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  • Culebra, el octavo pasaj…jugador!

    Ayer llegó la octava selección del mundialito! Dirigido por El Culebrilla y procedente de la Isla Culebra.

    Como es habitual en este concurso, hemos procedido a enviarles un espía a ver que podía averiguar sobre ellos. Llegó esta mañana con un informe bastante curioso. De hecho, no hace más que repetirlo una y otra vez, intercalando por medio algunas frases inconexas del tipo «lo repetiré tal y como me lo decís, pero por favor, no me peguéis más», lo cual nos hace sospechar que a lo mejor el informe no es del todo suyo.

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  • 50.000 visitas

    ¡Glup!

    Y eso que estaba yo tranquilamente revisando los conjuros para subirlos a la web, y me encuentro con el comentario del Culebrilla. «Felicidades. Ya lleváis 50.000 visitas».

    50.000 visitas, que se dice pronto. No hace ni dos días miré la web, para ver cuantas llevábamos, con la intención de escribir un post para agradeceros la cantidad de visitas que estamos recibiendo precisamente al llegar a este número.

    Y recuerdo que pensé… buf, todavía queda tiempo, y volví a mis conjuros. He de reconocerlo… las visitas aumentan de media cada día, y a cada post mas amigos vienen a leernos. Y eso te sorprende un poco, porque al final se trata de hacer, simplemente, lo que te gusta. Al final, como habéis observado, me ha pillado el toro, porque no esperaba que esas 50000 visitas llegasen tan pronto.

    Muchas gracias a todos. Muchos amigos, de los que llegaron al principio, seguís visitándonos aunque comentéis poco o nada. Otros muchos amigos os habéis unido estos últimos tiempos, y sois más activos. A todos, lo repito, muchas gracias. Nosotros seguiremos aquí por mucho tiempo… espero que vosotros sigáis ahí.

    PD Voy a empezar a escribir el post de las 100.000 o cuando llegue me volverá a pillar en bragas 😀

  • Detectar magia – conjuro para R&P!

    Nivel 0 divino (Hogar) y arcano (Aire)

    Tiempo: 30 seg Alcance: 10m Área: radio 1m
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S

    El lanzador es capaz de percibir el aura mágica de los objetos y personas que se encuentren dentro del área de efecto. Para percibirla deberá estar al menos un asalto concentrado en la zona u objeto que desee investigar. Además, estas auras tendrán distintos colores según su origen (divino o arcano) y la escuela o esfera a que pertenezcan y brillarán con mayor o menor intensidad según su poder. Muchas veces, una poderosa aura mágica disfraza otras auras menores.

    Mientras el lanzador esté concentrado podrá desplazar el área de detección hasta el alcance máximo del conjuro. Sin embargo, si el lanzador pierde la concentración, aunque el área de efecto pase por alguna zona u objeto mágico, este no detectará la magia contendida. Cuando la duración del conjuro finalice, el área de detección desaparecerá.

    Este conjuro no proporciona más información aparte de la intensidad, el origen de la magia y la escuela o esfera a la que pertenece. Para obtener más información sobre que poderes exactos tiene o como activarlo, deberá utilizarse la pericia del mismo nombre. Además, el conjuro puede atravesar obstáculos, hasta un máximo de 20 centimetros de piedra, una plancha de metal, una delgada lámina de plomo o un metro de madera o tierra.

  • Cooperación – conjuro para R&P!

    Nivel 0 divino (Hogar)

    Tiempo: 30 seg Alcance: Contacto Área: Círculo de lanzadores
    Duración: 2 asa/niv TS: No Componentes: V,S

    Un grupo de al menos dos lanzadores forman un círculo alrededor de otro clérigo, que permanece en el centro del mismo. Cada uno de los clérigos que forman el círculo deberá lanzar el conjuro de cooperación para pertenecer al mismo, y mantener la concentración durante el tiempo que dure el conjuro. Mientras los lanzadores del círculo mantengan la concentración, podrán prestar parte de su potencial divino al clérigo.

    Durante todo el periodo que dure el hechizo de Cooperación y, mientras el clérigo siga en el centro del círculo, este podrá lanzar hechizos como si tuviera un nivel más por cada integrante del círculo. Además, si realiza cualquier control en una pericia divina, contará con la misma bonificación.

    Si por cualquier motivo uno de los lanzadores del círculo pierde la concentración durante más de un asalto, el hechizo Cooperación se diluye y es necesario que todos vuelvan a lanzarlo de nuevo.

  • Primeros participantes del mundialito!

    (si no tienes ni idea de qué es esto que estás leyendo, te recomiendo que pinches aquí)

    Todavía faltan diez días para el comienzo de la competición pero ya empiezan a llegar las primeras selecciones al Estadio Multiplanar Trasgotauro ¡el único estadio del mundo que se extiende por varias realidades paralelas y, por lo tanto, el único en el que se pueden jugar varios partidos a la vez!

