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  • Trasgos y Mazmorras

    Tenemos nuevo nombre. Con 31 votos de un total de 78, el nombre definitivo para Roll&Play! pasa a ser Trasgos y Mazmorras, o sus siglas TyM, quedándose el sistema del juego como Roll&Play!

    Dicho de otra manera, lo que tenemos entre manos pasa a ser:

    Juego: Trasgos y Mazmorras.
    Sistema: Roll&Play!
    Ambientación: Historias de Taberna.

    Esto, aunque en principio pueda resultar sencillo, implica una serie de cambios que iremos realizando poco a poco en todas las publicaciones relacionadas con el juego, y que paso a detallar:

    Las publicaciones que se encuentran en la web no dejan de ser válidas ni estarán obsoletas. Los cambios que vamos a realizar las irán actualizando, pero mientras tanto se podrán utilizar las que ya se encuentran sin problemas.

    El manual lite y el manual físico ya se están desarrollando. El manual lite será una versión breve de lo que ahora hay publicado que incluirá, a falta de decidir algunos detalles, lo siguiente:

    – Creación de personajes y evolución hasta nivel 5.
    – Reducción de las clases de personaje a las cuatro básicas: Guerrero, clérigo, mago y pícaro.
    – Reducción de las razas a cinco: Humano, enano, elfo, mediano y gnomo trasgo.
    – Conjuros hasta nivel 2.
    – El sistema básico.
    – Formato pensado para impresión.

    Recordad que, como he dicho antes, lo que se encuentra en la web no deja de ser válido ni está obsoleto. Esta versión lite servirá para que aquel que lo desee se lo imprima y pueda utilizarlo sin problemas en jornadas o llevárselo a esas casas rurales que de vez en cuando nos juntamos los frikis a jugar. Si alguien quiere tener el texto completo, y llevar un paladín o un semielfo, o jugar con personajes a niveles altos, seguirá pudiendo hacerlo con la información que tiene en la web.

    Por su parte, el manual físico, tochaco, tendrá lo incluido en el manual del jugador, en la guía de creación de personajes y en el tomo de magia. Se eliminará toda referencia a la ambientacion de Historias de Taberna y se añadirá información que facilite su uso. Por supuesto, esta versión también estará disponible en la web. Si alguien no puede (o no quiere) participar en la edición física del mismo, siempre podrá descargárselo e imprimirlo por su cuenta.

    Además, el 4 de Marzo, aniversario de la Editorial, de la Muerte de Gygax y el día del Master, saldrá a la luz el último producto de Roll&Play! que, a la vez, será el primero de Trasgos y Mazmorras. Es una sorpresa muy chula que, os lo aseguro, todo máster y todo jugador ha deseado alguna vez, y en muchos casos en internet se ha escuchado de jugadores y másters que lo han hecho por cuenta propia. Esperamos que os guste.

    En breve, más.

  • ¡Habemus encuesta!

    Después de arduas negociaciones, intercambios de rehenes y un par de patadas en la espinilla (ay) Kano y yo hemos seleccionado una lista de posibles nombres para el que será el nuevo Roll&Play!

    Pero la última decisión, el nombre final, no hemos querido decidirlo nosotros. Pero no para evitarnos más discusiones (que también), simplemente, porque así podremos echaros la culpa a vosotros si el nombre no funciona BWAHAHAHAHAHA.

     

    Esta votación se mantendrá hasta las 00:00 del próximo domingo. ¡Que Crom nos dé suerte!

  • Nueva portada

    No se si os acordáis que hace tiempo, cuando nos encontrábamos a punto de sacar la primera versión del manual del jugador, comenté el porque yo no me dedico a dibujar. Creo que se entendió perfectamente.

    Hoy, a punto de comenzar la que será la nueva versión del juego, preparados para decidir el nombre, nos hemos encontrado con una colaboración inesperada y que nos ha llenado de ilusión.

    Así que, tal y como yo lo asimilé en su día, he de decir que viendo la propuesta de la nueva portada, solo me queda decir: Pryrios, no te dediques a dibujar. Agradezco tu gesto, pero es sin duda una ilustración a la altura de las mias.

