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Estado de proyectos

Hace unas semanas nuestro amigo y compañero de afición Sergio Rebollo comentó en las redes sociales el estado de sus proyectos. Buscaba aclararse un poco, establecer unas pautas y continuar con el desarrollo de aquellos que tenía a medias… pero como todos sabemos, también es un poco una forma de darse cuenta de la cantidad de proyectos a los que de alguna manera nos lanzamos e intentar evitar que caigan en un pozo sin fondo.

Como creemos que darse cuenta de estas cosas es muy importante, vamos a poner nuestras cartas sobre la mesa, para que veáis cual será nuestro recorrido durante los próximos meses:

– Estrado rolero: Actualmente ha sufrido un parón. Tengo la casa en plena reforma (cocina y cuartos de baño) y me he dejado el micrófono en esa parte de la casa que cierras a cal y canto con la vana esperanza de que no se llene de polvo. Sin embargo, tan pronto consiga acceder a él (y a todos mis libros de rol, añado) volveremos a grabar nuevos capítulos, mientras mis tres blogs de referencia me sigan dejando, junto con un especial que estoy preparando de otro blog. Aprovecho para decir que, al ser después del verano, seguramente comience una segunda temporada que durará todo el año, y que si alguien desea compartir su blog para su lectura, solo tiene que decírmelo.

– Dungeon del lich: Continuamos con las tiras. Tras un parón por cambio de proyectos laborales tanto de David como míos, volvemos a la carga, con la esperanza de llegar hasta el numero 100, y preparar el mecenazgo para su publicación.

– Dungeon Salvaje: Continuamos con la adaptación del Manual del Máster y la inclusión de dicho material en el básico que hay publicado. Además, ya se ha creado la ficha para personajes de nivel 0, que saldrá publicada en un futuro inmediato, así como una aplicación web que genere de forma automática hojas para personajes de nivel 0 ya rellenos.

– Heroquest Salvaje: Y aprovechando el avance de las reglas, nos hemos puesto a trabajar en una versión salvaje del clásico Heroquest (si, el juego de mesa). Próximamente publicaremos nuestro plan de trabajo, al igual que realizó en su día Millan Mozota en su blog, para trabajar con Dragaera, como dice el mismo Millan, para meternos presión y terminarlo.

– Juego de mesa: Ya se han hecho las primeras pruebas, con resultado satisfactorio. En estos momentos si no se han enviado ya las modificaciones sobre los comentarios realizados, estarán a punto de enviarse. El juego es un pick & delivery medio, de partidas rápidas, y que apunta a tener un puntillo cabroncete. En cuanto volvamos del verano y hayamos avanzado con las pruebas, podremos decir más.

Lamentablemente, y he de decir que con pesar, a todo no podemos llegar, así que el Bestiario de Trasgos y Mazmorras de momento se paraliza.

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Esquivar

Debido a un comentario realizado por José R, nos hemos dado cuenta de que la pericia de Esquivar necesitaba una reescritura. Este texto sustituye (sobretodo para la siguiente edición) el texto de la pericia indicada en el manual:

Esquivar (DEStreza)

Un personaje que no lleve armadura ni escudo puede añadir a su CA uno de cada cinco rangos que posea en la pericia de Esquivar a su CA, cuando esté trabado en un combate cuerpo a cuerpo. Esta incorporación se realiza redondeando hacia arriba, de forma que un personaje con Esquivar +1 añade 1 y sigue haciéndolo hasta que alcance Esquivar +6. Si dicho personaje no está trabado en combate cuerpo a cuerpo y ve dirigirse contra él un proyectil podrá añadir igualmente dicho bonificador a su CA. Podrá emplear un Punto de Fortuna para utilizar esta pericia aunque el personaje no vea el proyectil o esté luchando cuerpo a cuerpo.

El bonificador que se obtiene de esta forma puede utilizarse también en cualquier TS cuya característica relacionada sea la DEStreza. Algunas aplicaciones podrían ser contra conjuros como rociada de color o bola de fuego.

Además, en el capítulo de combate vendrá un apartado que indicará como zafarse de un combate utilizando esta Pericia, que a grandes rasgos se realiza de la siguiente forma:

Si el personaje quiere realizar una acción que implique a otro personaje con el que esté enfrentado (escapar de un combate rodando o una situación similar) podrá realizar una tirada de Esquivar para intentarlo. El intento implicará que pierde cualquier otra acción que desee realizar. El otro personaje podrá realizar una tirada de DES para evitarlo.

