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  • Críticos y pifias en la old-school

    Cuando me junto con amigos con los que no juego desde hace tiempo, o cuando me junto con amigos con los que llevo jugando muchos años, e incluso cuando me junto con amigos con los que sigo jugando en este momento, siempre acabamos hablando de lo mismo.

    Las conversaciones giran alrededor de aquellos grandes momentos que vivimos juntos en las partidas. Y, de todos esos grandes momentos, gran parte de ellos se componen de situaciones en las que nuestros personajes consiguieron un crítico en el momento mas necesario, o aquellas en las que la pifia hizo que nuestros personajes viviesen momentos grandiosamente ridículos.

    Por ejemplo… en su día logramos salir de Ravenloft acabando la campaña de Fiesta de Goblyns y eso fue un logro para nosotros, pero los compañeros de entonces no nos juntamos y decimos: «ostia, ¿te acuerdas de cuando salimos de Ravenloft?».

    No. Normalmente, las conversaciones van por «ostia, te acuerdas de cuando Melchorín se encontró con el goblyn, y fallando el ataque acabó con este arrancándole los dos ojos», «si, ¡¡que bueno!! pero el cabrón, en el zigurat, se lió a críticos. Ciego, a punto de caerse por un lado, y se cargó el sólito a todos esos bichos» o «jajaja, y coge Dani, tira la flecha incendiaria, falla y comienza a arder el techo de la posada, jajajaja, tuvimos que salir corriendo».

    Y como esas, miles. Y es que en las partidas de la vieja guardia, gran parte de las historias van alrededor de las pifias y críticos que sufrimos y disfrutamos. Son esas situaciones las que hacen que nos apetezca seguir jugando, las que hicieron que otros amigos entrasen en el círculo y acabasen tan viciados como los que ya estábamos dentro. Y las que hacen que volvamos a tener ganas de jugar cuando llevamos mucho tiempo sin hacerlo. Como anécdota curiosa, uno de mis mejores amigos enamoro a la que ahora es su mujer contándole, precisamente, todas esas historias, y ambos ahora son dos estupendos jugadores. Vale que no es algo que sea común, pero si hay un caso, es posible que no sea el único.

    Si os fijáis en el documento de críticos y pifias que hemos puesto a descargar en el anterior post, me gustaría que atendieseis, especialmente, a dos de los párrafos del mismo que tanto Tiberio como yo consideramos importantes.

    En el caso de las tiradas críticas, el texto es el siguiente:

    En estos casos, no te cortes en repetir la tirada o, directamente, invéntate tú el resultado del crítico.

    En el caso de las pifias, el texto, como no, es el siguiente:

    En estos casos, no te cortes en repetir la tirada o, directamente, invéntate tú el resultado de la pifia.

    En las primeras ediciones de D&D los críticos y las pifias eran algo que, a parte de variar el daño que hacía el personaje o anular el ataque, no tenían ningún efecto adicional sobre el combate o las acciones que los personajes realizaban, y correspondía al Dungeon Máster decidir si pasaba algo más. Aunque eran famosas las tablas de críticos y pifias de otros juegos, como las del Rolemaster, Warhammer Fantasy o Far West, por poner tres ejemplos clásicos, cuando en la red descubrías una web que coleccionaba las pifias que jugadores les enviaban, mucho mas de la mitad de esas pifias correspondían a partidas de cualquiera de las versiones de Dungeons&Dragons. Y todas esas pifias y críticos venían de la imaginación de los Másters, que con un grado importante de creatividad o la utilización de tablas «apócrifas» bajadas de Internet o creadas manualmente, daban color a las partidas, y conseguían con una descripción un tanto más elaborada, horas y horas de risas entre cervezas.

    Y es que las pifias y los críticos constituían gran parte del sabor old-school que nos gusta recordar. Disfrutad de las que hemos creado para vosotros, y esperamos con ganas que volváis para contarnos aquellos grandes momentos que habéis disfrutado, porque eso es parte de nuestra old-school particular.

