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Fuego imaginario – conjuros para R&P!

Nivel 0 divino (Tormenta)

Tiempo: 1 AC Alcance: 100m Área: Radio 10m
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

Una especie de llamas pálidas e inofensivas (semejantes al fuego de San Telmo, conocido en Aleph como fuego de Levondel) se extienden en torno a la silueta de todas las criaturas vivas que se encuentren en el área de efecto, incluido las invisibles, etéreas y astrales.

El fuego imaginario no produce daño ni calor, ni su luz es capaz de iluminar los alrededores de las criaturas afectadas más allá de un leve resplandor, pero dichas criaturas serán claramente visibles salvo si se encuentran en un área de oscuridad mágica.

Los habituales penalizadores por luchar a oscuras o con poca luz serán, por lo tanto, eliminados cuando se combata contra criaturas víctimas de Fuego imaginario.

El componente material será un pellizco de fósforo.

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Culebra, el octavo pasaj…jugador!

Ayer llegó la octava selección del mundialito! Dirigido por El Culebrilla y procedente de la Isla Culebra.

Como es habitual en este concurso, hemos procedido a enviarles un espía a ver que podía averiguar sobre ellos. Llegó esta mañana con un informe bastante curioso. De hecho, no hace más que repetirlo una y otra vez, intercalando por medio algunas frases inconexas del tipo «lo repetiré tal y como me lo decís, pero por favor, no me peguéis más», lo cual nos hace sospechar que a lo mejor el informe no es del todo suyo.