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Hoja de resumen para TyM

Hace unos días uno de esos aficionados que hacen que merezca la pena invertir cada segundo en crear un juego de rol nos comentó (bueno, nos comentó muchas cosas, pero una de ellas era) que había realizado un resumen del juego de Trasgos y Mazmorras, para utilizarlo como guía rápida en las partidas.

Así que le preguntamos si podíamos publicar dicho resumen, y cuando nos dio el visto bueno y nos lo pasó, programamos esta entrada.

Podéis descargaros el documento desde aquí, y en unos días, también desde la página de descargas.

Muchas gracias, Jose Ramón 🙂

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Resumen 2016 y planes 2017

Bueno, toca hacer el resumen de este año, y ver que aspiraciones tenemos para el que viene.

De entrada, he de decir que 2016 no ha sido un mal año para el blog. Hemos recuperado el ritmo de publicaciones de otros años, en parte gracias a las tiras del Dungeon del Lich, que llevan un total de 62 en el momento en el que escribo esto, para un total de 84 entradas para 2016. 85 si contamos esta, y en parte gracias a centrarnos en construir aquello que nos gusta sin preocuparnos del tiempo que nos lleve hacerlo. Es importante para nosotros tener en cuenta que esto lo hacemos por afición, no por necesidad. Y ha sido una de las cosas que más nos ha lastrado, o más nos ha pesado, a la hora de continuar los proyectos en años pasados. Las obligaciones nos bloqueaban.

Sin embargo, este año nos lo hemos tomado con el objetivo de disfrutar de lo que hacemos, y de este objetivo ha salido lo siguiente:

Trasgos y Mazmorras

Juego que está teniendo una segunda juventud, gracias principalmente a la comunidad hispana que está utilizándolo cada vez con mayor frecuencia (nos consta, bien por interacciones directas con nosotros, o bien por descargas, que aunque poquito a poquito, no hay mes que no aumenten con respecto al mes anterior). Es cierto que la publicación de la Guía de Creación de Dioses le ha dado un buen empuje, pero antes de la misma ya se veía esa evolución creciente. Nos alegra muchísimo que se esté utilizando cada vez más.

En 2016 hemos publicado la Guía de Creación de Dioses, suplemento necesario para su uso en partidas que lleven clérigos o utilicen enemigos de esta categoría. Era una espina que nos estaba reconcomiendo, ya que el juego base quedaba cojo sin este suplemento, quedando a ojo de buen cubero la creación de los mismos por parte de los másters. Los planes para 2017 pasan por publicar la primera de las aventuras para este sistema, una aventura oficial que se pueda utilizar sin necesidad de hacer conversiones ni similares. Nuestra intención es romper esta segunda barrera psicológica que al parecer nos impide desarrollar este tipo de suplementos. Digo yo que si hemos roto una este año, podremos romper otra el año que viene.

La otra pata que también cojea con Trasgos y Mazmorras es el tema de las criaturas, o mejor dicho, la inexistencia de un Manual de Monstruos que englobe a las criaturas más características. Hemos decidido cambiar el enfoque de este suplemento, a ver si este año podemos ir sacando algo utilizable. Lo hablamos más adelante, en la sección de Savage Worlds.

Y por último, una de las cosas que consideramos relativamente urgente, es la reescritura del manual básico para eliminar algunas erratas encontradas, y añadir al mismo ampliaciones que permitan más opciones de juego. Desgraciadamente, esto nos ha llevado tiempo en el 2016, ya que había problemas con los archivos de texto base, así que hemos tenido que coger los documentos de maquetación y sacar el texto a partir de los mismos. Los que hayan trabajado con Scribus entenderán el horror que ha supuesto sacar el texto en aquellos capítulos donde había tablas. Nuestra primera intención era realizar los cambios en la propia maquetacion, pero nos hemos dado cuenta de que la cantidad de cambios pendientes es mucho mayor de los esperado, así que vamos a hacerlo a partir del texto básico, y luego volveremos a maquetarlo. Vamos, lo que se dice una segunda edición.

Savage Worlds

Sorpreson del 2016. Un sistema que nos ha encantado, y ha hecho que volquemos muchas horas creando material y utilizandolo. En mi caso personal, incluso tengo dos campañas en marcha, que aunque ahora se encuentran algo paradas por las fiestas, no tardaremos en retomar en breve, tan pronto acaben estos días de compromisos.

