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  • Controlar los vientos – conjuro para R&P!

    Controlar los vientos Nivel 5 divina (Tormenta)

    Tiempo: 3 AC Alcance: Contacto Área: Radio de 12m/niv
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S

    El lanzador puede cambiar la dirección de los vientos y, además, aumentar o reducir su velocidad hasta 5km/h por cada nivel del lanzador.

    Un barco impulsado por vientos controlados por un conjurador aumentaría su velocidad en 1 nudo por cada 5km/h que se aumente la velocidad si el barco es grande, y 1’5 nudos por cada 5km/h si el barco es pequeño. Sin embargo, hay que tener en cuenta de que existe una probabilidad de un 10% por cada nudo por encima de 6 de que se quiebre el mástil principal del barco. La comprobación se ha de realizar cada 10 minutos.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Comunicar con la deidad – conjuro para R&P!

    Comunicar con la deidad Nivel 5 divina (Todas)

    Tiempo: 1 día Alcance: Contacto Área: El lanzador
    Duración: 1min/niv TS: No Componentes: V,S, M

    El lanzador entra en contacto con las fuerzas a las que sirve y le puede hacer varias preguntas, una por cada nivel que haya alcanzado.

    A pesar del rimbombante nombre de este hechizo, es muy raro que una deidad acepte comunicarse con el sacerdote (aunque en circunstancias muy especiales, puede suceder). Normalmente, es alguno de los ángeles o servidores de la deidad los que responden las preguntas.

    Normalmente estos servidores son fieles a sus deidades, pero algunos tienen planes propios y pueden intentar reclutar al lanzador para su causa. Por otra parte, debe tenerse en cuenta que es posible que la deidad no sepa contestar a alguna pregunta, que omita información, o que decida mentir (hay deidades muy mentirosas).

    El componente material es el símbolo del dios, que debe estar en contacto con el lanzador del conjuro.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Caminar por el aire – conjuro para R&P!

    Caminar por el aire Nivel 5 arcano (Aire, Tierra), Divino (Corazón)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura/nivel
    Duración: 1 h/niv TS: No Componentes: V,S, M

    Las criaturas afectadas son capaces de caminar sobre el aire como si estuvieran sobre un puente invisible. El puente puede ir en cualquier dirección que cada una de las criaturas afectadas desee, incluyendo hacia arriba o hacia abajo (con una inclinación máxima de 45º) Es necesario que el lanzador mantenga la concentración durante toda la duración del hechizo o las criaturas afectadas se vendrán abajo.

    Se puede lanzar este hechizo sobre una montura, pero a no ser que esté convenientemente entrenada lo más probable es que entre en pánico.

    El componente material es un cordel de unos diez centímetros.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Cambiar de plano – conjuro para R&P!

    Cambiar de plano Nivel 6 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 10 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura/nivel
    Duración: Instantáneo TS: INT Componentes: V,S, M

    El lanzador debe realizar una TS por INT contra dificultad 25, si la supera es capaz de viajar y/o enviar a varios personajes a cualquier plano que él conozca bien, ya sea porque ha investigado sobre él o por haber estado allí en persona.

    Si se pretende transportar a alguna criatura en contra de su voluntad, esta tendrá derecho a realizar una TS por SAB para impedirlo.

    El componente material es un pequeño cristal espejado.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Salto – conjuro para R&P!

    Salto Nivel 1 arcano (Vida)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El objetivo de este hechizo es capaz de realizar, a voluntad, prodigiosos saltos de 10m de longitud hacia adelante o de 3m de altura hacia arriba, con todo el equipo que sea capaz de cargar en su desplazamiento normal.

    Teniendo en cuenta que lo más probable es que el personaje no esté acostumbrado a este tipo de saltos, un DM puede pedir que el personaje realice una TS por DEStreza para no perder el equilibrio al volver a tocar tierra.

    El componente material es un poco de algodón.

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  • Terreno alucinatorio – conjuro para R&P!

    Terreno alucinatorio Nivel 4 arcano (Ilusión), 4 divino (Natura, Oscuridad)

    Tiempo: 4 AC Alcance: 20m/niv Área: radio 10m/nivel
    Duración: 1h/nivel TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de crear una ilusión que parezca transformar un área entera en algo muy distinto. Un río puede aparentar ser un torrente de lava, un precipicio podría disfrazarse como una suave llanura y una choza de un cabrero tomar la apariencia de una poderosa torre.

    Se trata de una ilusión, y si alguien vadea el torrente de lava no se quemará y si alguien corre por la llanura se caerá por el precipicio.

    El componente material será un hongo silvestre. Si el hongo es alucinógeno, la duración se incrementará en 1h y media/nivel.

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  • Puerta dimensional – conjuro para R&P!