  • Críticos y pifias

    Pues eso, que ya están las reglas ampliadas de críticos y pifias para uso y disfrute de los Dungeon Masters.

    Podéis, como siempre, bajarlas de aquí o hacerlo desde la página de publicaciones.

    Por supuesto, estaremos encantados de recibir todas aquellas historias de pifias y críticos que ocurran en vuestras partidas.

  • Trasgotauro, la lista de correo

    Hola a todos!

    Os tenemos totalmente desinformados y eso no puede ser. Seguimos con la Guía del Máster para R&P!, pronto tendréis noticias al respecto :).

    Para agilizar la comunicación, hemos creado una lista de correo dedicada a los juegos de Trasgotauro (sí, sí, algún día tendremos por lo menos dos!)

    Podéis visitar la lista de correo aquí y /o subscribiros enviando un email en blanco a trasgotauro-subscribe@yahoogroups.com

  • El Arte de Roll&Play!, Ariel

    Continuamos este recorrido por algunas de las ilustraciones que veréis en el R&P! con Ariel Cessario.

    A Ariel le conocimos vía Francisco Agenjo, su estilo no es muy detallado pero sabe utilizar hábilmente los colores, lo que le permiten alcanzar resultados como este:

  • El Arte de Roll&Play!, Norda

    Marta «Norda» Moros es una kéndera vieja conocida de Kano, con el que realizó el weblog El Dungeon del Lich. Siendo, más que dibujante, diseñadora, Norda demuestra lo que se puede hacer simplemente teniendo un gran gusto estético sin necesidad de grandes prodigios técnicos.

    De ella son los logos que utilizamos en esta página web. El de Roll&Play!:

    El de Historias de Taberna:

    Y, por supuesto, el magnífico logo de Trasgotauro 🙂


    Para Roll&Play! le pedimos que nos hiciera los símbolos de los distintos dioses de Aleph. Y esta maravilla fue su respuesta:

    Simple, sencillo, contundente y muy comunicativo. Personalmente, me encanta 🙂

  • The Power is Yours

    Hace unos meses (si, exacto, hace escasamente unos meses) se hablaba de que el mundo del rol estaba en crisis y desaparecía. Blogs, podcasts, foros, todos hablaban de salvar el rol, y cosas del estilo.

    Hoy en día, sin embargo, casi cada semana nos encontramos con nuevos juegos de rol que realizan los aficionados, algunos con calidad muy profesional, así como nuevos productos que sacan las editoriales (vale, en su mayoría en inglés, pero… ¿os habéis dado cuenta realmente de la cantidad de cosas que están saliendo?).

    Ayer, Tibe y yo nos enteramos de otra noticia que nos encanta. No, no es la noticia de que Goodman Games va a sacar un retroclon (que a mi, personalmente, me esta haciendo el culo pepsicola solo de pensar en las aventuras que van a salir de ahí). Resulta que se está gestando un nuevo retroclon en castellano, del que según hablan sus autores «Se trata de un sincero homenaje a la primera edición del juego original de Gygax y Arneson, conocida como OD&D«. El juego en cuestión se llama Contest, y pertenece al grupo editorial de The Power is Yours.

    Según informan en la misma web, la realización del mismo ya va por el 40%. Así que ¡ánimo!

    Por cierto… en la misma web se pueden encontrar otros productos gratuitos como Spirit of the Dale y Necrorama.

  • El Arte de Roll&Play!, Vidal

    Seguimos repasando algunas de las ilustraciones que aparecerán en el juego Si hace poco os mostramos lo que nos ha dibujado Strawdog, ahora traemos unos dibujos muy distintos y de calidad semejante en otro sentido. Si los dibujos de Strawdog son simples y sencillos, con un gran regusto old-school, esta vez os traemos un estilo mucho más crudo y realista.