Para este sistema, en 2016 hemos publicado la primera parte de Dungeon Salvaje (la parte del jugador), una Guía de Creación de Dioses, similar a la publicada para Trasgos y Mazmorras pero con sabor propio para Savage Worlds, y una locura que se nos ocurrió para introducir el Heavy Metal en las partidas de Savage Worlds.

Para el 2017, los planes dicen que más o menos seguiremos por el mismo camino. Ya está casi finalizada una maquetación para A5 de lo publicado para DS. Estamos desarrollando una aplicación web para un suplemento que saldrá publicado al mismo tiempo que la aplicación, sobre creación de personajes para Dungeon Salvaje. Los siguientes pasos van a ser adaptar la versión en castellano de la Guía del máster, la revisión de algunas reglas de la guía del jugador, y la inclusión de abundante información de las guías de Zadmar adaptadas a este hack. Y, si acabamos con todo esto, la primera aventura.

Además, vamos a comenzar a publicar criaturas, ampliando la información que viene en el manual básico y añadiendo muchas de las icónicas del D&D. Estas mismas criaturas van a venir con reglas para los dos sistemas de Trasgotauro (TyM y SW), permitiéndonos así aumentar la producción con un coste menor.

Y por último, relacionado con Savage Worlds, pero sin tocar la ambientación de fantasía, vamos a comenzar a trabajar en una campaña que esperamos, para 2018, presentársela a HT Publisher para su posible edición, cuyo periodo comprende desde finales de los 80 hasta la actualidad.

Otros proyectos roleros

Además de lo indicado para Trasgos y Mazmorras y para Savage Worlds, hay otro proyecto que esta en marcha, y que vamos escribiendo capítulo a capítulo, y está relacionado con el Desafío de los 30 Días del 2015. En aquel desafío se creó información para generar una ciudad de fantasía y sus alrededores, y la participación fue fantástica y extensa. En su día recogimos toda la información que publicaron los participantes, y estamos puliendo el resultado para hacer un documento utilizable. Tan pronto lo terminemos, lo publicaremos gratuitamente y sin sistema, para que aquellos que lo deseen lo puedan utilizar con sus propios sistemas y entornos.

Cómics

Pues si. Las tiras del Dungeon del Lich siguen publicándose. Llevamos 62 y tenemos ideas para otras 100 más. Hacia mediados de año tenemos intención de publicar un primer volumen recopilatorio (por la ilusión de tenerlo en físico, más que nada). Si la cosa funciona, nos plantearemos la posibilidad de sacar otros volúmenes recopilatorios, y si no, pues seguiremos publicando en web.

En 2017, además, vamos a trabajar en una historia con un cambio radical, tanto en el tono y temática como en el aspecto gráfico. Historias que hemos leído, que nos encantan, y para las que no hemos visto que se hayan creado cómics pensando en ellas. Ya hemos comenzado a investigar sobre la primera, y en el futuro iremos sacando bocetos que esperamos, os gusten.

Bueno, yo creo que es suficiente, aunque no descartamos sorpresas. Todo esto, claro está, dependerá mucho de nuestra salud y nuestro tiempo libre. Siempre hemos dicho que si alguien nos quiere mantener, aceptamos ser mantenidos para dedicarnos exclusivamente a la editorial. 🙂

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Guía de creación de Dioses, para TyM

TyM-color-transp

Las reglas de Trasgos y Mazmorras están creadas de forma que se puedan utilizar con el mayor número de aventuras y ambientaciones genéricas desarrolladas para AD&D o cualquiera de los retroclones que existen relacionados con el B/X, OD&D y AD&D. En su primera versión, cuando Trasgos y Mazmorras era Roll&Play! no era así y las reglas estaban muy relacionadas con la ambientación que utilizábamos en nuestras partidas (Aleph).

Cuando se actualizó el sistema y se cambió el nombre uno de los primeros cambios que hicimos fue el de eliminar de las reglas toda referencia a cualquier ambientación, de forma que pudiera utilizarse sin problemas en cualquiera que hubiera adaptado el aficionado.

Esto significó que se modificaron conjuros, se cambiaron los aspectos, se modificaron la descripción de bastantes elementos mágicos y objetos que aparecían en el capítulo de equipo y, por supuesto, se eliminó el capítulo de los dioses. En general, las reglas quedaron mucho más consolidadas y robustas, adaptables a cualquier sistema, con una excepción. Las reglas relacionadas con los clérigos se resintieron.

