Roll&Play!

Bienvenido a la página del juego de rol Roll&Play!

R&P! es un retroclón del mítico Advanced Dungeons & Dragons con el que tantos roleros empezamos a jugar, pero es mucho más que eso, es un AD&D renovado y actualizado a la forma como se juega a rol en el sXXI. El R&P! es lo que habría sido el D&D tercera en un universo paralelo.

Con el R&P! podrás jugar cualquier aventura de las publicadas para todos los sistemas afines, lo que incluye el D&D, Las aventuras de la marca del este, D&D tercera, Pathfinder y, claro está, el AD&D.

 

Manual del Jugador de Roll&Play! - versión 1.0 (por Alex Santonja y Jorge Coto). Todas las reglas que necesitas para empezar a jugar.

Guía de creación de personajes - versión 1.0 (por Alex Santonja y Jorge Coto). Archivo diseñado para que puedas enviárselo a tus jugadores y puedan planificar su personaje.

Hoja de personaje para Roll&Play! -versión 1.0 (por José Riera)

Tomo de magia - versión 1.0 (por Alex Santonja y Jorge Coto).

Manual de monstruos - versión beta (por Alex Santonja y Jorge Coto). Recopilatorio de monstruos listos y dispuestos a enfrentarse a tus jugadores

Críticos y pifias para R&P! -versión 1.0 (por Alex Santonja). Extracto del Manual del Máster

Fondos de pantalla de R&P! y más fondos de pantalla de R&P!  (por Norda y su hermana)

Manual del Máster de Roll&Play! – versión beta (por Alex Santonja y Jorge Coto). ¡Inminente salida! Reglas opcionales y concretas para resolver todo tipo de situaciones no habituales.

Semillas de aventuras en el mundo de Aleph – versión beta (por varias personas)

La Taberna de la Historia Interminable, Guía de campaña  - versión beta (por Alex Santonja y Jorge Coto). Ambientación de fantasía clásica.

Mapa de Aleph – versión retro 1.0 (por José Riera)

Mapa de Vilés – versión 1.0 (por Verzobias)

Mapa de Tebrón – versión 1.0 (por Verzobias)

 

 

Productos de Roll&Play! no desarrollados por Trasgotauro Ediciones y otras adaptaciones

Beta – En desarrollo (por Urox). Ambientación histórica que lleva el reglamento de Roll&Play! al Mediterráneo antiguo.

El Caravasar de Sarmarkanda (por Tonisan). Ambientación histórica que lleva el reglamento de Roll&Play! a la Euroasia bajo-medieval.

Ravenloft – En desarrollo (por Kano y Tiberio). Adaptación de las reglas de Ravenloft al sistema de Roll&Play!

29 comentarios para “Roll&Play!”

  1. Alberto Martínez Dice:

    Hola chicos, me parece muy interesante la iniciativa. Os habéis planteado sacar una edición para TextReader (lectores de ebooks), por ejemplo en epub?????

    Me parecería muy interesante tener una edición para poder leer en esos maravillosos cacharros

    • Kano Dice:

      Sip, esta pensada.

      No te digo que vaya a salir mañana, porque el tiempo que tenemos es limitado, pero si que nos gustaría sacar una versión para tener en la estantería, una para la pantalla y una para el ereader, al menos de los básicos.

  2. Seguramente Dice:

    Debo confesar que al hojear las clases de personajes, realmente sentí como si fuese algo nuevo y maravilloso, como la primera vez que ví un libro de D&D, y eso no lo había sentido con ningún otro retroclón. Chicos, debo decirles que su trabajo tiene un no-se-qué especial.
    A todo esto, creen que se puede utilizar en conjunto con AD&D segunda edición??? Habrá alguna traba?? La proxima semana pensaba partir con una campaña de AD&D en los Reinos Olvidados (por cierto, no soy de la vieja escuela, pero me encanta y merece la pena revivirse) y hoy vi Roll & Play y estoy tentándome a mandar al carajo la mezcla entre 2da y 3.5 que hice y usar esto.
    Felicitaciones muchachos.

    • Kano Dice:

      Buenas :-)

      Muchísimas gracias por el comentario. Nos anima a continuar, y a saber que hay aficionados a los que les gusta lo que hacemos.