    Puerta dimensional Nivel 4 arcano (Agua, Aire)

    Tiempo: 1 AC Alcance: 10m/niv Área: 1 Criatura
    Duración: Instantánea TS: No Componentes: V

    El lanzador abre una puerta, sin error alguno, que le teleporta a algún lugar que pueda ver o que le resulte conocido y que no se encuentre a más de 10m/nivel.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Protección contra el rayo – conjuro para R&P!

    Protección contra el rayo Nivel 4 divino (Tormenta)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: 1 día TS: No Componentes: V,S,M

    La criatura afectada gana un bonificador de +5 a cualquier TS relacionada con daño eléctrico.

    El componente material es una vara de madera.

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  • Ojo de hechicero – conjuro para R&P!

    Ojo de hechicero Nivel 4 arcano (Aire, Vida, Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 ojo
    Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S

    El lanzador se arranca un ojo (sí, se lo arranca). El lanzador no recibe ningún daño por arrancarse su ojo y sigue viendo, con normalidad, a través de él. A partir de ahí, el ojo puede rodar según la voluntad del lanzador a una velocidad máxima de 10m/asa.

    El hechizo se mantiene mientras el lanzador mantenga la concentración o hasta que recoja su ojo y vuelva a colocárselo. Si el lanzador pierde su concentración será mejor que recoja su ojo rápido o este podrá pudrirse y le resultaría imposible volver a colocárselo.

    Cualquier ataque realizado contra el ojo del hechicero se realiza como si fuera contra un objetivo pequeño (-4 a las tiradas de ataque) pero el daño que reciba el ojo lo recibe a su vez el propio hechicero. Si el ojo recibe más de 10 pg, queda absolutamente inutilizado y el hechicero quedará definitivamente tuerto.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • La larga historia de un paquete

    Por fin.

    Llevo tiempo queriendo contar esta historia, pero me dije varias veces que hasta que no finalizase, o al menos llegase a un punto en el que pudiese contar algún resultado, no diría nada. Y me he tenido que morder la lengua muchas veces, sobretodo estos últimos días. Y digo que me he mordido la lengua, pero no es del todo cierto, pues en muchas ocasiones el cabreo me ha empujado a vomitar toda una malsana colección de sucesos, trufada de insultos, que han tenido que escuchar mis conocidos y amigos. De entre los cuales, creo que Tiberio, Mansioni y mi mujer se han llevado la palma en cuanto desgañitamientos varios. Quizá a vosotros no os resulte tan desesperante visto en perspectiva. Si es así, agradecería que lo dijeseis en los comentarios. Yo, cada vez que lo pienso, acabo más y más cabreado, así que vaya esto en mi descarga.

    Nota: Tengo pruebas de todo, y lo tengo todo a buen recaudo, por si acaso alguien desconfía. Y mira que yo, de entrada, no soy mucho de guardar estas cosas, pero por alguna razón me lo olí. Y guarde cada papel enviado y cada correo recibido.

    La historia empieza en diciembre del año pasado. Sabiendo que se acercaban Navidades y que por esas fechas siempre me hago un autoregalo, me conecté a la página de NobleKnight, e hice una revisión de mi wishlist. Tic, tic, tic, y yastá. Avisé a Tiberio, que también quería pedirse unas cosillas, y con el rollo de reducir gastos de envío, me añade unas cuantas cosas (genial la caja básica original de Planescape :-D). Hablamos. Añadimos unas cuantas más. Quitamos otras… bueno, la cuestión es que el día 11/12/2010 hacemos un pedido, de unos 300 euros, a los EEUU. Hasta aquí, todo normal. 11 del 12 del año pasado.

    El día 17 de diciembre, el paquete llega a Aduanas, y con la nueva legislación, era muy raro que no lo parasen. Pero bueno, es algo que yo ya contemplaba, y un 4% del total es comprensible y aceptable. El día 22 de diciembre me llega la carta de SpeedTrans Internacional diciéndome que si deseo continuar con la tramitación del paquete tengo que rellenar el formulario que adjuntan y enviárselo por fax o por mail, junto con una declaración del contenido del paquete, para que puedan calcular el IVA correspondiente, blablabla. En caso de no hacerlo, el día 14 de enero procederán a la devolución del mismo.

    Si me envían el documento en un papel, y lo relleno a mano, decido que para que enviárselo por mail. Así que imprimo el resguardo del pedido, y junto con todo, lo envío por fax al nº que me dicen. Y espero.

    Y espero.

    Y espero.

    Ante la falta de noticias, el día 13 de enero me vuelvo a poner en contacto con ellos, esta vez por teléfono, y pregunto por la situación de mi paquete. Me contestan que tienen problemas con el fax, que dicho numero está estropeado y que no han recibido nada de lo que se ha enviado a ese número, y que he de enviarlo de nuevo a otros dos números que me proporciona. Vale, sin problemas, pero les comento el problema del plazo. La chica que me atiende, después de gritarle a otra un «yo que coño se» (literal) cuando la otra le preguntaba por si algo era textil o no, me dice que no me preocupe por el plazo, que a causa del problema con el fax, dicho plazo se amplia hasta el 26 de enero. Bueno.