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  • Ya no se trata de retroclones… se trata de juegos

    Cuando nos pusimos a escribir el juego de R&P!, no existía casi nada en castellano relativo los antiguos juegos. Todos tirábamos de inglés o de reglas própias, a excepción de los hermanos Carlos de la Cruz y Terrax, que con ganas y paciencia se pusieron con M&M (no, con los emanems, no, con Maces&Minotaurs). Tambien Trukulo, creador de RyF, sacaba una versión para fantasía, y La Marca ya había dejado entrever su interés por la publicación con su traducción de la primera de las aventuras de Goodman Games para OkGames. Y si buscais por los comentarios del blog, hace mucho que ya dejaron caer la posibilidad de colaborar con dicha editorial para sacar cosas directamente en castellano.

    Luego surgió R&P! (la beta), T&T (pendiente), y mucha afición de amateurs porque saliesen más cosas en castellano. La Marca anunció su proyecto estrella, El Castillo de Zagyg mostró su primera aventura y su deseo de sacar más cosas…

    Si de simple movimiento old-school se tratase, poco más habría que decir. Pero como no, esto parece un movimiento que avanza imparable, empujado por unos aficionados con ganas, con muchas ganas. Ayer mismo mi compañero Tibe (espero que siga siendo mi amigo después de la próxima tira 😉 ) sacó una serie de novedades que espero se hagan eco en la comunidad hispana.

    Y hoy, cuando me disponía a seguir con mis tareillas de R&P!, va y me encuentro con esto:

    Diario de diseño: La tumba del rey ogro

    Si hay alguien a parte de Zonk, Tonisan y Steinkel de quien me pueda fiar a la hora de sacar algo de forma «no profesional» (que no quiere decir que lo que vaya a salir no tenga calidad profesional), es, desde luego, Frankenrol, y si habéis seguido durante algún tiempo su blog, sabéis exactamente lo que quiero decir.

    Y aunque yo si tuve el Heroquest (y bien que lo amorticé…), me encantaría volver a tenerlo.

    ¡¡Mucha suerte, JKeats!!

  • Y mientras tanto en la blogosfera…

    ¡Cómo sois! aquí uno viendo el mundial y organizando otro y cuando me he dado cuenta había un porrón de novedades :).

    Procedo a pasar lista, espero me perdonéis el retraso:

    En la Caverna de Rol han publicado una aventura propia para ser jugada en el Señor de los Anillos. Podéis verlo aquí.

    El Autómata ha enriquecido su campaña erotico-mangaka Vulvianidas con un mapa y alguna información de interés sobre el mundo original de estas curiosas alienígenas. Podéis verlo aquí.

    Sergio Recio Gamo, uno de los participantes del Taller de Pedro J del que ya hemos hablado en más ocasiones, ha iniciado un blog para acabar de desarrollar su juego, El club de los jóvenes aventureros. Un juego con el que podrás correr aventuras como las de los Cinco, los Hollister o los Goonies (anda que no dediqué yo horas a leer aquellos libros y a jugar que me pasaban las cosas que a ellos :). Podéis ver la beta aquí.

  • Da comienzo el mundialito rolero!!

    Aprovechando el final del taller de escritura de Pedro J, aprovechando el final del mundial de fútbol, aprovechando la idea de hacer un juego de rol de fútbol de los chicos de Rol Hypnos y aprovechando lo aprendido en la participación del campeonato de Pel-les que organizó Ediciones Sombra hace unos meses… (si es que lo nuestro es aprovechar ¡aquí no se tira nada!)

    Aprovechando todo esto, decíamos,  ¡hoy comienza el I Mundial de Creación Rolera Hispana!

    ¿En qué consiste? pues básicamente en un concurso en el que los distintos participantes deberán demostrar su valía como creadores de recursos roleros enfrentándose de dos en dos… ¡La gloria y el honor aguarda al vencedor de todos estos enfrentamientos!

    Si quieres echarle un ojo a las reglas del mundialito, las puedes leer aquí.

    Como verás, este concurso no te pedirá más que escribir una página a la semana (y ni siquiera todas las semanas) ¡una paginita, hombre! que eso no es nada 🙂

    Apuntate corriendo enviando un  email aquí.

  • Mundialito rolero, reglas

    Este es un concurso para caballeros de ambos sexos que puedan expresarse correctamente en lengua española y que se inscriban antes del domingo 25 de julio.

    Para inscribirse tan sólo deberás enviarnos un email a mundialitorolero@gmail.com con los siguientes datos:

    *Nombre o nick con el que quieres ser mundialmente conocido.

    *Nacionalidad (este dato es por la coña mundialista, hay que tomárselo con buen humor, que en España el tema de los nacionalismos genera muchos malos rollos y no es nuestra idea. Si quieres ponerte «España» o «Argentina» mola, si quieres ponerte «Cataluña» o «Guayaquil» también, y si quieres ponerte «Mordor», «Centauri» o el nombre de tu club de rol, mola mucho más 🙂

    *Colores de tu equipo.

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  • Mañana termina el mundial de fútbol

    Pero comienza otro:

    ¿estás preparado?

    (Poster realizado por nuestro dibujante fetiche, Strawdog)