    😀 😀 😀

  • Los mayas tenían razón

    Espero me disculpéis el off-topic, pero es que he leído una noticia en la prensa «seria» y he pensado que tenía que decir esto aquí. Os resumo la noticia:

    Resulta que un grupo de científicos RUSOS están EXCAVANDO en la ANTÁRTIDA durante 30 AÑOS buscando FORMAS DE VIDA que llevan aisladas del resto del mundo MILLONES DE AÑOS. Cuando están apunto de encontrarlo, de pronto, permanecen UNA SEMANA SIN DAR SEÑALES DE VIDA y ahora llaman y dicen que todo está bien y que VUELVEN A CASA.

    Sí, sí, claro, ellos dicen que que lo que ha pasado es que estaban muy ocupados en completar su operación y tal. Y seguro que los periodistas se lo creen. Pero los friquis sabemos qué es lo que ha pasado en realidad.

    Yo, de momento, pienso acelerar la construcción de mi bunker anti-zombies (tenéis la noticia de verdad aquí)

    http://www.publico.es/ciencias/421004/rusia-perfora-la-ultima-frontera

  • Propuestas para el nuevo nombre de Roll&Play

    Hola, amigos y amigas. Aficionados y aficionadas. Dungeoneros y dungeoneras. Todos y todas.

    Este va a ser uno de los últimos posts en los que a Roll&Play! se le considere con tal nombre. La razón, como ya sabéis, es que parte de nuestro nuevo camino pasa por cambiar el nombre al juego. Se ha hablado de nombres evocadores, de nombres que signifiquen algo, que transmitan pasión o que, al menos, den una idea de lo que alguien se va a encontrar antes de entrar a leer el juego.

    Ya hemos recibido algunas ideas, y hemos pensado en otras, pero antes de decidirnos por una u otra opción, nos gustaría conocer vuestras ideas. ¿Que nombre le pondríais al juego?

    ¡¡Espera!! ¡¡Espera!!

    Antes de proponer un nombre, nos gustaría comentar unas cosillas. La primera, que si se te ocurre un nombre nuevo, nos lo indiques en los comentarios o por mail, pero si simplemente estás a favor de uno de los que ya se han indicado, no lo digas. Este artículo únicamente sirve para recopilar todas aquellas ideas que se os ocurran. Una vez recibidas, elegiremos las cuatro que más nos gusten.

    Será entonces cuando os las propondremos a votación, para que seáis vosotros los que tengáis la última palabra. Esto quiere decir que por muchos «me gusta» o «+1» que tenga un nombre, de momento eso no va a valer para nada. Ah, y en cuanto nos digáis un nombre, lo borraremos de los comentarios para incluirlo en la siguiente lista (ordenados alfabéticamente):

    – ADDventureros
    – Aventuras en Aleph
    – Alephturas
    – Amos del Calabozo
    – Aventuras Avanzadas
    – Aventuras Legendarias
    – Balada de Acero
    – Bardos y Tabernas
    – Brujos y Bárbaros
    – Campamentos y Emboscadas
    – Canción de Magia y Acero
    – Conjuros y Claymores
    – Conociendo al Legendario Trasgotauro
    – Crónicas de Acero y Magia
    – Crónicas de Aleph
    – Cronicas Eternas
    – Crónicas Imperecederas
    – Crónicas Infinitas
    – Cuentos de Espada y Brujería
    – Dragonlands
    – Dragons & Dungeons
    – El Acero del Dragón
    – El Cantar de la Taberna
    – Espadas y Brujerías
    – Espadas y Conjuros
    – Fortuna y Gloria
    – Gestas
    – Hazañas Inconclusas
    – Hero
    – Héroes
    – Héroes, el Cantar
    – Héroes de fantasía
    – Historias interminables
    – Horizontes Inciertos
    – Kanos y Tiberios
    – La Alianza del Dragón Durmiente
    – La Balada del Dragon
    – La Canción del Trasgotauro
    – La Leyenda de la Magia y del Acero
    – Leyendas de Aleph
    – Leyendas Épicas
    – Los Archivos del Dragón Dorado
    – Los Cuentos del Bardo
    – Magia y Acero
    – Magia y Espada
    – Maza y Mandrágora
    – ¡¡Monstruos!!
    – Nuevas Leyendas
    – Odisea en Aleph
    – Pergaminos y Planos
    – Reinos Recargados
    – Relatos de los Pergaminos Perdidos
    – Rol Épico: Catacumbas, Tesoros y Ostias
    – Sajamonstruos
    – Sapos y Culebras
    – Sortilegios y Acero
    – Tabernas y Posadas
    – Trasgos y Mazmorras
    – Trasgos y Tauros
    – Trasgos y Tesoros
    – Trasgos & Trinchar
    – Trasgotauro Leyendas
    – Trasgotauros y Mazmorras
    – Trovadores y Trasgos
    – Tumbas y Trasgos
    – Underdungeon
    – WarTrasg

