio Estorio utilizó una estrategia más polivalente haciendo un listado de las armas de proyectiles más olvidadas por los juegos de fantasía. A mí me pareció una apuesta arriesgada ya que al irse a lo abstracto y al no concretar en ningún juego arriesgaba la puntuación de Fuerza. Pero oyes, que duda cabe, la victoria muchas veces es del que se arriesga y Estorio no sólo consiguió ganar igualmente en Fuerza, sino que además la ambigüedad de su artículo le dio mayor aire de «ensayo» lo que le hizo ganar en Elegancia, tal y como varios de los votantes han declarado.

Es digno de destacar que la mayoría de los que votaron por correo a favor de Estorio destacaron igualmente la alta calidad de Estalia. Y que el entrenador de Estalia, en un gran gesto de deportividad que le honra, no votó en ningún apartado por sí mismo.

Meteoros diminutos – conjuro para R&P!

Nivel 3 arcano (Tierra, Fuego) Tiempo: 1 AS Alcance: 70m+10m/niv Área: 1 blanco por meteorito Duración: Instantáneo TS: No Componentes: V,S El lanzador genera una pequeña bola de roca semilíquida…

ATLANTIS Vs ESTALIA

El número de la ONCE de hoy ha sido el 52475. Y eso quiere decir que las selecciones de Atlantis y la de Estalia deberán escribir una Modificación de reglas en tono Oscuro…

CARCOSA Vs ATLANTIS, el partido

Ambas selecciones debían enfrentarse creando un equipo, arma, objeto mágico o hechizo en tono de ciencia-ficción de concepto libre

La Selección A ha optado por una droga nueva para Cyberpunk 2020. La selección B ha escrito una pieza de equipo para Cacería de Bichos, el flamante juego de El Demonio Sonriente 🙂

R’LYEH 3 – ATLANTIS 0

Debían ambas selecciones escribir una idea de aventura en tono humorístico en el que apareciera la palabra «frenesí».

Atlantis viajó hasta el mítico Paranoia, donde enviaba a nuestros sufridos esclarecedores a explorar un nuevo complejo un tanto distinto al Complejo Alfa :). Pobrecillos.

R’Lyeh, por su parte, nos traía una aventura para GURPS Mundodisco en la que los personajes veían peligrar sus vidas, sus corduras… y su niveles de colesterol.

Nuevamente, un resultado muy ajustado en las votaciones ha dado con un contundente 3-0 a favor del vencedor. Está claro que este campeonato es el de las sutilezas y cualquier pequeña diferencia se convierte en una goleada… Quizás no es justo, pero son las reglas del juego 🙂

Muro de viento – conjuro para R&P!

Nivel 3 arcano (Aire) Tiempo: 1 AS Alcance: 10m/niv Área: 3m3 Duración: 1 asa/niv TS: No/FUE Componentes: V,S El lanzador sopla hasta provocar un poderoso viento de considerable fuerza. Las…

ESTORIO Vs CARCOSA

El número de la ONCE de hoy ha sido el 14860. Y eso quiere decir que las selecciones de Estorio y la de Carcosa deberán escribir una Idea de aventura en tono de…

Novedades del mundillo

Liados como andamos con los hechizos del Roll&Play! y con el Mundialito, estamos dejando pasar un porrón de novedades sin tan si quiera mencionarlas. Y eso no puede ser, que…

AVEROIGNE 0 – HISPANIA LOBUNA 3

El plazo de entrega se ha superado en un día y medio y Averoigne no ha dado señales de vida :(. Ante ello me veo obligado a dar el partido por ganado para Hispania Lobuna que sí ha cumplido su parte.

Sabía que esto era probable que pasara alguna vez, pero no deja de fastidiar la verdad, entiendo que todos tenemos nuestras obligaciones y que a veces cuesta ponerse a escribir un artículo sobre un tema que no has elegido. Pero este tipo de cosas me parecen un respeto al juego y a los demás participantes que se toman las cosas un poco en serio.

En fin, Averoigne 0, Hispania Lobuna 3 por lo tanto. Si Averoigne se digna a aparecer en el resto de partidos, podrá seguir jugando. Felicidades a Hispania Lobuna por su victoria, aunque estoy seguro de que a él le hubiera gustado ganar este partido de otra forma.

Vamos a publicar, en cualquier caso, la entrada de Hispania Lobuna, ya que se ha esforzado en escribirla faltaría más :). Tenía que escribir un antagonista (monstruo o pnj) en tono de humor que incluya la palabra y/o el concepto “Calma chicha”. La verdad es que era algo bastante difícil, pero hay que reconocer que mostró una cierta habilidad a la hora de salir de tan peligroso trance, con una «mosca cojonera» para Roll&Play!  😀

Vuelo II – conjuro para R&P!

Nivel 4 arcano (Vida, Aire) Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura Duración: 1 hora/niv TS: No Componentes: V,S,M La criatura afectada es capaz de volar…