NaNoWriMo

Hace mucho, mucho, mucho tiempo comenzamos este blog hablando, entre otras cosas, de la necesidad que tienen los roleros de plasmar sus ideas en papel, y del coste que ello…

Nube nauseabunda – conjuro para R&P!

Nube nauseabunda Nivel 2 arcano (Artes oscuras) Tiempo: 1 AC Alcance: 100m Área: Radio 10m Duración: 1 asa/niv TS: CON Componentes: V,S,M Una nube de gases ponzoñosos se forma en…

GRAN FINAL DEL MUNDIALITO 2010

Y por fin, después de tantos meses de enfrentamientos llegamos a la gran final! Han sido muchos enfrentamientos en este concurso rolero en el que los distintos participantes se arrojaron decenas de ideas de aventuras, de relatos, de pnjs, de ayudas y de objetos o hechizos mágicos.

Pero de los diez contendientes originales, sólo podía quedar uno. Y de momento teníamos dos. Culebra Island y Estoria.

Los contendientes tenían que escribir una Idea de aventura para un juego  genérico que incluya la palabra y/o el concepto “Justicia”. Podéis ver los resultados aquí.

Y, tras unas votaciones que fueron bastante reñidas hasta el final, con las votaciones por «Ambos son equivalentes» más grandes de todo el campeonato, al final el resultado ha sido de un engañoso 3-0…

 

CULEBRA ISLAND 3 – ESTORIA 0

 

¡¡¡¡Culebra Island campeona del mundialito rolero 2010!!!!

 

Leer la mente – conjuro para R&P!

Leer la mente Nivel 2 arcano (Aire) Tiempo: 1 AC Alcance: 100m Área: 1 criatura Duración: 1 asa/niv TS: INT Componentes: V,S,M El lanzador es capaz de percibir los pensamientos…

Algunas novedades roleras

Ni las pongo en el título, que son demasiadas :)   La gente del Fanzine Rolero ha anunciado la traducción de G.O.R.E. (Generic Old-school Role-playing Engine) Es un juego que…

TERCER Y CUARTO PUESTO Sótano Sombrío Vs Carcosa

En el Gran Estadio de Trasgotauro, el único del Multiverso que existe en varios planos de la existencia a la vez, finaliza el penúltimo encuentro del mundialito rolero. El concurso de creación rolera más original de los últimos tiempos.

El partido enfrentó a Sótano Sombrío y a Carcosa. En el partido que muchos apostaron que sería la final, y es que los dos equipos han demostrado su gran calidad a lo largo de todo el mundialito.

Llegaban ambos contendientes cansados, sus piernas arrastraban ya muchos partidos, pero sus aficiones y su espíritu ganador les exigía un último esfuerzo. El sorteo pedía un Equipo, arma, objeto mágico o hechizo para un juego de corte histórico que incluya la palabra y/o el concepto “El gato negro” y ambos apostaron por España en esta ocasión.

Carcosa nos trajo un objeto de brujería para el juego de rol Las Aventuras del Capitán Alatriste, mientras que Sótano Sombrío utilizó un libro y un antifaz para 1808. Podéis ver ambos aquí.

Los votantes consideraron que el texto de Carcosa estaba mejor escrito, pero que el de Sótano Sombrío era más útil y se ajustaba mejor a la descripción del sorteo. Gracias a ello, al final el resultado fue el siguiente:
SÓTANO SOMBRÍO 2  – CARCOSA 1

Felicidades a ambos contendientes, no por este partido sino por todo el mundialito. Y esperamos, de corazón, volver a verles en este campeonato el año que viene 🙂

 

Y mañana… ¡La Gran Final!!!