    Por último, nos gustaría decir que por mucho que nos lo pidáis, hay un nombre que ya hemos descartado: Y este no es otro que «Aventuras Avanzadas en la Marca del Este». La razón es que no nos gusta como queda en el logo. Tapa el elfo y el mago, así que lo descartamos.

    😀

    [EDITADO]
    Se han cerrado los comentarios. Esta es la lista definitiva de los nombres recibidos, y a partir de la cual sacaremos el nombre definitivo.

  • Ayudas para Roll&Play!

    Previo al momento en el que le cambiemos el nombre al juego, permitidme que comente un par de ayudas indicándolas como pertenecientes al juego antiguo, para evitar lios.

    Estas ayudas las han tenido a bien realizar dos aficionados como apoyo al sistema, y tras echarles un vistazo, nos han parecido geniales.

    Por un lado, hace unos días, Nirkhuz de Con D de Dados nos comentó que había escrito una pericia para los magos que permitía darles más potencial ofensivo.

    Hemos estado leyéndola, y nos parece una pericia muy buena para potenciar a los magos. Esta pericia la podéis encontrar en esta dirección. Creemos que es una pericia opcional muy interesante, por ejemplo, para aquellas ambientaciones donde la magia, y todo aquel que la use, tenga una gran relevancia en el devenir de los acontecimientos del mundo. Así a voz de pronto, no concibo, me gusta como base para los magos de Forgotten Realms, aunque sus diseñadores originales no lo tuviesen en cuenta. Obviamente, para ambientaciones como Midnight o la Dragonlance quizá no sea muy adecuada.

    La segunda ayuda, publicada hoy, la podéis encontrar en La Mazmorra de Zagyg, en concreto en esta dirección.

    La ayuda es algo tan sencillo que nos da un poco de vergüenza no haber pensado en ello. Para todos los aficionados que jueguen a Roll&Play! Fian, en colaboración con Nirkhuz, se han currado en una hoja el sistema resumido del juego como ayuda para todos aquellos que deseen tener una referencia rápida en la mesa durante las partidas.

    Vamos, que personalmente voy a imprimirla y a añadir una copia en cada hoja de personaje.

  • Que va a pasar con Roll&Play!

    Hace unas semanas Tiberio y yo publicamos la cancelación de la línea de R&P. Todos conocéis el resultado de aquella publicación y si hoy escribimos este post es, precisamente, debido a la respuesta que obtuvimos, tanto en público como a través de mails por privado. Necesitábamos dar una respuesta a tantos comentarios recibidos, tantas muestras de apoyo y sugerencias sobre el camino a seguir. Ante todo, muchas gracias. No por pedirnos que sigamos con Roll&Play!, ni por darnos consejos de los posibles pasos a seguir. Muchas gracias por la respuesta que hemos recibido. Hemos de confesar que, sobretodo y ante todo, ha sido abrumadora. Agradable también y en ocasiones, ácida. Pero sobretodo abrumadora.