Si los conjuros dependían de los rangos que un dios pudiera proporcionar a sus seguidores, y no había ningún ejemplo de creación de dioses, ¿cómo podían los aficionados crearse sus propios dioses? ¿Cómo pueden adaptarse los dioses de ambientaciones ya creadas? El ojímetro era la solución. Pero el ojímetro obliga a realizar un mayor esfuerzo a la hora de crear un dios nuevo o adaptar uno concreto de otra ambientación. Y si se tiene poco tiempo, el trabajo se hace un poco pesado.

Así que me puse con la creación de una Guía que permitiese a los másters de Trasgos y Mazmorras la creación de dioses adecuados para su campaña. El único problema es que el documento se alargó, y se alargó, y se alargó… hoy en día, todavía tengo ideas que me gustaría introducir, y que posiblemente en el futuro acaben formando parte del documento.

Sin embargo, no hemos querido que esto durase mucho más, o no acabaríamos nunca, así que en este enlace o pinchando en la imagen justo debajo, tenéis la Guía de Creación de Dioses para Trasgos y Mazmorras.

creacion_de_dioses

Espero que la disfrutéis. Cualquier comentario que queráis hacer será bienvenido.

PD En el futuro, este documento estará integrado en el Manual de Trasgos y Mazmorras, en la sección dedicada al Máster.

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Trasgos y Mazmorras

Kano en Mundo Viejuno

Los fantásticos chicos de Rol Salvaje han tenido a bien el entrevistarme, en su sección de Mundo Viejuno, por la edición de Trasgos y Mazmorras. Podéis ver el video en Youtube o directamente a continuación:

La verdad es que me lo he pasado genial. Son unos cracks, y aunque he empezado muy nervioso, y he tenido que luchar con mi memoria disociativa (ya sabéis… cuando buscas una palabra, y se te ocurre como diez minutos más tarde), siendo tan grandes conductores como son me ha sido mucho más fácil de lo que pensaba.

Y ya tengo ganas de escribir más cosas, solo por el gustazo de volver a ser entrevistado por ellos.

Ah, que se me olvidaba. Aunque podéis acceder al mismo a través del vídeo, os pongo el enlace al canal. Si os gusta el rol, merece la pena.

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Proyectos futuros

Vale, si, hemos vuelto. Yuhuu. Pero ¿algo habrá que hacer? ¿O volvemos solo para decir que hemos vuelto?

No.

El tiempo no nos acompaña. Tenemos poco, y la Vida Real© poco a poco de vez en cuando pega unos latigazos que tumban de espaldas. Sin embargo, y aunque por no pillarnos las manos no vamos a dar fechas de salida, si que podemos decir lo próximo a lo que nos vamos a dedicar:

Lo primero a lo que vamos a dedicarnos es a finalizar y preparar el documento que engloba toda la información que se vertió por parte de los participantes en el Desafío de los 30 Días del año pasado. Hay mucha información, y esta ya está recopilada. «Solo» hay que revisarla, reescribir aquellas partes que no cuadren, y con todo montar un documento utilizable por cualquier aficionado que se pase por aquí.

Como muchos sabrán, personalmente me he enamorado del sistema de Savage World. Estoy jugando una campaña, y a punto de empezar otra en paralelo. Eso significa que mucho del esfuerzo que realicemos en el futuro será para este tipo de juegos. E incluso muchos de los posts que dediquemos será precisamente para este sistema y relacionados. Poco a poco iremos diciendo más.

Además, esta Trasgos y Mazmorras. Si creíais que por tener un nuevo sistema, este iba a quedar abandonado, estáis equivocados. Poquito a poco irán saliendo cosas, y mejorándose algunas de las antiguas, ya con todo el bagaje de haber jugado una campaña larga (Fuego de Brujas, enteríta) y haber probado las fortalezas y debilidades del sistema.

Por otro lado, y casi de forma paralela, el lunes comienzan a salir las tiras del Dungeon del Lich, que de momento se quedarán en un ritmo de una tira a la semana. ¿Que es el Dungeon del Lich? En el futuro te contaré más, pero me parece muy mal que no conozcas estas grandiosas tiras.

Y, todo lo demás… porque si, igual hay más cosas, pero de momento, no diremos nada… pues eso, todo lo demás será de regalo.