      Sobre si se puede utilizar en conjunto con AD&D 2Ed, te puedo asegurar que si, con algún cambio mínimo. Los personajes son ligeramente más poderosos a niveles bajos en R&P!, pero a partir de nivel 5-6 ya empiezan a equilibrarse.

      Las aventuras, puedes utilizar sin problemas las del AD&D. Con que las de inicio (niveles del 1 al 4) les pongas un poco más de bichos, será suficiente. A las de nivel alto, no hace falta que las toques.

      Si tienes cualquier duda o problema, coméntanoslo y te las contestaremos. Además, nos servirá para que si algún otro jugador se encuentra con las mismas dudas que tu ya tenga las respuestas.

      De nuevo, muchas gracias, y espero seguir leyéndote :-)

  3. Seguramente Dice:

    Gracias por la respuesta. Como usuario, alegra ver esa disposición. ´
    Estuve revisando a la pasada las reglas, y algunas pegas que le encontré, al menos para mi gusto, son las pericias. Si bien guardan el espíritu de AD&D, considero que 3 puntitos para casi todas las clases limita mucho las elecciones. La duda es que si alguien no escoge una pericia en Espada Corta, por ejemplo, ¿no puede usarla o simplemente no gana el bonificador? Y otro detalle que por cierto es muy útil, pero para lo que quiero no sirve mucho, son los conjuros de clérigo divididos por deidades específicas y no por esferas, lo que me dificulta para usar Reinos Olvidados.
    Justo estaba haciendo una especie de “Super Advanced Dungeons & Dragons” y Roll & Play cumple esa espectativa.
    Saludos.

    • Kano Dice:

      Buenas :-)

      Cuando un personaje que tiene acceso a las armas de tipo II (donde se encuentra la espada corta) quiere utilizar una espada corta, puede hacerlo sin problemas, teniendo como bonificador al ataque el que tenga por clase. Si gasta puntos de pericia en la espada corta, entonces ganará bonificadores con dicha arma, dependiendo de su nivel y de las pericias que haya gastado.

      Sin embargo, si un personaje cuya clase no tenga acceso a las armas de tipo II si que deberá gastar una pericia para poder utilizar dicho tipo de armas. Sobre la cantidad de puntos en pericia que gana un personaje, es posible que consideres que son pocos. Prueba a ponerle un par de puntos más en algunos niveles. Tendrás personajes más capaces de todo, haciendo que los personajes de una misma clase sean mucho más parecidos entre si.

      En cuanto a lo de los Reinos Olvidados y los tipos de clérigos, pensamos hacer un documento de conversión, pero de momento todavía nos queda.

  4. Taller de escritura rolera: Final y Perdidos en Caribdis. Dice:

    [...] un PDF. Tenía claro que quería que estuviera optimizado para leerlo en pantalla, como la beta del Manual del Jugador del Roll & Play, y que tenía que tener una maquetación y un regustillo tanto a los manuales básicos de Mazes [...]

  5. Trasgotauro Ediciones « Diseñando la Singularidad Dice:

    [...] se trata sólo de los juegos que han publicado o prometen publicar (Roll & Play e Historias de Taberna), ni por las estupendas reediciones de juegos clásicos como Ichar sino [...]

  6. Trasgotauro Ediciones « El Retorno de Sandman, los mundos no creados Dice:

    [...] se trata sólo de los juegos que han publicado o prometen publicar (Roll & Play e Historias de Taberna), ni por las estupendas reediciones de juegos clásicos como Ichar sino [...]

  7. Tobias Dice:

    Estupendo neo-AD&D. ¡Me encanta! Le estamos playtesteando.
    Gracias por vuestro esfuerzo. Espero poder enviaros alguna colaboración pronto.

    • Kano Dice:

      Muchas gracias por el comentario y por jugar con las reglas que estamos desarrollando.

      Esperamos con ganas todas las colaboraciones y comentarios que nos quieras enviar.

  8. Reportaje 70: Los Reyes del Este « ROL Y VICIO Dice:

    [...] (Por cierto, sigo llorando el cambio de AD&D 2ª Ed. a D&D 3ª. ¡Viva Roll&Play!). [...]