    De hecho, fue tan abrumadora que, personalmente, me aturdió. Me costó un par de días volver a reaccionar y contestar los correos que había recibido. (Es posible que se me haya pasado alguno. Lo siento, no ha sido intencionado) Y veía como Tiberio daba las gracias y comentaba tanto en la web como en privado, mientras yo solo podía verlos pasar. Me aturdió, lo reconozco sin problemas.

    La respuesta, como comprenderéis, solo puede tener un resultado. Y para que no os quedéis con las ganas, antes de contaros todo lo que hemos estado reflexionando estos días, confirmaros que la línea de Roll&Play! sigue en funcionamiento, al menos durante un año más.

    Supongo que alguien habrá que aquí decida dejar de leer. Lo respetamos, encantados de que se haya interesado por una de nuestras líneas y que esta le haya hecho venir a comprobar lo que iba a pasar con el juego. Gracias, en serio. Sin embargo, me gustaría contar algo más. Tal y como vuestra respuesta nos abrumó, nos hizo entender muchas cosas, y nos hizo reflexionar sobre tantas otras. Si te interesa saber un poco más sobre lo que ha pasado por nuestras cabezas estos días, sigue leyendo:

    La cancelación de R&P! nos parecía la única salida posible.

    Dentro del problema que significaba nuestra mala gestión de la comunicación con los aficionados y la perspectiva de continuar una línea a la que nadie parecía hacerle caso, continuar invirtiendo horas en algo que nos producía una satisfacción mínima era, cuanto menos, una tontería. Roll&Play era un juego que se creo con la intención de jugar en casa y con los amigos las partidas de AD&D 2ªEd que jugábamos hace años. Tras tres años de desarrollo, devolverlo al entorno personal era lo mínimo que podíamos hacer por un juego que nos gusta. Pero para el entorno personal, no es necesario escribir más que unas pocas notas. Notas que hubieran podido ser publicadas, pero sin el coste personal que se produce si se tiene intención de tener un juego de cierta calidad y que pueda ser aprovechado por otros aficionados.

    Ahora, devolviendo Roll&Play! a la parte activa de la editorial, hemos de replantearnos como va a hacerlo. Esta claro que seguir como se seguía no es posible, porque nos volveríamos a quemar. Estas son algunas de las cosas que hemos pensado:

    • Gratuidad de Roll&Play!: Es necesaria. El juego se creó con el objetivo de permitir llegar a todos aquellos un sistema actualizado del AD&D 2ªed gratuito. Y la palabra más importante en esta declaración de objetivos es «gratuito». Roll&Play! no va a dejar de ser nunca gratuito, y eso nos va a obligar a descartar algunas de las opciones que nos habéis planteado. Sabemos también que en muchos casos esas opciones pueden hacer que nos volvamos a encontrar de nuevo en la posible cancelación del sistema. Pero esperamos, en todo caso, que para entonces hayamos creado una comunidad que utilice el juego para desarrollar sus propias ambientaciones y aventuras. Lo sentimos, pero en esto no vamos a ceder.
    • Libro físico: Esta claro que, aun siendo gratuito, hay aficionados que desean tener el juego en un volumen en sus manos. Por ello, nuestro primer objetivo va a ser publicar el pdf en un formato que pueda ser impreso y encuadernado. Los que actualmente se encuentran en la web están pensados para leerse, y utilizarse, en un tablet o en un pc. Vamos a cambiar eso.
      Además, en cuanto lo publiquemos haremos una llamada a todos los aficionados interesados que deseen una copia física en papel. Sabiendo cuantos somos realmente los que queremos dicha copia, buscaremos una impresora que nos permita realizar una impresión con el mínimo coste. Estamos planteando opciones que puede que os interesen, pero de las que ya hablaremos cuando llegue el momento.
    • Cambio de nombre: Roll&Play! como nombre de juego desaparece, y pasa a ser el nombre del sistema. Todavía no hemos decidido el nombre del juego, pero por favor, no nos planteéis alternativas de momento. En unos días os pediremos que nos deis ideas. Tened en cuenta que siendo algo tan personal, la decisión final será nuestra. De momento, Historias de Taberna se queda como está, y Aleph seguirá siendo la ambientación principal.
    • Potenciación de la ambientación: Todavía no sabemos como vamos a plantear esto. Por un lado, queremos potenciar Aleph, pero por otro queremos potenciar la razón por la que creamos la Taberna de la Historia Interminable, es decir, la interconectividad con otros planos y otras ambientaciones. De momento tenemos claro lo siguiente:
      • Separación del sistema de juego de la ambientación: Si os habéis leído R&P! habréis notado que algunas partes del sistema están íntimamente relacionadas con la ambientación. Antes de sacar el «libro físico», vamos a separar dichas partes. Eso permitirá fácilmente a aquellos que quieran crearse una ambientación a utilizar el sistema base (Roll&Play!). Y aquellos que utilicen la ambientación, no perderán la información que ahora se encuentra disponible en el manual básico.
      • Potenciar la creación por parte de terceros de ambientaciones, ya estén conectadas o no con la de Aleph. Vamos a publicitar muy activamente aquellas ambientaciones que utilicen las reglas para crear sus propias ambientaciones. Además, nos proponemos actuar como «entrenadores» para aquellos que lo deseen. Informaremos más adelante.
      • Darle un impulso a las aventuras, ya sean propias, adaptadas o semillas de aventura. Este es un tema pendiente que siempre hemos tenido presente y para el que hemos desarrollado un planning.
      • Trabajar en más productos que ayuden a la ambientación. Estamos hablando, sobretodo, de monstruos para la ambientación, pero también incluye artículos que hablen sobre temas específicos distintos de los monstruos.
    • Distanciamiento en el tiempo de los post y agrupamiento de los artículos y de los productos de cada línea: Este he de reconocer que, personalmente, me ha costado mucho aceptarlo. Quizá para aquellos que no os interesaban, los conjuros fuesen un coñazo, día tras día. Sin embargo, para nosotros los desarrolladores, los conjuros han sido una mina de feedback entre aficionados y editorial. Han salido ideas de aventuras, revisiones y nuevos conjuros de entre los comentarios. Y eso, cuando entregas un documento de 80 hojas llenos de conjuros, es muy difícil que se de. Incluso con documentos de 15 hojas, recibir dicho feedback es difícil.
      Por ello, verlo desaparecer es perder un poco del contacto con los aficionados.Además, al agruparlos, significa no tener dicho contacto mientras no lo estás publicando, y eso también es algo que joroba. Sin embargo, entendemos que en muchos casos, al ser un juego todavía joven, ese material no llega a ser aceptado. Es decir, no atrae a los aficionados, que simplemente pasan por encima de dichos posts, aburridos de ver siempre lo mismo. Es posible que en el futuro, cuando el juego se asiente, volvamos de nuevo a ir perlando la web con artículos más frecuentes, pero de forma mucho menos pesada. Mientras tanto, vamos a agrupar los artículos. Planeamos sacarlos agrupados en un documento (o actualizar uno existente) cada pocos meses.
    • Roll&Play! deja de ser la única línea de Trasgotauro: Es necesario, para nosotros. Aunque siempre habrá un proyecto de Roll&Play! en marcha, cada uno por nuestra cuenta va a ir desarrollando algún producto alternativo. Generalmente serán productos más ligeros que la línea principal, y que nos permitirán desconectar cada cierto tiempo. Además, es posible que alguno sea del gusto de esos aficionados que, de alguna manera u otra, les interesan nuestros productos y posts, pero no Roll&Play!, y que hemos descubierto que son muchos más de los que creíamos. Vamos, que debe ser que algo tenemos cuando, sin gustarle nuestro producto principal, nos siguen asiduamente.
    • Colaboración activa de terceros: Trasgotauro de momento hemos sido siempre Tiberio y yo, con colaboraciones puntuales de Paco Agenjo, Agis, Urox y Antonio en productos. Nos gustaría potenciar estas colaboraciones, así que todo aquel que quiera publicar gratuitamente tiene toda nuestra atención, y lo vamos a dejar bien claro periódicamente.
    • Hemos cometido el error de querer hacer libros muy grandes, de cientos de páginas. El problema que tenía esto es que, mientras escribíamos uno de estos, no podíamos escribir otros. Los hechizos eran necesarios, pero mientras los hicimos no escribíamos ambientación ni aventuras. A partir de ahora vamos a tratar de escribir libros mucho más pequeños, que nos permitan ir combinando y mantener el equilibrio.
    • Uno de los primeros libros que vamos a sacar se va a llamar “Manual básico”.
    • El aspecto estético es algo que debemos cuidar mucho más. Pediremos ayuda 🙂

