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Matrimonio – conjuro para R&P!

Nivel 0 divina (Corazón, Hogar, Luz)

Tiempo: 2h Alcance: 10m Área: 2 criaturas
Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

Dos criaturas juran ante el dios respetarse y amarse. Este hechizo proporciona a ambas criaturas un punto de fortuna extra que sólo podrán utilizar en ocasiones en las que su pareja (o uno de los hijos de ambos) esté en grave peligro.

Este hechizo se anula cuando una de las dos criaturas afectadas muere. Mientras se mantenga en activo, no puede lanzarse otra vez sobre ninguna de las dos criaturas.

El componente material es un pequeño objeto que se han de intercambiar y mantener consigo ambas criaturas.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Orden de retirada – conjuro para R&P!

Nivel 6 Divino (Hogar, Fortuna, Corazón)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: El lanzador +20kg/niv
Duración: Instantáneo TS: No Componentes: V

El lanzador y aquellas cosas o personas que esté tocando (hasta un máximo de 20kg/niv) se teleportan inmediatamente al templo de la deidad del lanzador más cercano.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Sensibilidad ante el arte – conjuro para R&P!

Nivel 1 divina (Corazón, Fortuna)

Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: 10m/niv
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

Todas las criaturas del área afectada se vuelven más propensas a emocionarse. Entre otras cosas, esto implica que cualquier pericia de Canción utilizada en esta área cuenta con un bonificador de +5.

El componente material es un objeto de arte.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Funeral – conjuro para R&P!

Nivel 0 divina (Corazón, Hogar, Luz)

Tiempo: 1h Alcance: 20m Área: 1 criatura muerta
Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

Un cadáver queda protegido contra cualquier hechizo que intente levantarle como zombie, esqueleto o cualquier horror semejante.

Cualquiera que intente lanzar hechizo que de alguna forma afecte al cadáver deberá superar una TS por SAB con una dificultad de 15.

El componente material es un poco de arena de los alrededores de un templo dedicado al dios del clérigo que lanza el conjuro.

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Repulsión – conjuro para R&P!

Nivel 6 arcano (Artes Oscuras, Vida, Hielo)

Tiempo: 1 AS Alcance: 10m/niv Área: criaturas en un sendero de 3m de ancho
Duración: 1 as TS: No Componentes: V,S,M

Todas las criaturas del área afectada se ven obligadas (si pueden) a alejarse del lanzador en una dirección elegida por ellos pero a toda la velocidad que puedan durante un asalto completo.

El componente material son restos de un cadáver, ya sea de animal o humanoide.

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Palabra poderosa, Matar – conjuro para R&P!

Nivel 9 Arcano (Vida, Artes Oscuras)

Tiempo: 1 AS Alcance: 5m/niv Área: 1 o varias criaturas
Duración: Instantánea TS: No Componentes: V

El lanzador reparte, como prefiera, un total de 120 puntos de daño entre una o varias criaturas que se encuentren a un máximo de 5m/niv de él.

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Arcano XIII

No es costumbre nuestra dar noticias roleras, pero nos han pedido que difundamos esta, y jopelas, la ocasión lo merece 🙂

El caso es que los muchachos del Fanzine Rolero (ganador del último premio poliedro a la mejor revista/fanzine) han decidido volver a la carga con una especie de refundación que llevará por nombre Arcano XIII. El próximo martes día 19 sacarán su primer número, manteniendo su tradición de publicar cada luna llena.

Más información en su web: http://arcano13.com/blog/

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Caminar por el viento – conjuro para R&P!

Nivel 7 divina (Corazón, Tormenta)

Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1-3 criaturas
Duración: 1 h/niv TS: No Componentes: V,S,M

El lanzador y una o dos criaturas más se transforman en una sustancia vaporosa, semejante a las nubes. En esta forma, ascienden al cielo y podrán desplazarse por él a una velocidad máxima de 10km/h sin que nadie que les vea observe en ellos más que unas vulgares nubes, aunque si el lanzador se mueve en dirección contraria al viento tal vez alguna criatura observadora lo descubra.

El lanzador debe mantener su concentración durante toda la duración del hechizo.

El componente material del conjuro es una pluma de la cola de un ave de presa.

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Devolver a la vida – conjuro para R&P!

Nivel 5 divina (Luz, Natura)

Tiempo: 10 horas Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: Permanente TS: Con Componentes: V,S

El lanzador puede devolverle la vida a una criatura que no lleve muerta más de un día por nivel del lanzador.

La criatura objetivo debe realizar una TS por CON contra dificultad 30 en la que el nivel del lanzador cuenta como bonificador en vez de penalizador. Si este hechizo se lanza en un templo del dios del lanzador, la TS cuenta con un +5 de bonificación adicional. Si se lanza en un gran santuario, la TS cuenta con un +10 de bonificación adicional. Si se falla la tirada, el personaje está permanentemente y definitivamente muerto y sólo una intervención divina podría devolverle la vida.

La criatura devuelta a la vida aparece curada de todos los males que le afligieran, pero con un único punto de vida. Además, pierde permanentemente un punto de CON.

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Entrevista a Trasgotauro

Ayer Juan Lucha, de Rol Made In Spain, publicó una entrevista realizada a los integrantes de Trasgotauro durante los primeros días esta semana. Entrevista que le respondimos con mucho gusto, y que por supuesto hicimos con nuestra peculiar forma de actuar.

La verdad es que nos divertimos contestándola. Podéis leerla aquí.

Desde la editorial, mucha suerte a Juan y a su proyecto.