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  • Simulacro – conjuro para R&P!

    Nivel 7 arcano (Vida, Hielo)

    Tiempo: 7 AC Alcance: Contacto Área: 1 figura
    Duración: Permanente TS: INT Componentes: V,S,M

    El lanzador debe hacer con sus manos una tosca figura de barro (en la versión del Arte de la Vida) o de nieve (en la versión del Arte del hielo). Después, ha de depositar algún objeto personal de una criatura inteligente. Es necesario que ese objeto sea lo más personal posible. Después, el lanzador debe superar una TS por INT con una dificultad definida por la siguiente tabla:

    Tipo de objeto Dificultad
    Muy Casual (un pelo, un vaso del que ha bebido…) 35
    Casual (un objeto cualquiera de su casa) 30
    Íntimo (un libro de hechizos, una camisa…) 25
    Muy íntimo (Un dedo, un diario personal…) 20

    Si la TS es superada, el lanzador debe sacrificar un punto de SAB para formar un constructo, una especie de golem que se parece y comporta de forma idéntica a la criatura. Sus recuerdos, eso sí, sólo llegan hasta el momento en que se consiguió el objeto personal que se ha utilizado para realizar el hechizo.

    El simulacro es fiel al lanzador y obedecerá todas sus órdenes lo mejor que pueda. Pero no mantiene ningún vínculo mental con él, por lo que las órdenes deberán indicársele de forma verbal. Si el simulacro es destruido, el lanzador recupera su punto de SAB invertido en él.

    El componente material es un vial de medio dedo de largo de saliva de humanoide.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Hundir – conjuro para R&P!

    Nivel 8 arcano (Tierra)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 10m/niv Área: 1 Criatura
    Duración: 8 asa TS: DES Componentes: V,S

    La criatura afectada que no pueda superar una TS por Des se hunde en el suelo como si estuviera sobre arenas movedizas, a razón de ¼ de su altura por asalto, quedando al final del hechizo enterrado a una profundidad equivalente a su altura.

    La criatura afectada no llega a ahogarse. En el momento en el que su cabeza quede bajo tierra el personaje entra en un estado de animación suspendida en el que no envejece ni sufre ningún tipo de daño, hasta que alguien lo desentierre o hasta que finalice el hechizo.

    Si no hay suficiente suelo como para enterrarle (como sucedería, por ejemplo, si se lanza este hechizo contra una criatura que se encuentra en una segunda planta de un edificio) el hechizo quedará cancelado cuando la criatura afectada “pise” el aire y caiga libremente.

    El lanzador debe mantener su concentración durante los ochos asaltos o el hechizo quedará cancelado dejando a la víctima medio enterrada (si tiene la cabeza bajo tierra seguirá en estado de éxtasis temporal hasta que alguien le desentierre).

    El hechizo finaliza, en cualquier caso, al terminar los 8 asaltos, en cuyo momento la criatura vuelve a emerger a la misma velocidad de ¼ de su altura por asalto.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Historia de un objeto – conjuro para R&P!

    Nivel 6 Arcano (Tierra)

    Tiempo: 3 AS Alcance: Contacto Área: 1 objeto
    Duración: instantáneo TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador sujeta firmemente un objeto y lanza el hechizo. A su cabeza vendrán “recuerdos” del objeto, flases de algunas situaciones que, por el motivo que sea, han sido importantes en la “vida” de este objeto. Como el día que fue creado, el día que se colocó en su lugar actual o el día que una pobre princesa elfa se desnucó contra él.

    El componente material es el objeto sobre el que se desea descubrir la historia.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Golpe de llama – conjuro para R&P!

    Nivel 5 divina (Luz)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 60m Área: Radio de 1,5m x 10m de alto
    Duración: Instantáneo TS: DES 1/2 Componentes: V,S

    Del Sol baja una poderosa columna que achicharra por 6d8 a todo aquello que se encuentre en el área de efecto (la mitad si se supera una TS por DES).

    Para que este hechizo sea lanzado con éxito, es necesario que el Sol esté a la vista en ese momento.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Globo de Invulnerabilidad – conjuro para R&P!