    Por último, y sobretodo, queremos daros las gracias a todos por vuestra participación. Ahora hemos visto, por ejemplo, que es evidente que la forma como manejamos el tema de los hechizos, por ejemplo, fue un error. Pero desde donde nosotros estábamos, os lo aseguramos, no era tan evidente 🙂

    Muchas gracias a todos, de verdad.

  • No tengo categoría como jugador de rol

    Veréis, hoy me gustaría descargar algo que lleva en mi conciencia mucho tiempo. Es algo que me lleva reconcomiendo por dentro, y que hasta hoy no había caído en lo mucho que me molesta. Y es que hasta el día de hoy yo vivía feliz, en mi encanto de ser un jugador de rol, uno mas de los que pueblan el horizonte.

    Yo, en mi ignorancia, en las tardes de verano, miraba hacia el horizonte y mientras el sol era tragado por las ardientes y lejanas tierras de mi imaginación, mi barbilla se alzaba en postura desafiante. Mis brazos en jarras acompañaban mi desdén. Y mi mente, al igual que en el anuncio de cierta conocida consola, gritaba a todas aquellas mentes capaces de leer mis pensamientos eso de «Yo puedo decir que he vivido«.

    Pero hoy, mi mente se ha despertado. Hoy he descubierto, rememorando mis andanzas como jugador de rol, que soy un fracaso. Un engaño. Un fraude. Si, como máster he dirigido grandes campañas. He conseguido que mis jugadores bailen al son de mis palabras. He alcanzado la gloria de la partida perfecta y puedo decir con pruebas que he conseguido que casi todas mis sesiones sean interesantes. Pero…

    ¿Y como jugador?

    Como jugador merecería ser lapidado. Si, he munchkineado hasta el paroxismo, en positivo y en negativo. He interpretado escenas que han hecho llorar y reír a mis compañeros. He jugado con dados que me odiaban y dados que bebían los vientos por mi. Y he hecho tantas fichas que si el papel gastado para ello se hubiera utilizado en escribir una enciclopedia, habrían sobrado varios paquetes de folios. Nunca he recibido una queja de un master o compañero, y si varias alabanzas, y en mi descargo he de decir que una vez me dormí en una partida.

    Sin embargo, eso no quita que sea un fraude.

    – He jugado durante años al D&D y nunca he acabado con la vida de un dragón. En 4ª estuve a punto, pero lo dejamos tras cuatro horas de partida. Y quien dice dragón, dice también contemplador.

    – Tengo tras mis espaldas todas las ediciones del StarWars, y bajo mis manos nunca ha caído la Estrella de la Muerte. En SWD20 y en Saga es más difícil, pero… ¿no haberlo hecho con el SW de West End Games, al que jugué más de ocho años? ¡¡¡¡Si casi era la aventura que venía con el básico!!!! Recuerdo el agachar la cabeza, mientras compañeros de la universidad lo comentaban una y otra vez, y yo mientras tanto, odiando a mi master por no darnos esa oportunidad.

    – Nunca, nunca, nunca, he acabado con un balrog en El Señor de los Anillos. Y mira que hay. Porque en esta ambientación, con el MERP, te dedicabas a dos cosas. A ver a Galadriel y a matar balrogs. Pues nada. A Galadriel la vimos unas cuantas veces, eso si. Pero si por nosotros fuera, los balrogs de la Tierra Media no pasarían de ser meros cuentos para niños.

