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  • Firma arcana – conjuro para R&P!

    Firma arcana Nivel 0 arcano (Ilusión)

    Tiempo: 5 min Alcance: Contacto Área: 10cm2
    Duración: Permanente TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador imprime su firma, sello o runa personal sobre una superficie cualquiera. Esta puede ser visible para todo el mundo, visible sólo para los magos o invisible a no ser que se utilicen métodos mágicos.

    La firma arcana es única para cada lanzador, y se necesita un hechizo mucho más poderoso que este para poder falsificarla.

    El componente material es una pequeña pluma de ganso con el que se realizan los símbolos de la firma.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Maldecir – conjuro para R&P!

    Maldecir Nivel 1 divino (Oscuridad)

    Tiempo: 1 AC Alcance: 20m Área: 1 criatura
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    Las víctimas de este hechizo sufren un -1 a sus tiradas de ataque y -1 a cualquier TS.

    Si juegas con las reglas de Aspectos, el personaje adquiere el Aspecto temporal Maldecido.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Alterar imagen – conjuro para R&P!

    Alterar imagen Nivel 1 arcano (Ilusión)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Toque Área: n/a
    Duración: 10 asa/nivel TS: SAB Componentes: V,S

    El personaje afectado por este hechizo ve cambiado su aspecto físico y el de su equipo. Un hombre puede aparentar ser una mujer, un guerrero un mago o un humano un elfo, o el de cualquier otra criatura humanoide.

    Este hechizo es una ilusión y no afecta las puntuaciones reales del personaje afectado. Todo aquel que le vea puede realizar una TS por SAB para descubrir que se trata de una ilusión.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Hablar con los animales – conjuro para R&P!

    Hablar con los animales Nivel 2 divino (Natura)

    Tiempo: 2 AC Alcance: 10m Área: 1 animal
    Duración: 2 asa/niv TS: CAR Componentes: V,S

    Este hechizo permite al lanzador comunicarse con un animal. Lo cual no quiere decir que el animal vaya a ser obligatoriamente colaborativo con el lanzador.

    Esta comunicación debe hacerse siempre teniendo en cuenta la mentalidad e inteligencia del animal.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Mensajero – conjuro para R&P!

    Mensajero Nivel 2 divino (Natura)

    Tiempo: 5 min Alcance: 10m Área: 1 animal
    Duración: 1 luna TS: CAR Componentes: V,S,M

    El sacerdote atrae a un animal, normalmente con comida o mediante una trampa (de forma que no le dañe). Deberá hablarle en un lenguaje ininteligible pero de tono relajado durante 10 minutos sin que el animal salga huyendo.

    Pasado este tiempo, y si el animal falla su TS, deberá acudir lo más rápidamente posible, dentro de sus posibilidades hasta un lugar determinado por el lanzador, donde quedará aguardando hasta el final del hechizo o hasta la entrega del mensaje sin alejarse nunca más de unos metros del lugar, ni tan solo para alimentarse. El animal sólo comerá y beberá si tiene alimento dentro del área donde espera, por lo que es posible que muera de inanición si durante el periodo del hechizo no consigue alimentarse.

    Este hechizo suele utilizarse para hacer llegar mensajes, atándoselos al animal que va a actuar de mensajero.

    El componente material es una pequeña porción de comida para el animal que este se comerá mientras se lanza el hechizo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Ya viene…

    Depende de alguna cosilla que todavía me falta, pero espero que a finales de esta semana podáis leer:

     

  • Imagen en un espejo – conjuro para R&P!

    Imagen en un espejo Nivel 2 arcano (Ilusión)

    Tiempo: 1 AC Alcance: 0 Área: Radio de 10m
    Duración: 2 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de crear varias imágenes de sí mismo que hacen lo mismo que haga él. Estas imágenes no pueden causar daño ni lanzar hechizos, pero resultan iguales al lanzador en todo lo demás.

    Las criaturas que estén presentes y que no superen una TS por SABiduría, son incapaces de distinguir una imagen del lanzador real. La confusión se produce en la mente de las criaturas afectadas, y no en sus sentidos, así que les resulta imposible saber cuál es la imagen verdadera incluso aunque alguien se lo diga o aunque lo descubrieran el asalto anterior.

    Cada vez que una imagen del lanzador recibe al menos un punto de daño, queda destruida y salta en añicos, como si estuviera hecha de cristal.

    El número de imágenes de sí mismo que un lanzador puede llegar a crear será igual a 1d4 + 1 por cada tres niveles del lanzador, según la siguiente tabla.

    Nivel Imágenes
    1-3 1d4+1
    4-6 1d4+2
    7-9 1d4+3
    10-12 1d4+4
    etc etc

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  • Esquema hipnótico – R&P!

    Esquema hipnótico Nivel 2 arcano (Ilusión)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 10m Área: 10m3
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: S,M

    Un intrigante conjunto de colores, como un caleidoscopio, se aparece en el aire dejando a todas las criaturas dentro del área afectada aleladas y fascinadas con los cambiantes colores.

    Si una criatura afectada por este hechizo recibe daño de cualquier tipo, se verá súbitamente liberada.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Ceguera – conjuro para R&P!

    Ceguera Nivel 2 arcano (Ilusión)

    Tiempo: 1 AC Alcance:100m Área: 1 criatura
    Duración: 1 asa/niv TS:  SAB Componentes: V

    El lanzador es capaz de crear una ilusión que anula uno de los cinco sentidos del personaje. Puede ser una lámina oscura sobre sus ojos, un taponamiento en los oídos, una fina lámina en torno a su piel, o sus papilas gustativas o una redecilla en su nariz. El caso es que uno de sus cinco sentidos queda taponado y deja de funcionar, sin que esto le provoque al personaje más inconvenientes a la hora de respirar o de realizar cualquier otra actividad no relacionada con los sentidos.

    Existen versiones especialmente crueles capaces de invocar, en vez de una imagen opaca, algo especialmente desagradable. Un fuerte pitido en los oídos, una sensación viscosa en las manos o un olor horrible en la nariz. Estas ilusiones, además de anular el sentido en cuestión, producen un -2 a cualquier tirada realizada por el personaje, a causa de su malestar. Sin embargo, al ser más inconsistentes, la TS por SABiduría  que realiza la víctima se ve bonificada por un +5.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Calentar metal – conjuro para R&P!

    Calentar metal Nivel 2 divino (Tormenta)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 100m Área: 1 objeto metálico
    Duración: 1 asa/nivel TS: No Componentes: V,S

    Una pieza de metal se calienta a razón de 10º por asalto (-1 por cada +1 que tenga, si se trata de un objeto mágico). Por algún motivo misterioso, las cotas de malla élficas no se ven afectadas por este hechizo.

    A partir de los 50ºC el metal hace un 1 punto de daño por cada 10ºC que supere dicha temperatura y por cada asalto que se esté en contacto con el metal.

    Este hechizo, originalmente diseñado con fines metalúrgicos, puede resultar sumamente cruel y doloroso cuando se lanza contra armaduras… que alguien lleva puestas.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.