  9. Reportaje 83: La abadía del crimen « ROL Y VICIO Dice:

    [...] (Por cierto, espero que hayas visto como el AD&D 2ª no esta olvidado y se reencarna en Roll&Play!!. ) Hay poco combate y bastante investigación. Por algo he jugado varias veces ya el módulo en [...]

  10. Jose Joaquín Dice:

    No había visto el juego hasta ahora, manda narices. Me encanta el contenido, pero la maquetación me echa un poco para atrás. Los dibujos están bastante bien en sí mismos, pero no tienen ese sabor “old school” que resulta tan atractivo en retroclones como Labyrinth Lord o Sword & Wizardry. Otro problema es que tiene mucho color (en ocasiones innecesario, como las franjas azules que embuten cada página), y eso hace que se gaste mucha tinta si se imprime el juego, incluso si es una impresión en blanco y negro.

    Pero eso son sólo mis impresiones, y lo realmente importante, el contenido, me parece muy bueno y encima veo que lo estáis actualizando continuamente.

    ¡Un saludo!

  11. Tiberio Dice:

    Hola Jose Joaquín, bienvenido! :)

    La maquetación es culpa mía en exclusiva, la verdad es que uno hace lo que puede… ten en cuenta que no somos más que una editorial sin esperanza de lucro :)

    Pero conste que con los colores no estoy de acuerdo. Seguramente se podrían haber empleado mejor, de eso no tengo duda, pero el hecho de que hayamos utilizado colores creo que sí es buena idea. Esta versión es para ser leída en pantalla, no para ser impresa.

    Haremos una versión para impresoras más adelante. Seguramente, a la vez que lo sacamos en papel a un precio que os salga más barato que imprimirla (¡Hey! lo de ser una editorial sin esperanza de lucro también tiene ventajas ;)

  12. Axel Castillejos Dice:

    Hola! Muy buenas!

    Antes que nada, felicidades por el juego y grácias por compartirlo. ¿Cuales son los siguientes pasos que tenéis pensado hacer para R&P? Lo que sería “el plan editorial” si es que lo hubiere.

    Un saludo, estáis haciendo un gran juego

    • Kano Dice:

      Buenas, Axel.

      Muchas gracias por las felicitaciones, de verdad. Son estos comentarios y los que se realizan sobre los post con ideas las que nos animan a continuar.

      Sobre el plan editorial, lo que tenemos inmediato (y únicamente para R&P!) sería lo siguiente:

      - Manual del Máster: Ya está muy avanzado, y dentro de poco iremos subiendo artículos como hacemos con los conjuros, para que lo vayáis comentando. Cuando esté todo, lo recopilaremos en un único documento, como hicimos con el Manual del Jugador y la Guía de Creación de Personajes.

      - Sandbox y aventuras: Hemos comenzado una linea de artículos relacionados con una localización de Aleph (Madera Solitaria) que nos va a servir de cajón de arena para localizar aventuras y adaptar aventuras ya creadas. Al igual que con el resto de artículos, lo iremos sacando poco a poco, y lo iremos recopilando en un único documento.

      - Conjuros: Ya estamos acabando con los conjuros, así que dentro de poco lo sacaremos, con todos los comentarios que hemos ido recibiendo, en un único documento.

      - Manual de monstruos: Este va muy lento. MUY lento. Tanto, que está casi parado. Nuestra intención es, después del verano, sacar al menos una criatura por mes.

      - Versión física: Nos han pedido por activa y por pasiva que saquemos una versión física. Estamos mirando como hacerlo para minimizar costes (a nosotros y a los aficionados) y sobretodo, que sea una versión que luego no tenga que modificarse.

      Y, que yo sepa, no se me olvida nada.

      • Kano Dice:

        Por supuesto, esto es solo para R&P!

        Hay otras cosas, pero nos las guardamos para dar alguna sorpresilla.