    El día 21 de enero, tan pronto consigo un fax, envío de nuevo la declaración de mi pedido, esta vez a los dos números de fax, por si acaso, y varias veces. Esta vez el fax si que llega, y me contestan por mail, el día 27, con el presupuesto que debía de abonar para continuar con la tramitación del paquete. Y todo hubiera ido bien si no me hubiera fijado en una linea en concreto:

    – Sanción impuesta por la A.E.A.T. : 150 euros.

    Flipo y todas las alertas me asaltan. ¿Porque tengo que pagar esto? ¿Creen que no he declarado lo que realmente me han enviado? Así que vuelvo a llamar a los de SpeedTrans Internacional. Y me contesta la misma chica de la anterior llamada (ese tono de voz rasposa se pega en tu interior y te arranca las entrañas). Después de pedirle explicaciones, me contesta que la sanción es por el retraso en la recogida del paquete.

    – ¿Que retraso?
    – El retraso en mas de diez días.
    – Si ampliasteis el periodo por fallo vuestro.
    – No tengo constancia de ello.
    – Vamos a ver. Te lo comenté la semana pasada, y me respondiste que no había problema, y que se ampliaba el plazo sin problemas.
    – Yo no hago las normas. Es lo que hay.
    ¡¡¡¡¡¿¿¿???!!!!! (aquí ya me tocó las narices)
    – No estoy de acuerdo. No pienso pagar por un retraso cuyo problema lo habéis provocado vosotros al no tener las instalaciones en condiciones ni realizar una gestión correcta.
    – Te voy a dar una dirección de correos de administración y se lo explicas a ellos.
    – Vale.

    Me dan la dirección. Escribo un mail explicándoselo todo detalladito, y lo envío a administración@speedtrans-int.com. Una chica, que recibe el correo en administración@speedtrans-int.com lo reenvía a un chico, cuya dirección es administración@speedtrans-int.com ¿?, que contesta, se lo reenvía a la primera chica (administración@speedtrans-int.com ¿?) y esta me lo reenvía a mi. Que digo yo que podían utilizar cuentas de correo distintas o enviármelo directamente.

    La respuesta:

    «Lamento comunicarle que la aduana no nos autoriza un segundo plazo de almacenaje, referente a la sanción no podemos hacer nada pues la impone la agencia tributaria».

    Monto en cólera. Por muchas razones (gasto terminal A.D.T. de 17’40 euros, que no se porque coño lo tengo que pagar yo si yo no he puesto a esta empresa como intermediaria, gastos presentación aduanas 3’80, que no se porque lo tengo que pagar yo si yo he pagado los gastos de envío desde NobleKnight hasta la puerta de mi casa), pero sobretodo, por querer que pague la sanción de un retraso que han provocado ellos.

    Lo primero, llamo a un amigo de Hacienda, a ver si me puede mirar el tema de la sanción. Y me dice que ellos no saben nada de esa sanción. ¿?

    Así que contesto al mail de SpeedTrans:

    «Agradecería que me explicasen, por email certificado o por fax al nº ************, la razón por la cual habiendo enviado los dos faxes dentro del plazo y siendo ustedes los que han tenido problema con el fax, soy yo el que ha de sufrir la sanción de la AEAT.

    En caso de no recibir la información solicitada, comenzaré a realizar las correspondientes acciones legales.»

    Se que no me van a contestar (hoy día no lo han hecho), pero me gustaría que tuvieran los santísimos cojones de hacerlo. Pero no solo por indicar una sanción de la que Hacienda no tiene ni idea, por una razón que han sido ellos los que la han provocado (acordaros, tengo resguardo de cada fax y contacto por mail), sino porque, y esto ya es para fliparlo, el mismo día que me envían el presupuesto con la sanción, en casa recibo una notificación de correos indicándome que el paquete ya está en mi oficina de Correos.

    Con dos cojones. Es decir, me están pidiendo el dinero de una multa que han causado ellos para continuar con el envío de un paquete que ya tengo en mis manos.

    Obviamente, todo esto ha ido al Defensor del Ciudadano.

    El daño colateral es, desgraciadamente, NoblKnight. Ellos, durante todos los años que he ido comprando (y creedme, les he comprado MUCHO) se han portado como unos señores. Como unos auténticos señores. Y es una lástima que por culpa de una gestión tan desastrosa, me vea en la necesidad de no volver a pedir a los países extracomunitarios, al menos hasta que todo el problema que están generando los inútiles de SpeedTrans Internacional no se resuelvan.

    Por cierto, si queréis leer historias de autentico miedo, aquí teneis esta página:

    http://www.speedtrans.es/

    Un foro donde os enterareis de lo bien que lo está haciendo esta gente.