    Trasgotauro Ediciones tiene el gran honor de presentaros a Vidal. Un amigo de mi ciudad natal, un autor desconocido hasta hoy en el mundillo de los juegos de rol pero que, sinceramente, estoy convencido de que se hablará de él y mucho en el futuro:

    Yo me imagino más o menos así a todos los tenderos de Aleph 🙂

    Un acólito de Krummel se encuentra ante un antiguo lugar sagrado de su dios desterrado.

    Este dibujo está inacabado porque va a ser coloreado por otra persona. Aún así, creo que merece la pena ser exhibido aquí igualmente.

    Si hace poco Strawdog nos mostraba lo peligroso que puede ser el combate entre magos, hoy Vidal nos enseña lo dura que puede ser la vida de aquellos que han de memorizar sus hechizos día a día.

  • El Arte de R&P!, Strawdog

    Hola amigos!

    Para entreteneros un poco la espera mientras maquetamos el Manual del Jugador, he pensado en ir enseñándoos algunos de los dibujos que acompañarán al juego.

    Voy a empezar por el que es más conocido en el mundillo, Strawdog, no en vano uno de los colaboradores habituales de El Demonio Sonriente 🙂

    Empezamos por un anciano caballero ordenando a un joven escudero 🙂

    Este es uno de los dibujos que más me han gustado de Strawodog. ¿Qué extraña criatura ha podido dejar estas marcas en la puerta?

    Los duelos entre magos no son un simple juego. La menor distracción puede ser mortal para cualquiera de los combatientes. Nótese como el mago de la perilla mantiene su concentración.

    Un grupo de aventureros recorren Aleph. Un explorador humano, un guerrero enano, una maga semielfa y un ladrón mediano forman un grupo digno de ser tenido en cuenta.

    Los enanos son rivales complicados precisamente a causa de su tamaño. Ofreciendo menos superficie al rival, los enanos pueden permitirse el lujo de utilizar armas que descuidan más la defensa produciendo más daño, como el hacha.

    La buena vista y la frialdad habitual del pueblo élfico les convierte en los mejores arqueros de Aleph, aunque los humanos de salsbury no estén de acuerdo!

  • Lanzamiento de hechizos en Roll&Play!

    Lo malo de hacer un juego es que, por muchas pruebas que hagas, o te pasas un año jugando con él antes de publicarlo o seguro que hay alguna cosa importante que no has probado como deberías. En nuestro caso, me temo que no hemos dedicado a la magia la atención que necesita.

    Para ser exactos, sin darnos cuenta, estábamos jugando con la magia de forma distinta a como pone el reglamento :). Tal y como está el documento que todos habéis visto, un mago no puede lanzar un hechizo y caminar el mismo asalto, lo cual no tiene mucho sentido. Especialmente, es una putada si tienes hechizos de contacto 🙂

    Evidentemente, nosotros no estábamos jugando así. Inconscientemente, estábamos tratando los asaltos que aparecen en la descripción de los hechizos como acciones simples. Lo cual quiere decir que cada hechizo se tarda en lanzar exactamente la mitad de lo que pone el documento.

    Espero que este despiste de nuestra parte no os haya ocasionado ningún problema a los que habéis empezado a jugar con el R&P!

  • Aquella primera partida

    Si ayer hablábamos del blog de La Marca del Este, hoy quiero reseñar otro post, esta vez del compañero Frankenrol, al que si algo se le puede envidiar es el de tener uno de los mejores blogs genéricos sobre rol y afines.

    En esta ocasión, vamos a reseñar un post relacionado con la sensación que queda en los jugadores en las primeras partidas, las cuales, por la edad de muchos de nosotros, corresponden a la época en la que los juegos old-school estaban tan en boga.

    La historia comenzaba con estas palabras: «Os encontráis en un camino embarrado junto a un bosque. Es de noche, llueve y a lo lejos en el valle veis las luces de un pueblo… «. Nadie preguntó quiénes eran, de dónde venían o cómo se habían conocido. Su imaginación se fijó en el pueblo frente a ellos y se encaminaron hacia allí.

    El resto, aquí.