    Nivel 6 arcana (Aire, Tierra)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: esfera de 1,5m de radio
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador genera un globo de fuerza centrado en él mismo. Este globo de fuerza repele cualquier hechizo de nivel 4 o menos, si bien no puede repeler sus efectos (un hechizo lanzado contra el lanzador queda anulado, pero un hechizo que haga caer una roca sobre él funcionará con normalidad a no ser que la roca esté dentro del Globo de invulnerabilidad).

    Si el lanzador se mueve, el Globo se mueve con él. El lanzador debe mantener la concentración durante toda la duración del hechizo o este es disipado.

    El componente material es una nuez vacía, que ha de mantenerse en la mano del conjurador mientras el globo está activo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Geas – conjuro para R&P!

    Nivel 6 arcana (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 hora Alcance: Contacto Área: 1 desdichada criatura
    Duración: Hasta ser cumplida TS: SAB Componentes: V

    El lanzador da una orden a su víctima. Si esta fracasa una TS por SAB más le vale cumplirla, ya desde entonces y hasta que consiga cumplirla (o se vea librado del geas por un Deseo Limitado o por magia igualmente poderosa) sufrirá una pérdida de 1 punto de característica por semana, determinado al azar. Si alguna característica cae por debajo de 0 el personaje muere.

    Utilizar este hechizo se considera un acto malvado por sí mismo, especialmente según cuál sea la petición.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Festín de héroes – conjuro para R&P!

    Nivel 6 divina (Hogar)

    Tiempo: 10 min Alcance: Contacto Área: 1 criatura/niv
    Duración: 1 hora TS: No Componentes: V,S, M

    El lanzador invoca un verdadero festín que aparece acompañado de mesa, sillas, plato y cubertería. Comer de este festín lleva 1 hora, y el lanzador puede crear comida y bebida para 1 criatura por nivel.

    La comida y bebida de un festín de héroes satisface todas las necesidades alimenticias de una persona durante un día entero. Y, además, lanza automáticamente  un Curar Heridas Ligeras sobre todos los comensales y un hechizo de Bendición que se prolonga durante un día entero.

    El componente material es una servilleta o trapo que se haya utilizado para limpiar los restos de comida de un rostro.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Espada de fuerza – conjuro para R&P!

    Nivel 7 arcana (Tierra)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 30m Área: 1 espada larga
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador crea una espada de pura energía que se mueve y ataca según la voluntad del lanzador como si la manejara un guerrero de la mitad de niveles del lanzador pero sin ninguna pericia (a no ser que el lanzador las tenga). Esta espada hace 5d4 y funciona como una espada +5 a la hora de determinar que criaturas puede golpear y cuáles no.

    El lanzador debe mantener la concentración durante toda la duración del hechizo.

    El componente material es un poco de fósforo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Esfera telequinética – conjuro para R&P!

    Nivel 4 arcano (Aire)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 20m Área: 1 Criatura
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S, M

    Esta versión mejorada de la Esfera elástica tiene la particularidad de que reduce el peso de cualquier criatura atrapada hasta el punto de que esta esfera es fácilmente transportable e incluso es posible alzarla con una sola mano por criaturas que tengan al menos FUErza 3. Por lo demás, este hechizo funciona igual que el de Esfera elástica.

    El componente material es un poco de cuajo. Si se posee un poco de la criatura (pelo, plumas, piel, etc) la duración del conjuro se duplica.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Disyunción mágica – conjuro para R&P!

    Nivel 9 arcana (Aire)

    Tiempo:  1 AS Alcance: Contacto Área: Radio de 10m
    Duración: Instantáneo TS: INT Componentes: V

    Todo tipo de magia en activo en ese momento queda destruido. Los hechizos finalizan bruscamente, incluso aquellos que todavía no habían sido lanzados y se estaban preparando. Los objetos mágicos se convierten en objetos normales, etc.

    Aquellos objetos mágicos que estén en contacto con alguna criatura tendrán derecho a una TS por INT con un bonificador de +5 y otro bonificador equivalente a su nivel de magia para impedir ser afectados por este hechizo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.