Levitar – conjuro para R&P!

Levitar Nivel 2 arcano (Aire) Tiempo: 1 AC Alcance: Lanzador Área: el lanzador Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M El lanzador es capaz de sintonizar su energía mágica con…

Calentarse – conjuro para R&P

Calentarse Nivel 0 divino (Luz) y arcano (Fuego) Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: Lanzador Duración: 1 min/niv TS: No Componentes: V,S, M o M Las fuerzas mágicas o divinas…

Antigüedad Mítica

Gracias a Red de Rol (esta web va a marcar un antes y un después en el rol internauta) descubro Antigüedad Mítica, una ambientación para Rune Quest 2 en un…

Elefantes para R&P!

Urox continua desarrollando su mundo histórico utilizando nuestro sistema R&P! Esta vez le ha tocado turno a los elefantes. Podéis verlo aquí. ¡Muchas gracias Urox! :)

Caída de pluma – conjuro para R&P!

Caída de pluma Nivel 1 arcano (Aire) Tiempo: Instantáneo Alcance: 50m Área: Un personaje Duración: 1t/nivel TS: No Componentes: V Cuando un personaje afectado por este hechizo, caiga, desciende lentamente,…

Culebra Island Vs Estoria GRAN FINAL, el partido

¡Y llega la gran final del mundialito!!!!!

Después de enfrentarse en decenas de relatos, de aventuras, de reglas  y de criaturas, el gran mundialito de creadores de juegos de rol llega a su final ¿estarán los finalistas al a altura de todo el campeonato? estoy convencido de que sí.

Los culebrinos y los estorios han salido al campo a por todas. Tras los saludos de rigor, ambos se miraron con el ceño fruncido. Y es que hay mucha tensión, mucho es lo que está en juego hoy ¡todo el campeonato ni más ni menos!

Debían ambos contrincantes escribir una Idea de aventura para un juego  genérico que incluya la palabra y/o el concepto “Justicia”

La selección A ha optado por una aventura para el True20 en la que los Pjs tendrán que enfrentarse con su propio sentido de la responsabilidad y de la justicia. La selección B nos trae una aventura en la que los jugadores pueden acabar siendo víctimas de una elaborada trampa.
Disfrutad de los textos :)