  13. Axel Castillejos Dice:

    Esto es lo que se dice una respuesta exhaustiva. Me gusta y múcho el horizone que plasmais. Voy a hacer un articulillo del juego en mi nuevo nuevísimo blog, porque me parece muy interesante la verdad. Gracias otra vez

    Si queréis pasaros a echar un ojo, aunque todo sea bastante sencillo: http://agorasytrirremes.blogspot.com/

    Un saludo

  14. Conan de Cimmeria Dice:

    Felicidades por el juego. A mi parecer es dificil en estos tiempos que nos toca de imagen y sonido crear algo original y a la par darle ese sabor a antiguo. Gracias y segui trabajando cuanto podais.

    • Kano Dice:

      Muchísimas gracias!

      Son comentarios como este los que nos animan a continuar. Espero que disfrutes del juego y nos comentes todo aquello que te encuentres, tanto si es bueno, como si no. Son esas cosas las que nos dan el camino a seguir dentro de todas las posibilidades que existen.

  15. Ruferto Dice:

    Mola mucho! Felicidades! Espero con ganas el manual de master.
    Animo! Muy buen trabajo

  16. Orochihan Dice:

    ¡Simplemente genial!
    Estaba buscando juegos de rol para mi primo pequeño que quiere aprender, y no buscaba nada complicado para su edad.
    Y voy y me encuentro Roll & Play, sencillo, bonito y gratis, ya casi no recuerdo el sistema de AD&D pero esta todo tan bien estructurado que no me costará mucho leerlo.

    En cuanto haya probado un par de partidas con mis jugadores novatos y otras con los veteranos con los que empecé os comento que tal.

    Supongo que aún os queda mucho que depurar y corregir, pero para eso estamos nosotros, para divertirnos y sacar fallos mientras vosotros trabajáis :P

    Enhorabuena por el trabajo, espero que les guste a todos mis jugadores

    • Tiberio Dice:

      Hombre, pues muchas gracias :)

      Espero que el resultado no te decepcione. En cualquier caso ¡no dudes en compartir con nosotros tus experiencias!

      Y saca todos los fallos que puedas, que de ellos se aprende y R&P! está en evolución continua :) )

  17. david Dice:

    Hola, muy buen juego, le he estado hechando un vistazo y pienso utilizarlo para dirigir unas aventuras, y me preguntaba si existe alguna guia para convertir de otros sistemas, especialmente adyd 2da y 3ra? tambien si han pensado ya recopilar la guia del master? gracias estare atento, un abrazo y sigan adelante!

    • Kano Dice:

      Buenas!

      Muchas gracias. Me alegro que te guste y que vayas a utilizarlo. Sobre las preguntas…

      Para AD&D la conversión principal es calcular el GAC0 de las criaturas como 20-GAC0 (o THAC0 si utilizas la versión inglesa) y la CA como 10-CA y le cambias el signo. El resto de las cosas más o menos siguen igual. Para 3era es algo más complicado, pero puedes cambiar las criaturas de 3ª por las del AD&D y los personajes hacerlos directamente en R&P!

      De todas formas, esto es una guía muy superficial, y si, una de nuestras ideas es acabar sacando una guía de conversión para las distintas ediciones a R&P!, lo que pasa es que queda todavía.

      Sobre la segunda pregunta, si. La Guía del Máster la vamos a recopilar en un único documento una vez la hayamos comentado. Algunos capítulos los vamos a ir sacando poco a poco, como el de las enfermedades, pero otros los iremos en un único post. Cuando esté todo en la web, lo recopilaremos.

      Además, también estamos maquetando una versión del manual del jugador en una versión que sea agradable de imprimir.

      Espero haberte contestado… si tienes más preguntas o sugerencias, ya sabes donde estamos.

  18. david Dice:

    Hola, gracias por responderme!

    Veras, intento arbitrar unas partidas en Ravenloft, entonces quería saber cómo sería la mejor forma de realizar los chequeos de miedo, horror, etc. Y también que otros consejos para llevar este setting con las reglas de R&P?

    Saludos!

    • Kano Dice:

      Es una pregunta muy interesante. Dejame que le pegue un vistazo y te contesto en unos días.

    • Tiberio Dice:

      Yo haría depender los chequeos de horror de Tiradas de Salvación por Sabiduría. Me parece lo más adecuado.

      Por lo demás, la verdad es que molaría hacer una conversión del Ravenloft a R&P! :)

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