    – No he acabado nunca con un pato en el Runequest. Al igual que con los balrogs del MERP, los patos del Runequest eran como las pipas. Todo el mundo había acabado con uno. Incluso una vez estuvimos a punto cuando vimos a uno que pertenecía a la guardia de un pueblo al que llegamos para descansar. Y nada. Ni ese. Noseque rollo de miedo de represalias y otras zarandajas nos retuvieron.

    – Nunca le he destrozado la rodilla a un compañero en ninguna partida de zombies. Y mira que he tenido ganas, pero es que nunca se ha dado la oportunidad. O ya estabamos en vereda, en situaciones en los que la rodilla destrozada de un compañero no iba a hacer más que perjudicarnos, o directamente, era una tontería intentarlo. Que a ver, por disparar, se puede hacer en mitad del campo sin zombies, pero es que esa no es la situación en la que debe de hacerse.

    – Nunca he subido en una nave en EXO. Que tiene delito. Es decir, una de las mayores space-opera en jdr de la península, con varias partidas a mis espaldas, y todo lo ocurrido ha sido en el mismo planeta. Coño, ni eso que dices «vamos a darnos una vuelta».

    – Jamas de los jamases murió ningún personaje mío por una pifia en el Far West. Y mira que las tuvimos gordas, como uno que murió en su primer disparo, y otro que se mató con su propia flecha. Uno tras otro, tarde o temprano, acabó cayendo por sus propias manos. Pues yo nunca. Siempre me jodía cuando todos empezaban a contarse sus muertes ridículas en dicho juego, y yo mientras tanto, mirando el techo.

    – Y si hablamos de no morir por una pifia en el Far West, ¿que decir de no morir antes de empezar en el Traveller? ¿Hay alguien que realmente se pueda llamar jugador de rol, haber jugado al Traveller y llevar la cabeza bien alta sabiendo que al crearse el personaje nunca se le ha dado el caso de haber muerto antes de empezar su primera partida? Existe mayor verguenza?

    – Tambíen es penosa mis intervenciones durante más de diez años en La llamada de Cthulhu. Que decir de este juego, en el que JAMAS me enfrenté a un dios primigenio. Ni siquiera a Cthulhu. Porque vamos, un Hastur, un Nyarlathotep, vale. Son algo más difíciles de encontrar, tienen sus campañas, que la cosa es larga y tal. Pero… ¿no haberse encontrado nunca con Cthluhu? ¿Que puede ser más deprimente en este juego? ¿No volverse loco?

    – ¿Y si hablamos de personajes? ¿Quien no ha visto a Elric? ¿Gandalf? ¿Elminster? ¿Quien no ha tratado con Elminster alguna vez? ¿Quien no ha visto a Drizzt? POR DIOS, ¿EXISTE ALGUIEN QUE NO HAYA VISTO A DRIZZT? Pues si. Yo.

    Revisando esto, me he hecho una lista de objetivos. Estos si que son cosas que merece la pena perseguir, y como tal, van a ser mi prioridad numero uno para los próximos años. Que lo sepáis, másters del mundo, aquí tenéis a un jugador que os desafía!!!!

    Al menos en esa lista si que tengo algo que puedo tachar, y con orgullo. En Shadowrun, lancé una granada en una habitación cerrada con muros gruesos y una sola puerta creyendo que era la única solución. Sniff. Me encanta encontrarme con amigos roleros que han jugado a este juego, y contarnos como tiramos la granada. Y como posteriormente nos dimos cuenta de la mala idea que era. Y nos abrazamos.

  • El Fanzine Drakkos on line

    Tal vez algunos recordaréis el fanzine Drakkos, un fanzine gratuito editado por el club de rol Mitagos que, a base de publicar en un tiempo en el que nadie más lo hacía, se convirtió en mítico 🙂

     

    El caso es que desde Sinergia del Rol (que están haciendo una fantástica recopilación de revistas y fanzines antiguas) podéis descargaros sus catorce números. Exactamente, aquí.

     

    Por ser un poco egocéntrico, comentar que hay artículos míos en los números 4, 5 y 7. Si alguien los lee, que no sea muy cruel, yo era joven e inexperto 🙂